Revisão de Tiny Tina's Wonderlands: Contos das Terras Nerdy

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O País das Maravilhas de Tiny Tina é essencialmente uma versão completa do conceito introduzido em a Fronteiras 2 DLC Ataque de Tiny Tina em Dragon Keep onde os caçadores de cofres dessa parcela se juntaram ao personagem-título para uma campanha em um riff no universo Masmorras e Dragões chamado Bunkers & Badasses. A totalidade de País das Maravilhas parece uma versão detalhada do que foi introduzido lá tanto na narrativa quanto na jogabilidade, e também se beneficia muito do aumento maciço que D&D's popularidade tem desfrutado nos anos desde então.

A pequena Tina história se abre no final de outra. Neste conto, três heróis conhecidos como Fatemakers se encontram enfrentando o chefe final de sua campanha, o Dragon Lord, no topo de uma pirâmide da morte. Através de uma intervenção oportuna do Mestre, eles são auxiliados em sua luta pelo radiante Queen Butt Stallion que usa a Sword of Souls para selar o Dragon Lord. Durante esta cena, o jogador, ou Newbie que eles são referidos como, é apresentado aos outros dois jogadores à mesa, o superconfiante mas bem-intencionado Valentine e o assassino faminto, advogado de regras Frette. Depois de um time skip e algumas brigas com Tina, é determinado que apenas o Newbie poderá ter um personagem no a nova campanha do trio com os novos empregos dos outros dois basicamente sendo reduzidos a fornecer comentários em cores sobre os acontecimentos do jogo em.

Dentro uma reviravolta nova para Fronteiras, é aqui que o jogador consegue criar seu personagem de uma forma muito Masmorras e Dragões maneira temática. Todo o criador tem o sabor de esculpir e pintar a miniatura da mesa do Newbie, além de preencher sua ficha de personagem e dando à persona uma história de fundo, que na verdade tem um impacto mecânico em seus habilidades. Histórias de fundo dão ao personagem certos pontos negativos e positivos para suas estatísticas iniciais, que fornecem uma margem marginal. benefício inicial para as mecânicas afetadas às quais eles estão conectados e aumentar ou diminuir seu valor máximo possível. Esta parte é importante, pois cada nível permite que o jogador gaste um ponto para aumentar uma estatística em um, mas eles nunca podem ir além desse valor máximo predefinido.

Assim que o jogador terminar de criar seu protagonista estatisticamente perfeito, sua história pessoal começa. Já se passaram centenas de anos desde o selamento do Dragon Lord, mas tem havido sinais de que isso pode não continuar sendo o caso, e agora cabe ao novo Fatemaker do Newbie restaurar a paz ao mundo atirando, explodindo e esmagando tudo o que eles pedem para. Felizmente, a beleza da Rainha Butt Stallion não se desvaneceu ao longo dos séculos e por isso ela volta a ajude seu novo campeão depois que eles a ajudarem a libertar seu reino do esqueleto do Dragon Lord exércitos. Enquanto propositadamente adornado com tanto fantasia quanto D&D clichês, a história realmente permanece fresca por toda parte. Grande parte disso se deve a uma escrita cômica fenomenal, mas isso também é ajudado por algumas histórias genuinamente inteligentes que naturalmente elevam a experiência.

A jogabilidade momento a momento é familiar para qualquer um que já jogou um Fronteiras jogos. Tudo, desde o tiroteio geral até o bando de armas, escudos (ou Wards como são chamados aqui), e mods de classe reaparecem, assim como muitas das melhorias de jogabilidade que foram introduzidas pela primeira vez dentro Fronteiras 3, como modos alternativos de disparo de armas e manto. Há, no entanto, algumas coisas novas que País das Maravilhas leva tempo para adicionar à fórmula ou pelo menos fornecer seu próprio toque, como feitiços.

