10 coisas que os fãs querem ver em Total War: Warhammer 3, de acordo com o Reddit

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Com Guerra Total: Warhammer III's lançar novos conflitos e facções estão em ascensão. Muitas novas mecânicas interessantes foram adicionadas pela Creative Assembly; tudo, desde demônios estilo Build-A-Bear Workshop a estátuas gigantes de Kung-Fu. As novas facções e mecânicas são ótimas maneiras de agitar o Guerra Total: Warhammer Fórmula.

Apesar dessas adições empolgantes, os fãs de Guerra Total: Warhammer sei que muito ainda está por vir nos próximos patches e DLC. Eles têm uma lista de desejos que inclui os dois recursos do clássico Guerra total jogos, e algumas coisas do mundo muito expansivo do clássico Warhammer.

Cães de guerra

Os mercenários têm sido uma grande parte Guerra total jogos por um longo tempo, e com a adição de mercenários Ogre para Guerra Total: Warhammer II, parece um acéfalo que a facção original de venda de espadas de Fantasia de Warhammer pode finalmente fazer uma aparição no futuro.

Alguns fãs no Reddit já estão especulando como tal facção poderia adicionar algo novo sem recauchutar o terreno familiar. Usuário do Reddit

Crioteador sugeriu "Para começar, você não seria capaz de manter território e não teria nenhuma renda passiva. Você pode construir um acampamento em uma região que lhe dê acesso a tropas mercenárias locais e missões padrão que podem ser concluídas por dinheiro."

Anões do Caos

Os fãs já estão ansiosos por Chaos Dwarfs, uma facção conhecida por seu amor pela indústria, hobgoblins auxiliares e trens demoníacos. Como uma facção favorita dos fãs, não é de admirar que tantos fãs queiram vê-los incluídos em Warhammer III.

Usuário do Reddit Thswherizat explicou seu apelo: "A ideia de que são poucos, mas eles têm os escravos, as máquinas e os monstros também é uma mudança legal do exército padrão do tipo anão, onde você ainda tem infantaria de elite, mas adiciona os monstros que os anões falta. Toda a sua 'magia lentamente os transforma em pedra, mas eles a usam de qualquer maneira' também é super legal, e estou interessado em ver se eles colocam isso em jogo."

Vassalos Protegidos

É sempre irritante em qualquer Guerra total jogo quando aliados declaram guerra a um dos preciosos vassalos dos jogadores, minando tanto sua construção de império desonesta quanto sua imersão. Parece que isso continuará a ser um problema em Warhammer III apesar dos vassalos serem uma mecânica de jogo importante para algumas facções.

Alguns fãs propuseram algumas correções relativamente fáceis que quase parecem óbvias. Usuário do Reddit Goodkat203 diz: "Correção fácil: tornar impossível declarar guerra aos vassalos. Você deve declarar ao suserano." Isso certamente faria a IA, ou mesmo o jogador, reconsiderar declarar guerra a qualquer vassalo sem a devida previsão.

Discursos pré-batalha adequados

Uma característica de longa data do clássico Guerra total eram discursos pré-batalha como cenas completas que incluíam contexto para batalhas e também demonstravam os traços de personalidade dos comandantes. Embora alguns líderes lendários, como a czarina Katarin, façam discursos antes da batalha em Warhammer III, eles não serão cutscenes e parecerão bastante genéricos.

Esta é uma oportunidade perdida para a Creative Assembly, que já fez muito para dar ao Warhammer universo tanto personagem em seus jogos. Como usuário do Reddit Moffy Pollock coloca, "Eu quero ouvir senhores anões fazendo piadas de elfos antes de batalhas regulares de campanha com elfos. Ou lendo alguns rancores sérios sobre homens-fera ou peles verdes para deixar seus anões animados para lutar."

Faça de Be'lakor um Lorde Lendário jogável

Dentro Warhammer III, Be'lakor é o chefe final. Ele é um servo do Caos tão poderoso que poderia ser classificado como um dos supervilões mais poderosos de todos os tempos em qualquer outra configuração. Foi recentemente revelado que este poderoso e antigo príncipe demônio será jogável em batalhas personalizadas, mas não terá sua própria campanha. Para muitos fãs das forças ruinosas do Caos, isso é uma decepção. Mas fazer de um chefe final um eventual DLC ou desbloqueável gratuito levanta a questão de como essa campanha seria.

