10 coisas que o filme Gears of War precisa se adaptar dos jogos

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Fazendo sua estreia no Xbox em 2006, Engrenagens da guerra rapidamente se tornou um favorito dos fãs entre os jogadores de console. E com cada vez mais jogos chegando à TV e ao cinema, como o aguardado O último de nós e Fantasma de Tsushima, o clamor por Engrenagens da guerra ser o próximo na fila só ficou mais alto nos últimos anos. Embora os direitos do filme tenham sido originalmente comprados pela New Line Cinema em 2007, infelizmente ficou preso no inferno do desenvolvimento, até recentemente, quando um dos produtores provocaram um anúncio estava chegando muito em breve.

Entre os fuzileiros navais fortemente blindados vs. combate alienígena e sistema de cobertura revolucionário é uma história de família, com ligações emocionais que mantêm os jogadores investidos nesta série de longa duração. Apesar dos rumores de apenas o primeiro jogo ser adaptado no novo filme, há vários momentos no jogo que definitivamente devem ser incluídos.

10 Não tenha medo do escuro

Uma das seções mais atmosféricas do primeiro jogo foi quando a equipe foi confrontada pelos melhores caçadores das trevas - The Kryll. Ter uma luz UV em cima de um tanque para lutar contra a horda nunca seria fácil e escapar ileso era impossível, mas os Kryll são certamente uma visão formidável no jogo.

Inspirado nos Bioraptors do sucesso de Vin Diesel de 2000, Preto como breu, esses caçadores cruéis já foram estilizados na tela, então a oportunidade de trazer um novo visual para uma criatura de filme de terror puro é abundante. Com mais 22 anos de tecnologia de filme no banco, o visual do Kryll pode ser incrivelmente impressionante e um fabuloso suspense.

9 O elemento família

No coração de Gears of War está uma dinâmica familiar. Um tema que percorre toda a série e não apenas com Marcus Fenix ​​e seu pai, mas também com o bando de irmãos que são forjados ao longo da série.

Como em qualquer grupo militar, os COGs são fraternos. Há discussões, há rivalidade, há ciúmes, mas no final de tudo, há uma verdadeira sensação de união. Um elemento dos jogos que foi mal servido devido à ação na tela, mas em uma arena cinematográfica, isso é algo que pode ser mais proeminente.

8 Flashbacks de Cole Train

Outra grande engrenagem nas maquinações da família central Gears of War é Cole Train. O ex-jogador superstar do Thrashball virou eliminador da Horda. Um personagem popular cuja história de fundo foi uma parte importante da série, tanto quanto a ação que ele teve no campo de batalha.

Os muitos flashbacks de Cole ao longo dos jogos devem ser uma certa característica de uma adaptação cinematográfica. Assim como o vínculo familiar que deve ser explorado, um grande personagem como esse pode dar uma olhada no passado, pré-invasão e olhar mais para o aspecto humano desses personagens.

7 O Berserker

Um dos mais icônicos inimigos de jogos de todos os tempos, um que tem uma longa história de ser um ponto de discórdia genuíno para os jogadores que realmente lutaram para superar a fera, seria uma peça incrível para o Gears of War na tela grande.

A besta gigantesca cega caça pelo som, então o silêncio foi a chave para derrotar o Bezerker - nem sempre fácil no espaços fechados que os jogadores se encontravam e com toda aquela armadura fazendo mais barulho do que qualquer um precisava naquele situação. Uma criatura temível que traria um verdadeiro elemento de choque e uma peça brilhante em qualquer adaptação.

6 Clayton Carmine - A Maldição do Carmim 

Clayton Carmine é um personagem icônico de videogame e uma lenda genuína de Gears of War. Um personagem tão popular que os planos da Epic mudaram para o soldado, pois tinham fãs do jogo para votar em seu destino.

Colocar um personagem quase “descartável” em um filme ou programa de televisão sempre gera discussão. Os fãs sentirão que o personagem foi difícil ou acabam sendo exagerados e uma distração para o enredo. Seria difícil ter Gears of War sem seu maior 'Grub Killer'. Os quadros de mensagens ficariam apopléticos se ele perdesse a adaptação.

5 Martelo do Amanhecer

A arma icônica usada pelos COGs ao longo da série nem é aquela que os jogadores tinham controle total. Um satélite que, quando posicionado com seu controle remoto definido pelas tropas, rasgou todos os membros da Horda no caminho do Gears. Uma visão verdadeiramente bonita.

Outro elemento da tradição de Gears que seria seriamente perdido se não fosse adicionado a uma adaptação cinematográfica. Considerando que nunca deve ser utilizado como Deus Ex Machina, poderia ser construído em um final ou usado como um cenário espetacular no meio do filme, onde o satélite Hammer falha - como aconteceu no jogo.

4 O Gafanhoto - Eles têm que aterrorizar, mas escolha-os com sabedoria

O antagonista do jogo. A horda Locust é cruel, eles são muitos, eles são uma legião e eles são horríveis. Das larvas às feras gigantes, os inimigos aqui são realmente alguns dos melhores alienígenas do Xbox, no entanto, os tempos de execução cinematográficos são mais curtos do que os jogos, portanto, escolher os inimigos com sabedoria é fundamental.

Considerando que uma grande horda de grunhidos será essencial para os Gears atacarem com suas motosserras ou armas, escolher as feras de destaque precisa ser inteligente. O Bezerker mencionado anteriormente é obrigatório, mas outros precisam ser escolhidos com sabedoria. Monstros grandes são os únicos e as hordas regulares de Locust atuam como camisas vermelhas. Se há algo que uma adaptação de Gears of War deveria ser, é grande, e ir grande nos principais monstros seria a decisão certa.

3 O estilo de jogo precisa ser replicado

O aspecto mais original de Gears of War após seu lançamento foi a excelente jogabilidade. A segmentação foi incrível, a capacidade de ter controle suave sobre Fenix ​​e a equipe e também o sistema de corrida e cobertura foi melhor do que a maioria dos jogos.

A câmera saltando enquanto o personagem corria e saltava suavemente para a cobertura foi uma das melhores inovações do Xbox em jogos na época. A transição entre os pontos de cobertura permitiu um combate contínuo e, embora isso possa ser difícil de jogar na tela, o ângulo da câmera atrás do ombro ao correr ficaria ótimo na tela. Doom - estrelado por The Rock assumiu isso estilo FPS do jogo em uma sequência, então não há razão para que Engrenagens' estilo icônico não pode ser replicado na tela.

2 Discurso do Presidente Prescott

Ao jogar Gears Of War, é fácil se envolver no combate e tentar descobrir a melhor maneira para matar o inimigo, no entanto, ao fazer isso, a parte principal do motivo pelo qual os COGs estão realmente lutando fica esquecidas. Sobrevivência.

Nada retratou isso mais do que o discurso empolgante do presidente Prescott em Gears of War 2. Outra muleta clássica do cinema - pense no discurso presidencial de Bill Pullman em Dia da Independência, mas um que reforça os principais elementos da história e é um verdadeiro favorito dos fãs dos jogos.

1 Geral RAAM precisa ser o antagonista

Um bom filme precisa de um bom antagonista e, apesar da Locust Queen ser uma grande 'grande mal', o General RAAM é o único personagem que pode causar impacto como um verdadeiro antagonista.

O Alto General do Exército Locust com uma paixão para acabar com a humanidade. O mal perfeito para Fenix ​​e companhia enfrentarem. Sua introdução na série e encontro com o tenente Kim é brutal e direto de um filme de terror. Fazer o General RAAM ser temido na tela seria fácil apenas replicando essa cena clássica.

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