Ghostwire: Tóquio não se importa com o combate de outros jogos FPS
A maioria dos videogames modernos de tiro em primeira pessoa - Chamada à ação, RUÍNA, e Grito distante - ter lugar em um cenário militar ou de ficção científica, mas o próximo Ghostwire: Tóquio, desenvolvido pela Tango Gameworks, em vez disso, apresenta sua jogabilidade FPS em um mundo de horror sobrenatural, com o protagonista usando poderes sobrenaturais para exorcizar os fantasmas. Yokai, e lendas urbanas infestando o centro de Tóquio. O oculto, temas sobrenaturais de Ghostwire: Tóquio e seu uso de feitiços elementares e talismãs mágicos no lugar de armas levaram a um estilo de jogo distinto de outros jogos FPS contemporâneos. Em vez de buscar pontos de cobertura ou correr e atirar, os jogadores banem monstros usando furtividade, explorando as propriedades de certos ataques elementais e contra-atacando ataques inimigos com blocos.
Na abertura de Ghostwire: Tóquio, um misterioso feiticeiro usando uma máscara tradicional de Hannya desencadeia uma névoa sobrenatural sobre a Ala Shibuya da Tóquio moderna que faz com que todos os habitantes humanos desapareçam. No lugar dos humanos arrebatados, estranhas criaturas modeladas segundo
As configurações vistas em imagens de jogo para Ghostwire: Tóquio misturam elementos modernos e místicos de várias maneiras. Os espíritos e monstros Yokai japoneses folclóricos tradicionais, como Tengu ou Kappa, vagam entre os elegantes arranha-céus de Ghostwire: Tóquioo mundo aberto e mergulhe nas piscinas dos shopping centers. O protagonista do jogo usa selos de mão tradicionais Kuji-kiri e talismãs de papel para ferir seus inimigos sobrenaturais enquanto purifica portões Torii corrompidos, mas também prende espíritos em telefones públicos e monta motocicletas encantadas em batalha. A estética pós-moderna da fantasia urbana de Ghostwire: Tóquio, como concebido pela Tango Gameworks, pode muito bem ter levado à criação de mecânicas de combate/exploração que são menos frenéticas e mais táticas do que as de outros jogos FPS.
Ghostwire: A jogabilidade de Tóquio é mais lenta do que a maioria dos jogos FPS
Mais do que nunca, a guerra moderna no mundo real é uma agitação brutal de movimento e ocultação. UMA soldado no campo de batalha quem está ao ar livre e parado pode ser facilmente crivado de balas ou explodido por artilharia, forçando-os a correr ou ficar atrás de cobertura. Este paradigma de guerra de não ser visto e não ser pego sangrou no combate estilizado de jogos FPS como Engrenagens da guerra, Campo de batalha, ou Chamado de guerra armamento moderno, que enfatizam sempre o movimento, evitando campos de visão abertos e atirando nos inimigos no momento em que eles se tornam visíveis.
O personagem do jogador, ao invés de ser um soldado, é um exorcista que exerce formidável místico e até Poder do Homem-Aranha em Ghostwire: Tóquio, um protagonista de videogame que vira o jogo contra predadores sobrenaturais e caça eles em vez de. Este tema de caça aos caçadores é fortalecido pela mecânica de jogo de combate que coloca mais ênfase em furtividade, emboscadas e confrontos cara a cara; também não parece haver uma mecânica de corrida ou sprint em nenhum dos Ghostwire: Tóquio imagens de jogabilidade, incentivando os jogadores a planejar suas batalhas com cuidado e defender sua posição contra ataques inimigos com um movimento de bloco especial.
Ghostwire: A jogabilidade de Tóquio recompensa a escolha cuidadosa
Akito, o protagonista de Ghostwire: Tóquio, não carrega armas FPS tradicionais, como rifles de assalto, revólveres, rifles de precisão ou espingardas. Em vez disso, Akito (e o jogador de Ghostwire: Tóquio) possui uma pequena biblioteca de feitiços mágicos ofensivos correspondentes aos elementos clássicos (Água, Fogo, Vento, etc.) junto com um arco encantado para combate de longo alcance e objetos adjacentes a granadas, como papel talismãs. Cada feitiço elemental também tem propriedades diferentes adequadas para ataques diferentes; projéteis de feitiço de vento procuram alvos individuais, feitiços de fogo criam explosões de área de efeito, etc. Consequentemente, Ghostwire: Tóquiorecompensa os jogadores por alternar constantemente entre diferentes armas, feitiços e ferramentas em tempo real, dependendo se eles estão atacando grupos de inimigos fracos, inimigos individuais fortes ou inimigos que não foram alertados ainda.
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