10 videogames onde você não precisa matar o vilão

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A maioria dos videogames apresenta um antagonista de algum tipo, seja para dominar o mundo ou apenas querendo atrapalhar o jogador. Como uma grande parte dos jogos também é baseada em ação e combate, a maioria desses vilões não se dá ao luxo de chegar ao final de seus jogos.

Alguns jogos têm uma abordagem ligeiramente diferente no entanto. Quer eles encorajem ações não violentas no jogo ou ofereçam a seus antagonistas uma chance de redenção, nem todos os seus vilões precisam encontrar seu destino nas mãos do jogador. Esses jogos mostram que existem outras maneiras de encerrar uma história.

Deus Ex: Mankind Divided (2016)

A escolha do jogador sempre foi uma grande parte do Deus Ex franquia, incentivando os jogadores a experimentarem diferentes estilos de jogo para descobrir como querem abordar o combate do jogo, bem como tomar decisões que impactarão a história à medida que progride. Humanidade dividida leva isso para o próximo nível, dando aos jogadores a opção de jogar o jogo inteiro matando todos os inimigos, ou nenhum deles.

Até os chefes do jogo podem ser tratados de forma não letal, incluindo o chefe final Marchenko. Os jogadores podem enfrentar o confronto final de várias maneiras e, em última análise, podem decidir se devem eliminar Marchenko permanentemente ou subjugá-lo pelas autoridades.

Star Wars: A Força Desencadeada 2 (2010)

Força desencadeada jogos permitem que os jogadores vivam uma fantasia de poder no Guerra das Estrelas universo, distribuindo punições com incríveis poderes da Força. Ambos os jogos ofereceram uma escolha no final que determinaria se os jogadores receberiam ou não os finais bons ou ruins, mas o segundo jogo leva ainda mais longe.

O jogador finalmente tem a chance de acertar as contas com seu antigo mestre e atormentador Darth Vader no final do jogo. Após um longo duelo com Vader, o jogador pode decidir se mata Vader pelo que ele fez ou o leva como prisioneiro para interrogatório.

Fábula 3 (2010)

O verdadeiro antagonista final de Fábula 3 é o enigmático Crawler, mas na maior parte da primeira parte do jogo, parece que o vilão é o governante tirânico do reino, Logan. Logan governou com mão de ferro e causou sofrimento incalculável para seu povo, então a maioria dos jogadores provavelmente estava pronta para derrubá-lo do trono da forma mais violenta possível.

Quando chega a hora, porém, é revelado que Logan só fez o que achava que tinha que fazer para proteger seu reino de uma ameaça iminente. O jogador então assume sua regra e deve tomar muitas das mesmas decisões difíceis, incluindo o que fazer com o antigo rei. Os jogadores podem optar por executar Logan ou poupar sua vida na esperança de que ele possa expiar seus crimes.

Mass Effect 3 (2012)

Efeito em massa 3O final controverso de 's pode ter recebido muitas críticas nos anos desde o seu lançamento, mas oferece aos jogadores várias opções sobre como lidar com os grandes males do jogo. Em primeiro lugar, no confronto final com o vilão Illusive Man, os jogadores têm a opção de acalmá-lo e fazê-lo ver o erro de seus caminhos.

Dentro uma das escolhas mais difíceis do Efeito em massa trilogia, os jogadores escolhem como acabar com os Reapers do fim do mundo. Os jogadores podem optar por destruí-los e toda a vida sintética na galáxia, assumir o controle deles e arriscar outra crise galáctica, ou acabar com a guerra juntando vida biológica e sintética.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

O verdadeiro chefe final de Metal Gear Sólido 3 é tragicamente morto pelo jogador no final do jogo em um sacrifício heróico durante um dos as cenas mais emocionantes dos jogos. Infelizmente para todos que jogaram o jogo, não há como evitar dar a última tacada.