Feitiços são o substituto do jogo para as granadas de Fronteiras parcelas, mas seu funcionamento é visivelmente diferente daquela encarnação anterior. A maioria, obviamente, os feitiços não usam mais munição, em vez disso, são executados em um tempo de recarga que pode ser reduzido. Provavelmente o maior ajuste que os veteranos da série terão que fazer é que os feitiços não são necessariamente úteis para o mesmos tipos de situações que as granadas eram uma vez, pois agora elas podem fazer de tudo, desde dano de explosão até criar uma área de dano resfriado.

Armas corpo a corpo são outra nova adição à infinidade de saques. Ao contrário dos jogos anteriores, cujos personagens tinham apenas um único tipo de arma corpo a corpo que poderia ser aumentada por modificações de classe ou arma, o Fatemaker pode equipar sua própria arma corpo a corpo de escolha, e todos eles têm tanta variedade quanto as armas do jogo em termos de modificadores. Essa nova camada de personalização realmente se presta a uma ênfase recém-descoberta tematicamente apropriada no combate corpo a corpo frenético sendo adicionado para apimentar o tiroteio. Ao usar essas armas para fornecer bônus como dreno de saúde ou tiros amplificados após um ataque bem-sucedido, o jogo incentiva um estilo de jogo mais agressivo em que o jogador quer manter os inimigos o mais próximo possível para otimizar Reproduzir.

O País das Maravilhas de Tiny Tina também apresenta o Overworld, que permite que os jogadores viajem de e para locais maiores e menores de uma maneira completamente diferente do Fronteiras jogos. Não apenas missões secundárias adicionais podem ser encontradas e concluídas nesta nova área, mas também existem áreas ocultas e até batalhas aleatórias para adicionar. o sabor de RPG do jogo. No geral, é uma inclusão interessante que adiciona um pouco mais às já copiosas quantidades do jogo. D&D talento, mas também tem o efeito não intencional de fazer o mundo parecer um pouco mais desconectado do que ter que realmente percorrer tudo como nas versões mais antigas.

A pequena Tina País das Maravilhas agora permite que o jogador escolha não apenas uma, mas duas classes para jogar, permitindo uma gama muito maior de experimentação quando se trata de estratégia de jogo. Um novo conjunto de opções de dificuldade também permite alguns ajustes, embora não sejam tão impactantes quanto poderiam ser, oferecendo apenas um buff ou debuff de 15% ao dano do jogador/inimigo, dependendo se uma experiência mais difícil ou mais fácil é desejado. No entanto, pode exacerbar um aborrecimento já decente quando combinado com inimigos agora sempre dimensionados para o nível do jogador.

Tecnicamente, O País das Maravilhas de Tiny Tina funciona razoavelmente bem, mesmo quando em configurações máximas e com um equipamento vários anos desatualizado. Houve algumas quedas na taxa de quadros quando o combate ficou particularmente agitado, mas nada muito abaixo um 30 FPS totalmente jogável. No que diz respeito aos bugs, houve alguns que se mostraram consistentes e irritantes, mas felizmente não quebraram o jogo. Esses problemas eram especialmente predominantes na inicialização e causavam problemas como o jogo ignorando que uma opção de desligar o controlador o suporte foi alternado, o que fez com que os menus funcionassem de forma irregular ou o diário de missões ficasse completamente em branco ao carregar inicialmente um salvar.

O País das Maravilhas de Tiny Tina é um excelente exemplo de como o gênero de atirador saqueador pode inovar. Mesmo quando jogado sozinho, a jogabilidade era divertida e a história bastante envolvente. Embora o jogo possa não ser uma experiência perfeita graças a algumas escolhas de design frustrantes e problemas técnicos negligenciados, definitivamente vale a pena fazer uma viagem ao País das Maravilhas do mesmo jeito.

O País das Maravilhas de Tiny Tina será lançado em 25 de março de 2022 para Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 e PC através da Epic Games Store. O Screen Rant recebeu um código digital da Epic Games Store para os fins desta revisão.

Nossa Avaliação:

4 de 5 (excelente)

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