Injustice: 10 melhores super movimentos nos jogos, classificados

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Embora o Combate mortal franquia é mais icônica, a franquia irmã da NetherRealm Studios conhecida como Injustiça causou bastante impacto com apenas dois jogos. Os jogos apresentam estilos semelhantes e até têm seus próprios movimentos de finalização conhecidos como super movimentos.

Eles não têm o sangue e o sangue pelos quais os fatalities são conhecidos, mas ainda são finalizadores bombásticos que mostram o estilo do personagem. Alguns são melhores do que outros com base na qualidade cinematográfica, danos aos oponentes e criatividade geral em ambos Deuses injustos entre nós e Injustiça 2.

10 General Zod (Injustice: Gods Among Us)

Tanto o Superman quanto o Zod têm super movimentos semelhantes envolvendo trazer seu oponente para o espaço. O General Zod tem vantagem sobre o Superman devido à sua brutalidade e por ter mais impacto.

Zod envia sua vítima para a lua, depois os ataca por dentro e depois pelo outro lado. Zod então usa sua própria visão de calor para rapidamente despencar seu oponente de volta à Terra. Ele se encaixa em seu personagem, causa uma quantidade adequada de dano e é satisfatoriamente brutal.

9 Lobo (Injustice: Gods Among Us)

Alguns dos melhores super movimentos são aqueles que demonstram a personalidade de um personagem como um dos maiores anti-heróis da DC. Isso provavelmente é melhor mostrado através de Lobo quando ele convoca sua fiel motocicleta espacial. A moto lança o oponente no ar, Lobo rapidamente atira neles com sua espingarda de cano serrado, então o oponente pousa atrás da moto.

Lobo então acelera seus motores completamente, fazendo com que uma grande chama queime seu oponente. Como se não bastasse, Lobo finaliza dando ao oponente o dedo do meio antes de partir. É uma exibição perfeita do humor negro de Lobo, brutalidade distorcida e natureza exagerada.

8 Aquaman (Injustiça 2)

Dentro Injustiça 2, Aquaman cria uma enorme inundação enquanto empala seu oponente e nada. Ao atingir a superfície, não só o oponente é cortado com um tridente carregado de raios, mas um enorme peixe carnívoro os morde.

O peixe traz o oponente de volta ao palco antes de sair com o dilúvio, apenas para Aquaman pousar e empalar o oponente com seu tridente. Se Aquaman é um retornando o personagem em um Injustiça 3, será difícil superar esse super movimento porque solidifica o quão poderoso Aquaman é enquanto causa muitos danos.

7 Doomsday (Injustice: Gods Among Us)

Em uma veia semelhante ao super de Zod, Doomsday rapidamente soca seu oponente através da Terra, até mesmo atravessando o núcleo da Terra para sair do outro lado. Em seguida, ele repete o mesmo processo exato para enviar o oponente de volta ao palco.

É um dos supers mais devastadores do Deuses injustos entre nós para iniciantes. No entanto, o super do Doomsday é tão ridículo no conceito, mas a qualidade cinematográfica consegue torná-lo engraçado e impactante ao mesmo tempo.

6 Coringa (Injustiça 2)

Este é o mais próximo que um super movimento chega uma das mortes de Mortal Kombat 11. Joker envia sua vítima para uma estranha cadeira elétrica em uma cela onde ele os bate com um pé de cabra, à la Jason Todd AKA Red Hood antes de puxar o interruptor, eletrocutando-os.

Enquanto ele ri loucamente, uma série de bombas explodem enviando o oponente de volta ao palco. Apesar de ser rápido, as ações do Coringa são genuinamente brutais para um videogame com classificação T. Também se encaixa no conceito de Joker ser esse estranho fantasma em Injustiça 2 isso nunca é bem explicado, tornando a chegada em uma sala de Arkham Asylum mais crível.

5 Superman (Injustiça 2)

Fãs de Zack Snyder Homem de Aço apreciará este super movimento por adaptar uma parte da luta entre Superman e Zod quase de forma idêntica. Superman agarra seu oponente, joga-o no ar, então a câmera segue Superman socando-o três vezes.

Ele termina com uma parada rápida, mas brutal, quando o Superman voa à frente, pega o rosto do oponente com uma mão e o joga de volta ao palco. Cinematografia misturada com a homenagem um dos melhores momentos do Superman de Henry Cavill e as próprias reviravoltas da NetherRealm fazem disso um super movimento icônico que foi replicado até no filme de animação.

4 Sub-Zero (Injustiça 2)

A NetherRealm é a mesma equipe por trás do Combate mortal games, então não é surpresa que eles tenham feito tudo com Sub-Zero como um personagem de DLC. Seu super movimento em Injustiça 2 tem uma mistura sólida de estilo, qualidades cinematográficas, indutoras de danos e baseadas em personagens que o tornam um movimento não fatal perfeito para Sub-Zero.

É basicamente uma combinação de muitos movimentos especiais famosos do Sub-Zero: o deslizamento de gelo, congelando seu inimigo no ar, formando um gelo martelo para enviar o oponente voando, e usando teletransporte de gelo para aparecer bem a tempo de enviar uma barragem de gelo que congela seu inimigo novamente. Finalmente, Sub-Zero joga seu oponente no chão.

3 O Flash (Injustiça 2)

Ed Boon, o criador e diretor da NetherRealm Studios, mostrou seu amor por The Flash em ambos Injustiça jogos. Com Injustiça 2, o super movimento do Flash joga em um dos principais aspectos do personagem, enquanto também zomba da tendência de Barry de alterar as linhas do tempo.

O Flash deixa seu oponente atordoado, carrega-o através da barreira do tempo, usando o corpo para destruir o nariz da esfinge. Barry os leva no tempo novamente, batendo-os contra o rosto de um T-Rex, então finalmente trazendo momentos antes do início do super movimento apenas para fazê-los colidir com seu passado eus. Inteligente, arregalado e bem-humorado são as melhores maneiras de descrever esse super.

2 Espantalho (Injustiça 2)

Assim como a jogabilidade do personagem, o super movimento é um uso inteligente da toxina do medo do Espantalho para ajudar a explicar como ele pode lutar contra o Superman. Espantalho rasga uma fenda permitindo que sua foice acorrentada puxe seu oponente para um reino de pesadelo; adequado desde Espantalho é dublado por ninguém menos que Robert Englund.

Um Espantalho gigante joga sua vítima no chão várias vezes antes de finalmente enviá-la para um túmulo. Este super movimento sempre muda dependendo do oponente, com a lápide sempre com o nome do oponente. Este super é perfeito para o Espantalho tanto no conceito quanto na execução.

1 Raiden (Injustiça 2)

Embora Raiden não fosse um personagem que os fãs estivessem implorando, ele ainda era um personagem divertido de DLC com um super movimento que fez os fãs aplaudirem. A princípio, é um caso padrão, mas bem executado para Raiden: acertar o oponente com um raio e enviá-lo para o céu.

Este super movimento vai para outro nível quando Raiden cria o Combate mortal logo através de seu relâmpago, convocando um Elder God em sua forma de dragão para enviar o oponente de volta à Terra. Este é um super movimento tão bem feito que até X-Ray e Fatal Blow se movem no real Combate mortal jogos empalidecem em comparação.

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