Ghostwire: Tokyo é o limpador de palato perfeito após Elden Ring

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Ghostwire: Tóquio é uma aventura emocionante, mas simples, ambientada na Shibuya moderna, e atua como o limpador de paladar perfeito depois de jogar o brutalmente difícil Anel Elden. GhostwireO mapa muito mais simples de ajuda os jogadores em sua busca para salvar sua família do cultista Hannya, em comparação com Anel Eldena falta geral de orientação. Ambos os jogos têm mundos abertos vibrantes com muito para ver e fazer, mas Ghostwire: Tóquio atua como contrapartida Anel Elden por ser menor, mais fácil e mais intuitivo.

Dentro Ghostwire: Tóquio, Akito deve derrotar os Visitantes que tomaram Shibuya depois que todos os seus habitantes normais desapareceram devido ao nevoeiro que o cultista Hannya trouxe para ele. Dentro Anel Elden, os jogadores assumem o papel de um Tarnished, um guerreiro morto-vivo que busca reivindicar todos os fragmentos do Elden Ring e se tornar o Elden Lord. Espancamento Anel EldenO gigante de fogo e outros chefes é sempre extremamente satisfatório quando os jogadores o gerenciam, mas o jogo, como a maioria dos títulos da FromSoftware, pode ser extremamente difícil e ocasionalmente estressante. Há uma grande diferença entre Shibuya e Lands Between, mas os dois jogos têm suas semelhanças.

Comparado com Anel Elden, Ghostwire: Tóquio é muito mais simples. Manchados não recebem muita ajuda, ou mesmo muita explicação além de um tutorial para controles básicos, pois buscam conquistar as Terras Intermediárias. Eles são deixados à própria sorte, ao contrário de Ghostwire, onde Akito recebe um mapa com instruções diretas que o guiam para seu próximo objetivo e tudo o que o ajudará ao longo do caminho. Embora torne o jogo um tipo de desafio muito diferente, isso não é necessariamente uma coisa ruim.

Como Ghostwire: Tokyo é mais simples que Elden Ring

Nas Terras Intermediárias, os jogadores não recebem quase nenhuma direção. Anel Eldeno mapa de não permite que os jogadores se inclinem nele, e além da topografia, não mostra muito. Além de uma vaga noção de para onde ir em seguida dada pelos Sites of Grace, os jogadores são deixados para descobrir quase tudo por si mesmos. Ícones de status não são explicados, nem coisas como obter peças do mapa ou mesmo onde estão os objetivos. Faz os jogadores explorarem e usarem suas cabeças para descobrir qualquer coisa, aumentando a dificuldade brutal pela qual ele e outros jogos da FromSoftware são conhecidos. O mundo é impressionante, mas a falta de explicação ou orientação pode ocasionalmente ser frustrante para certos subconjuntos de jogadores.

Dentro Ghostwire: Tóquio, por outro lado, o mapa é de muito mais ajuda. Nem tudo é mostrado no início, mas à medida que os jogadores desbloqueiam mais, eles verão ícones para locais e pontos de referência úteis. As missões também são simples e diretas. Embora algumas missões secundárias, como Ghostwire: Tóquio's "E então não havia ninguém", pode ser um pouco complicado, eles ainda são muito menos do que Anel Elden's. Em vez de ser um assassino de Volcano Manor, os jogadores limparão a corrupção dos vários locais de Shibuya, onde os objetivos são marcado, coisas para fazer se destacam do fundo, e um guia prático pode ser chamado a qualquer momento para ajudar os jogadores a navegar pelos becos vertiginosos de Tóquio.

Depois que os jogadores tiverem seus espíritos esmagados pela dificuldade de Anel Elden, Ghostwire: TóquioA simplicidade e a navegação fácil do 's são refrescantes. Ambos têm seu apelo, e ambos são mundos vibrantes com muito para ver e muitas atualizações para coletar. Ghostwire: Tóquio UI e mapa ocupados podem parecer um pouco esmagadores com tantas coisas para fazer, mas depois Anel Elden's frustrante falta de direção, é bastante calmante ter objetivos óbvios marcados no mapa. Ghostwire: Tóquionivelamento rápido e jogabilidade direta tornam uma ótima maneira de relaxar depois de correr sem rumo ao redor Anel de Elden mundo colossal em busca do próximo NPC, tornando-os dois jogos de mundo aberto que se complementam em vez de colocá-los como concorrentes diretos.

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