Cuphead e 8 outros jogos de queima lenta que não revelam todo o enredo no início

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A história pode ser uma parte muito importante da identidade de um jogo, seja um grande e glorioso épico de fantasia ou um jogo de tiro no meio de um futuro distópico. Mas enquanto muitas das melhores narrativas dos jogos revelam todo o seu coração, alma e caráter antes dos créditos rolar, ainda existem aqueles jogos que deixam para o jogador descobrir a totalidade do narrativa.

Nem todos os jogos contam tudo aos jogadores. Às vezes é deixado para a descoberta deles, detalhes no fundo, ou mesmo algo tão abstrato quanto a própria interpretação do jogador. Com tudo isso em mente, é o suficiente para fazer muitos jogadores quererem fazer várias jogadas, cada uma com um pouco mais de atenção que a anterior.

Almas escuras

Almas escurasé uma série que depende muito de seu mundo para contar a maior parte de sua história. Isso se um jogador conseguir atravessar o mundo inteiro. Há muito a ser explorado e descoberto à medida que os jogadores cortam, cortam e abrem caminho por suas legiões de inimigos, armadilhas e

infamemente brutal Almas escuras batalhas contra chefes, mas tudo é contado através do visual e do ambiente.

De certa forma, isso é uma combinação injusta de dificuldade e narrativa. Há tanto para ser visto, tanto para ser explorado e tantas coisas para lutar, que age como uma cenoura pendurada em um poço cavernoso. Ainda assim, o jogo tem seu público, e os jogadores mais diligentes são recompensados ​​com uma rica fantasia sombria.

P.T.

O que teria sido um renascimento do icônico Morro silenciosoA série acabou sendo perdida para o inferno do desenvolvimento e depois para o esquecimento. O trailer jogável da colaboração não realizada entre Hideo Kojima e Guillermo del Toro conseguiu assustar centenas de jogadores com uma narrativa sutil e um corredor sem fim.

A história é contada através do ambiente em mudança da casa, recortes de jornais e reflexo da psique do protagonista. No grande esquema das coisas, é mais sobre o que o jogador não é dito do que o que eles são. Como diz o ditado, o diabo está nos detalhes.

Zelda: Breath Of The Wild

Embora haja um enredo definido proeminente no início do jogo, cabe a Link / ao jogador explorar o reino arruinado de Hyrule para descobrir toda a extensão da narrativa do jogo. O Zeldasérie segue essencialmente o mesmo enredo que tem desde os anos 80. Zelda é capturada por Ganon, o reino está em perigo e Link tem que salvar o dia.

Onde Respiração da selvadifere é o tamanho, escala e escopo da aventura. Há muito a ser descoberto que pinta um quadro maior do que o calvário padrão de salvar a princesa. Memórias fragmentadas, narrativas ambientais e visuais fornecem mais do que a narrativa predefinida. Um aspecto adequado para um jogo de mundo aberto.

Biochoque

Quando foi lançado pela primeira vez, Biochoqueera um pesadelo de ficção científica/punk a vapor que tinha reviravoltas, reviravoltas e Splicers em cada esquina. Mas, em vez de ser o típico atirador de terror de coragem e sangue, o jogo provou ter uma história muito atraente e lenta que puxou o tapete debaixo do protagonista vestindo um suéter.

O jogador é enviado para uma distopia submarina após um acidente de avião, guiado pela voz de Atlas por um rádio e enviado em uma jornada para escapar das ruínas sombrias de Rapture. Mas à medida que o jogador mergulha cada vez mais na cidade fracassada de Andrew Ryan, mais e mais segredos vêm à tona. A verdade da questão começa a entrar em conflito, mas é o cenário e o ambiente que revelam as coisas primeiro.

Cavaleiro Oco

Este gótico Metroidvania, o melhor disponível no Switch, não tem narração tradicional, nem tem um método linear de jogabilidade. Em vez disso, depende dos vários mundos, ruínas e personagens para contar a história de Hollownest. Cabe ao jogador juntar as peças. Igual a Almas escuras, o mundo é a verdadeira força narrativa neste jogo.

Pedaços de conhecimento e história são coletados através dos santuários, ruínas e personagens que o Cavaleiro encontra ao longo do caminho, e é uma narrativa não linear no seu melhor. Certamente é um jogo mais complexo do que parece.

Skyrim

Um jogo como Skyrimjá vem com uma certa reputação. Com tanto para fazer apenas no jogo principal, pode ser fácil esquecer que existe um modo de história enterrado na extensa quantidade de conteúdo que o jogo oferece. Além da ressurreição dos dragões, há uma guerra de Stormcloaks e Imperiais, uma ordem de caçadores de vampiros e tomos e tomos de conhecimento para encontrar nas áreas ocultas de Tamriel.

Em algum ponto do jogo, o enredo principal do jogo se torna mais uma sugestão do que qualquer outra coisa. Existem simplesmente tantos caminhos ramificados que o Dragonborn pode seguir que uma narrativa simples não pode conter tudo.

Cuphead

No caso de Cuphead, a narrativa real é mais sobre o que o jogador não está vendo do que o que está realmente fazendo. Para liquidar sua dívida com o Diabo, Cuphead e Mugman devem correr e abrir caminho pela Ilha Inkwell enquanto enfrentam os monstruosos devedores do Diabo e batalham em ao melhor Cuphead lutas de chefes. Isso é apenas na superfície, mas há uma sensação inabalável de algo extra decadente acontecendo no fundo.

Os motivos granulados e vintage dos visuais do jogo, as cenas estranhas que acontecem por trás da ação nos fundos pintados e o fato muitas vezes esquecido de que os heróis do jogo estão fazendo uma missão do diabo são muitas vezes perdidos na jogabilidade hipnótica ou no colorido do jogo mundo caricatural. Apesar de seu revestimento brilhante e alegre, algo sinistro está definitivamente acontecendo.

Jornada

Jornada não é um jogo, é uma experiência. É uma aventura épica contada inteiramente por meio de imagens e imagens, sem a ajuda de narração, diálogo, linguagem ou comunicação verbal regular. Há algo quase bíblico sobre a ideia de um personagem de manto fazendo uma peregrinação por desertos e ruínas, mas a história é toda trazida à vida através do Viajante e do que ele vê.

Há uma história aqui, mas nunca ficou 100% claro sobre o que realmente está acontecendo no sentido narrativo, mas há o suficiente para que o jogador possa juntar alguma forma de estrutura. É o ar de mistério que ajuda a ajudar a qualidade mística geral do jogo.

Derivante da Hiper Luz

Igual a Jornada, Derivante da Hiper Luznão tem nenhuma história gravada em pedra, nenhuma linguagem, nenhuma comunicação verbal de qualquer tipo e nenhuma resposta sólida. Zelda-como o título tem uma história, mas não um que seja imediatamente conhecido pelo jogador, fazendo com que ele teorize e faça sua própria interpretação dessa fantasia pós-apocalíptica.

Definitivamente, há muita coisa acontecendo nesta aventura de 16 bits, mas nunca sai e diz exatamente o que é isso. O resultado é uma saga enigmática e iluminada por neon que fará com que os jogadores voltem para experimentar a história de novo e de novo.

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