Usuário do Reddit AlexandreSN teve uma nova sugestão: "Todas as campanhas são sobre tirar Ursun de Belakor? Então a campanha de Belakor deveria ser sobre proteger seu prêmio das outras corridas. Faça com que ele quebre os usurpadores sob seu calcanhar, subjugando cada raça em seu rastro como o segundo LL Individível (Senhor Lendário)."

Novos Lordes e Unidades Lendários para Norsca

Os eventos de Warhammer III ocorrem nos desertos do norte congelados e infestados pelo Caos. É seguro dizer que não é um lugar fictício que muitos fãs gostariam que fosse real. É esta paisagem infernal que as tribos guerreiras nórdicas chamam de lar e com Warhammer III acontecendo bem no quintal deles, faz sentido que essa velha facção possa receber um amor muito necessário.

Usuário do Reddit Lefty_Gamer realmente pensou muito nisso e sugeriu não apenas uma série de novas unidades, mas uma ótima nova ideia para um Lorde Lendário amigável em Beorg Bearstruck. Como Lefty_Gamer coloca, "O chefe Were-Urso da tribo Ursfjording, Beorg Bearstruck é o melhor candidato para o Lorde Norsca Pack como ele é um chefe saqueador, e werekin com a mutação Were-Bear tornando-o temático e único entre os nossos atuais seleção."

Novos Lordes e Unidades Lendárias para Warriors Of Chaos

Falando do quintal de Norsca, os fãs também esperam que os Guerreiros do Caos recebam o amor muito necessário, mesmo que o Caos já esteja tendo seu dia no centro das atenções. Lefty_Gamer surgiu com uma ótima ideia para algumas novas unidades amigas da história e senhores lendários. Lefty_Gamer escreveu "Sayl the Faithless é um Chaos Sorcerer Lord conhecido por seu comportamento egoísta e traição, mesmo em suas relações com Daemons. Acho que Sayl será o Lorde de DLC para WoC, pois ele é um candidato perfeito para dar a eles um LL Caster."

mais tarde no mesmo post, eles adicionam um renomado guerreiro Khorne à mistura: "...Com Sigvald esperançosamente movido para a raça Slaanesh, Vardek Crom, o Arauto de Archaon e Portador de Tempestades, deve entrar como o senhor da FLC para preencher os sapatos de Sigvald como o pé duelista."

Música nova para algumas facções antigas

Os novos temas musicais de Warhammer III até agora têm sido excelentes, com alguns talvez pertencendo ao lado de alguns dos melhores temas de batalha de todos os tempos. Com cada um dos novos Warhammer III facções recebendo sua própria música, parece criminoso que algumas facções essenciais dos jogos anteriores (Empire, Dwarfs, Bretonnia) ainda estejam presas compartilhando os mesmos temas antigos do original Guerra Total: Warhammer.

Para usuário do Reddit EthanRedOtter isso durou tempo suficiente, "O Império deve manter todas as faixas genéricas da Ordem, uma vez que parecem estar claramente voltado para eles de qualquer maneira, mas pelo amor de Deus eu não quero ouvir um coro cantando o nome de Sigmar quando estou me estabelecendo rancores."

Nova dublagem para velhas facções

A dublagem no Guerra Total: Warhammer jogos até agora tem sido estelar e incluiu o trabalho de voz de alguns grandes nomes, como Warhammer super fã Henry Cavill. No entanto, nos jogos mais recentes, algumas das facções mais antigas parecem um pouco negligenciadas. Isso significa que algumas facções do original Guerra total: Warhammer tem as mesmas linhas genéricas de diplomacia ao falar com facções de jogos mais recentes, em vez das interações mais dinâmicas e divertidas que as novas raças têm.

Os fãs gostariam de ver alguns novos diálogos refletindo as interações entre as novas facções e as antigas. Como usuário do Reddit senhora 231 escreveu "Por Sigmar, espero que sim. Eu quero ouvir Dwarfs falando mal de High e Dark Elves."

A capacidade de recrutar agentes de Undercities, Pirate Coves e Cult Buildings

Dentro Guerra Total: Warhammer facções podem construir estruturas secretas em assentamentos de outras facções, mas o jogador tem que constantemente enviando agentes de um de seus assentamentos para os territórios distantes que desejam enfraquecer. Os fãs querem ver esse processo simplificado.

Como GrandLord Morskittar escreve "Para tornar o processo de criação e expansão desses mini-assentamentos mais útil tanto para o jogador quanto para a IA, acho que agentes que tenham a capacidade de criá-los devem ser recrutáveis ​​de uma das possíveis opções de construção que são forneceu."

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