Modelo Fallout de seguidores de Skyrim muito de perto

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Embora as duas principais séries de RPG da Bethesda, Os Pergaminhos Anciões e Cair, são ambientados em universos completamente diferentes, ainda é surpreendentemente fácil fazer comparações entre Skyrim e o mundo pós-apocalíptico do Cair franquia. Tudo, desde o cenário do jogo até seus NPCs e enredo geral, ecoa a fórmula frequentemente usada nos jogos da Bethesda. Cair jogos. Na verdade, os fãs de longa data da série são mais propensos a perceber a sensação distinta de que Tamriel não é exatamente o que costumava ser, e o estado de ruínas de muitas partes diferentes do Skyrimé um aspecto vital da narrativa do jogo.

Talvez a indicação mais proeminente de por que Skyrim parece tão estruturalmente diferente do anterior Pergaminhos Anciões games é a diferença de tempo entre ele e seus dois predecessores mais próximos no Pergaminhos Anciões Linha do tempo, Morrowind e Esquecimento. Até o lançamento de Skyrim, todos os Pergaminhos Anciões jogos foram definidos razoavelmente próximos um do outro na linha do tempo. Por exemplo,

Daggerfall acontece apenas seis anos depois Arena, com Morrowind 20 anos depois. Esquecimento é definido mais seis anos depois disso. No entanto, os eventos de Skyrim ocorrem 200 anos após os de Esquecimento, e o estado do mundo torna esse fato aparente.

Os Pergaminhos Anciões 6 pode retornar a série ao seu padrão anterior. Muitos eventos significativos em Skyrim's parecem prestes a ter um impacto substancial no estado geral de Tamriel, desde o Dark assassinato do Imperador pela Irmandade às consequências da rebelião Stormcloak e o resultados de conflito central de Skyrim, a guerra civil. O confronto em curso entre o Império e os Thalmor também pode ser o foco principal na Elder Scrolls 6, o que significa que não ocorreria muito tempo após a conclusão do Skyrim. Se for o caso, Os Pergaminhos Anciões 6 ainda poderia seguir potencialmente Caira fórmula de perto.

Skyrim e Fallout ambos carecem de impérios poderosos

Em todas as quatro linhas principais anteriores Pergaminhos Anciões jogos, Tamriel estava principalmente sob a influência da Dinastia Septim, que chegou à sua conclusão catastroficamente em Esquecimento com a morte de Martin Septim durante a invasão de Mehrunes Dagon. A Dinastia Meda começou logo depois disso, mas os anos de discórdia e caos que se seguiram à Crise do esquecimento séculos antes Skyrim deixou o Império em um estado fraco, permitindo que o Aldmeri Dominion ganhasse quantidades significativas de poder. A luta do Domínio pelo domínio e as exigências impostas ao Império culminaram na Grande Guerra, que só foi encerrada graças à Concordata Ouro-Branco, que então estimulou a Guerra Civil em Skyrim.

No momento em que o Dragonborn entra em cena, a Dinastia Mede quase perdeu o controle de Skyrim, e se os jogadores optarem por ficar do lado dos Stormcloaks, toda a região pode se retirar completamente do Império. Isso dividiria ainda mais a política de Tamriel em fragmentos, algo que espelha o estado do mundo em Cair. Sendo ambientado no rescaldo de uma grande guerra, não há governo centralizado no Pós-apocalíptico Cair jogos e várias facções, em vez disso, guerreiam por políticas e territórios. Isso é especialmente central para a história de Efeito Fallout: Nova Vegas. Embora a situação em Tamriel não seja tão proeminentemente dividida, pelo menos durante Skyrim, parece estar se movendo nessa direção, e a situação pode piorar durante Os Pergaminhos Anciões 6.

