Gran Turismo 7 adicionar microtransações após o lançamento é terrível

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Depois de inicialmente receber críticas extremamente positivas dos críticos, Gran Turismo 7 está sob escrutínio dos jogadores por causa do que está sendo visto como microtransações predatórias. O jogo de corrida de simulação foi celebrado como um retorno à forma para a série após o desvio focado no multiplayer que foi feito com Gran Tursimo Sport, mas a implementação de compras no jogo após o lançamento azedou a experiência de muitos jogadores. Progressão através GT7 é feito em grande parte ganhando créditos através de corridas, mas a desenvolvedora Polyphony Digital aparentemente minou sua própria economia no jogo ao instituir microtransações que permitem aos jogadores comprar o digital moeda a granel.

Compras no jogo para Gran Turismo 7 não são necessariamente surpreendentes, mas a forma como foram implementados após o período de revisão causou raiva entre a base de jogadores. Em comparação com os jogos anteriores da série, Gran Turismo 7microtransações e preços da 's são bastante notórios, com alguns carros individuais no jogo equivalendo aproximadamente a US $ 40 gastos na vida real. Os créditos são usados ​​ao longo do jogo não apenas para comprar carros, mas para atualizá-los, mudar sua aparência e muito mais. As corridas recompensam os jogadores com prêmios em dinheiro, mas o pagamento geralmente é pequeno e o custo de veículos raros é tão alto que parece que o próprio jogo (com preço total de US $ 70 no PS5) está incentivando o jogador a investir mais no mundo real dinheiro.

As próprias microtransações geralmente trazem preocupações éticas em relação ao quão predatórias elas são em relação aos consumidores, com loot boxes sendo especialmente criticadas como uma forma de jogatina. Gran Turismo 7 está pelo menos na frente sobre o que o jogador está recebendo, mas a adição das microtransações após o lançamento indica que a Polyphony Digital sabia que o sistema não seria bem recebido. Discurso de telado próprio Gran Turismo 7 Reveja mencionou que as microtransações estavam ausentes da cópia de revisão de pré-lançamento e que era um recurso que os compradores em potencial deveriam ficar de olho.

As microtransações atrasadas do Gran Turismo 7 são manipuladoras

Os editores de jogos tendem a distribuir cópias gratuitas de seus próximos títulos para publicações porque as resenhas funcionam como uma forma fácil de publicidade. Os embargos geralmente são suspensos pouco antes de um jogo ser lançado, para que mais pessoas falem sobre o jogo antes de ele estar disponível para jogar. As microtransações são um assunto delicado com o público-alvo de jogos, e se a Polyphony Digital significava para ou não, reter as compras no jogo em cópias de revisão é uma estratégia para proteger a revisão pontuações. A discrepância de experiências pode ser vista em Gran Turismo 7de Metacrítico pontuações, onde tem se tornar o pior jogo da Sony avaliado pelo usuário de todos os tempos na história agregada do site, ao mesmo tempo em que detém um impressionante Metascore de 87, que é uma média ponderada da categoria Critic Reviews.

Gran Turismo 7 é um jogo de corrida agradável severamente prejudicado por uma economia ineficaz e pesada. E mais, o GT7PlayStation Store página alega que os jogadores "podem comprar, ajustar, competir e vender [seu] caminho através de uma campanha solo enquanto [eles] desbloqueiam novos carros e desafios." Como muitos jogadores frustrados apontariam, carros indesejados não podem ser vendidos em Gran Turismo 7 apesar do jogo incluir um lote de carros usados ​​simulados. Isso restringe ainda mais os fluxos de receita no jogo, incentivando aqueles que desejam construir uma coleção considerável em GT7 para se voltar para microtransações. Toda a situação é indicativa de um mal-entendido fundamental do apelo do gênero simulador de corrida por parte dos desenvolvedores, que quer GT7carros da empresa para espelhar os preços do mundo real. Jogos como Gran Turismo 7 oferecem uma fuga dos preços inatingíveis dos supercarros do mundo real, e enquanto as economias do jogo são necessárias para fornecer alguma forma de progressão, implementar e incentivar microtransações após o lançamento é um terrível e manipulador estratégia.

Fonte: Metacrítico, PlayStation Store

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