É um dos outros chefes conhecidos do jogo que se tornou lendário pela maneira como os jogadores podem evitar tirar sua vida. Ao lutar contra o chefe The End, um atirador incrivelmente velho, os jogadores podem realmente deixar o tempo fazer o trabalho sujo. Embora lutar contra The End seja geralmente um confronto difícil, se os jogadores esperarem o suficiente antes de acabar com ele, The End morrerá de velhice no campo de batalha e eles poderão pular a luta completamente.

Infame 2 (2011)

O sistema de moralidade do bem contra o mal tem sido um dos componentes-chave de cada Infame jogo, deixando os jogadores escolherem perseguir heroísmo ou vilania em muitos pontos-chave ao longo dos jogos.

As escolhas vêm à tona na conclusão do segundo jogo, quando Cole deve decidir se deve destruir a Besta, o antagonista todo-poderoso, sacrificando a si mesmo e muitos outros no processo, ou juntar forças com ele para reconstruir a humanidade a partir do cinzas.

Efeito Fallout (1997)

Os dois primeiros Cair os jogos têm algumas das mais amplas opções de jogadores nos jogos, permitindo que os jogadores interajam com o apocalipse da maneira que escolherem. Os jogos podem matar quase todos que encontram, ninguém, ou qualquer outro lugar. O chefe final do jogo também pode ser tratado de qualquer uma dessas maneiras.

Ao encontrar o supercomputador do mal The Master, os jogadores podem atacá-lo com qualquer um Cairas armas devastadoras, ative furtivamente uma autodestruição que o matará ou simplesmente fale com ele. Se o jogador tem uma habilidade alta o suficiente e fez as escolhas corretas, ele pode realmente provar ao Mestre que seu plano de dominação mundial nunca funcionaria, e o Mestre os deixará livres antes de destruir seus próprios cofre.

Chamado de Juarez: Pistoleiro (2013)

O máximo de Chamado de Juarez: Pistoleiro é uma brincadeira de arcade que permite aos jogadores viver seu cowboy interior contra alguns dos maiores bandidos do Velho Oeste. Nos capítulos finais, no entanto, revela uma quantidade surpreendente de profundidade. Ao longo do jogo, o protagonista Silas Greaves perseguiu o homem que assassinou seus irmãos anos atrás, abatendo centenas de homens no processo.

Agora um homem velho, Greaves questiona se ele se tornou algo muito pior em sua busca por vingança. Quando ele finalmente encontra o homem que procura, que deu as costas ao crime e leva uma vida tranquila, eles podem optar por perdoá-lo e colocar Greaves em um caminho de redenção, ou ceder à vingança e matá-lo baixa.

Desonrado (2012)

Desonrado série é outra franquia que oferece uma variedade de opções para os jogadores abordarem o combate, desde abatendo tudo à vista para passar por todo o jogo sem nem mesmo fazer sua presença conhecida.

Todos os inimigos, incluindo chefes, podem ser tratados de forma não letal ou muito letal. Cada chefe tem uma opção única de como tirá-los de cena sem tirar sua vida, incluindo os chefes finais do jogo. Dependendo das escolhas do jogador, os chefes podem tirar suas próprias vidas, serem mortos por um NPC desconhecido ou serem enviados para a prisão. Existem vários finais também, incentivando os jogadores a jogar o jogo duas vezes.

Undertale (2015)

cultuado favorito Undertale tem um dos exemplos mais famosos de corridas violentas versus não violentas em qualquer jogo. O jogo pode ser jogado de várias maneiras, seja através de uma corrida de genocídio onde os jogadores matam tudo o que encontram, uma corrida pacifista sem derramamento de sangue ou uma corrida neutra em algum lugar no meio. A jogabilidade e o tom mudarão descontroladamente dependendo de qual corrida o jogador escolher.

O jogo permite que os jogadores descubram as nuances de cada final por si mesmos, mas incentiva fortemente uma jogada pacifista para quem já jogou antes. Todos os inimigos no jogo podem ser mortos ou poupados, até mesmo o chefe final. Os jogadores devem escolher com cuidado, uma corrida pacifista desbloqueará o final bom e tocante, enquanto uma corrida genocida levará a consequências duradouras.

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