Skyrim e Fallout são definidos após grandes apocalipses

Tamriel passou por seu quinhão de catástrofes de fim de mundo, mas parece que a Terceira e Quarta Eras, em particular, consistem em vários grandes desastres. Da Crise do Oblivion ao Ano Vermelho, as consequências são aparentes em muitos aspectos da Skyrimo desenho de mundo da empresa e os conflitos internos de sua sociedade. Por exemplo, refugiados Dunmer de Morrowind - um de muitos Pergaminhos Anciões tipos de elfos - povoar grande parte de Windhelm. A Crise do Dragão e o retorno de Alduin, que servem como força motriz por trás SkyrimO enredo principal de Tamriel são dois dos exemplos mais recentes de crises enfrentadas por toda Tamriel. Com tanto do jogo centrado na destruição quase global, é fácil fazer comparações com Cairambientes pós-apocalípticos.

Além do declínio do Império e do estado físico de Tamriel, existem algumas outras áreas que viram uma decadência significativa no tempo de Skyrim, também. Organizações que antes detinham uma clara influência, como a Guilda dos Lutadores e a Guilda dos Magos, estão totalmente ausentes Skyrim apesar de sua presença em Elder Scrolls Online demonstrando que eles já tiveram uma posição clara na região. Mesmo facções ainda de pé como o Colégio de Winterhold, Dark Brotherhood e Thieves Guild estão em estado de abandono e desordem. Semelhante ao recente Cair jogos, Skyrim leva grampos que os jogadores podem reconhecer de jogos anteriores da série e mostra o quão longe eles caíram com o passar dos anos no universo.

Como o ambiente de Skyrim espelha Fallout

Embora cada região de Tamriel possua um estilo arquitetônico único, algo que se torna aparente na linha principal Pergaminhos Anciões jogos e The Elder Scrolls Online, Skyrim notavelmente parece ser em grande parte construído a partir de civilizações anteriores. Por exemplo, Markarth é quase inteiramente construído com os restos de um antigo Cidade de Skyrim Dwemer. Outras cidades parecem consistir em pouco mais que pequenos aglomerados de casas básicas de madeira ou, em alguns casos, nada além de tendas. Os acampamentos de bandidos são mais comuns quando se trata de vestígios de civilização organizada, um elemento de jogabilidade que provavelmente parecerá familiar para os fãs do Cair Series.

Vários NPCs por toda parte Skyrim também tomará nota disso, alegando que é muito perigoso para o cidadão comum se aventurar fora da estrada. Como resultado, muitos dos SkyrimAs sidequests envolvem o Dragonborn ajudando grupos de caça que deram errado ou minas que foram invadidas por Draugr mortos-vivos ou grupos de bandidos. Muito parecido com os sem lei locais apresentados em Cair, as partes maiores Skyrim's são invadidos por inimigos poderosos que podem se tornar mortais se os jogadores não se prepararem adequadamente, especialmente graças ao retorno dos Dragões. Isso fica ainda mais evidente no Survival Mode, um dos mods introduzidos com a inclusão de Edição de aniversário de Skyrimelementos do Clube de Criação do 's.

Embora não haja destruição nuclear para se preocupar em evitar em Skyrim, ainda há paralelos claros com a estrutura geral e os temas da Bethesda Cair Series. Ambos colocam os jogadores nos restos de uma outrora grande civilização, e os NPCs de ambas as séries parecem estar mais focados em sobreviver e ganhar poder do que tecnologia avançada em qualquer grau significativo. Há uma quantidade significativa de reconstrução a ser feita após aSkyrim, e Os Pergaminhos Anciões 6 pode estar prestes a marcar um ponto de virada como resultado, com os jogadores potencialmente tendo uma mão no retorno ou na queda do Império. Com ambos Fallout 5 e Os Pergaminhos Anciões 6 tendo sido confirmado estar em negociações iniciais de desenvolvimento na Bethesda, os fãs de ambas as franquias terão a oportunidade de ver o quão próximo eles podem continuar a se alinhar nos próximos anos.

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