Ghostwire: Tóquio não se importa com o combate de outros jogos FPS

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A maioria dos videogames modernos de tiro em primeira pessoa - Chamada à ação, RUÍNA, e Grito distante - ter lugar em um cenário militar ou de ficção científica, mas o próximo Ghostwire: Tóquio, desenvolvido pela Tango Gameworks, em vez disso, apresenta sua jogabilidade FPS em um mundo de horror sobrenatural, com o protagonista usando poderes sobrenaturais para exorcizar os fantasmas. Yokai, e lendas urbanas infestando o centro de Tóquio. O oculto, temas sobrenaturais de Ghostwire: Tóquio e seu uso de feitiços elementares e talismãs mágicos no lugar de armas levaram a um estilo de jogo distinto de outros jogos FPS contemporâneos. Em vez de buscar pontos de cobertura ou correr e atirar, os jogadores banem monstros usando furtividade, explorando as propriedades de certos ataques elementais e contra-atacando ataques inimigos com blocos.

Na abertura de Ghostwire: Tóquio, um misterioso feiticeiro usando uma máscara tradicional de Hannya desencadeia uma névoa sobrenatural sobre a Ala Shibuya da Tóquio moderna que faz com que todos os habitantes humanos desapareçam. No lugar dos humanos arrebatados, estranhas criaturas modeladas segundo

Yokai japonês e lendas urbanas modernas em Ghostwire assombram as ruas de Shibuya: bicho-papão carregando guarda-chuvas com as cabeças sem rosto do Slender Man, mulheres-fantasma Kuchisake-onna, bocas sangrentas atrás de máscaras cirúrgicas e assim por diante. O protagonista de Ghostwire: Tóquio, um residente de Shibuya chamado Akito, funde-se com um espírito misterioso chamado KK, usando os poderes elementares do espectro para procure por suas irmãs desaparecidas e recupere Shibuya do feiticeiro que usa máscara Hannya e seus monstruosos lacaios.

As configurações vistas em imagens de jogo para Ghostwire: Tóquio misturam elementos modernos e místicos de várias maneiras. Os espíritos e monstros Yokai japoneses folclóricos tradicionais, como Tengu ou Kappa, vagam entre os elegantes arranha-céus de Ghostwire: Tóquioo mundo aberto e mergulhe nas piscinas dos shopping centers. O protagonista do jogo usa selos de mão tradicionais Kuji-kiri e talismãs de papel para ferir seus inimigos sobrenaturais enquanto purifica portões Torii corrompidos, mas também prende espíritos em telefones públicos e monta motocicletas encantadas em batalha. A estética pós-moderna da fantasia urbana de Ghostwire: Tóquio, como concebido pela Tango Gameworks, pode muito bem ter levado à criação de mecânicas de combate/exploração que são menos frenéticas e mais táticas do que as de outros jogos FPS.

Ghostwire: A jogabilidade de Tóquio é mais lenta do que a maioria dos jogos FPS

Mais do que nunca, a guerra moderna no mundo real é uma agitação brutal de movimento e ocultação. UMA soldado no campo de batalha quem está ao ar livre e parado pode ser facilmente crivado de balas ou explodido por artilharia, forçando-os a correr ou ficar atrás de cobertura. Este paradigma de guerra de não ser visto e não ser pego sangrou no combate estilizado de jogos FPS como Engrenagens da guerra, Campo de batalha, ou Chamado de guerra armamento moderno, que enfatizam sempre o movimento, evitando campos de visão abertos e atirando nos inimigos no momento em que eles se tornam visíveis.

O personagem do jogador, ao invés de ser um soldado, é um exorcista que exerce formidável místico e até Poder do Homem-Aranha em Ghostwire: Tóquio, um protagonista de videogame que vira o jogo contra predadores sobrenaturais e caça eles em vez de. Este tema de caça aos caçadores é fortalecido pela mecânica de jogo de combate que coloca mais ênfase em furtividade, emboscadas e confrontos cara a cara; também não parece haver uma mecânica de corrida ou sprint em nenhum dos Ghostwire: Tóquio imagens de jogabilidade, incentivando os jogadores a planejar suas batalhas com cuidado e defender sua posição contra ataques inimigos com um movimento de bloco especial.

Ghostwire: A jogabilidade de Tóquio recompensa a escolha cuidadosa

Akito, o protagonista de Ghostwire: Tóquio, não carrega armas FPS tradicionais, como rifles de assalto, revólveres, rifles de precisão ou espingardas. Em vez disso, Akito (e o jogador de Ghostwire: Tóquio) possui uma pequena biblioteca de feitiços mágicos ofensivos correspondentes aos elementos clássicos (Água, Fogo, Vento, etc.) junto com um arco encantado para combate de longo alcance e objetos adjacentes a granadas, como papel talismãs. Cada feitiço elemental também tem propriedades diferentes adequadas para ataques diferentes; projéteis de feitiço de vento procuram alvos individuais, feitiços de fogo criam explosões de área de efeito, etc. Consequentemente, Ghostwire: Tóquiorecompensa os jogadores por alternar constantemente entre diferentes armas, feitiços e ferramentas em tempo real, dependendo se eles estão atacando grupos de inimigos fracos, inimigos individuais fortes ou inimigos que não foram alertados ainda.

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