5 vilões subutilizados nos jogos de Arkham (e 5 que permaneceram demais em suas boas-vindas)

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Há uma enorme quantidade de vilões no Batman: Arkham jogos, e tentar equilibrá-los é uma tarefa difícil. No entanto, às vezes, por toda a grandeza do Arkhamverse, certos antagonistas se sentem como se fossem completamente deixados de lado, apesar de seu potencial para muito mais história e conteúdo.

Do lado oposto, havia alguns vilões que os desenvolvedores do Arkham os jogos eram claramente mais apaixonados - talvez um pouco demais. Alguns vilões, mesmo os realmente bons, tendiam a ser usados ​​em demasia ou ofuscar outros vilões do Arkhamverse.

Pouco usado

Senhora Shiva

O conceito dos oito assassinos é um dos muitos maneiras Batman: Origens de Arkham é considerado subestimado. De todas elas, Lady Shiva parecia a mais tardia. Os poucos encontros com ela colocando inocentes em perigo e prendendo Batman são inteligentes, mas o conflito final com Shiva é de curta duração.

A luta contra o chefe parece um prelúdio para uma luta ainda maior, mas, em vez disso, termina com Shiva desaparecendo da história. Uma vez que isso nunca é seguido em

Batman: Cavaleiro de Arkham, é, em última análise, um desperdício do personagem de Shiva.

Cara de Barro

Clayface era bem usado sempre que aparecia. Sua participação em Batman asilo Arkham foi um destaque, e ele foi uma das melhores lutas contra chefes da série em Cidade de Arkham do Batman. Essas duas aparições são isso, no entanto.

Clayface é um dos vilões mais originais do Batman e ele poderia facilmente ter feito uma missão paralela em qualquer Origens de Arkham ou Batman: Cavaleiro de Arkham.

Exterminador

Exterminador foi um dos melhores chefes e vilões de destaque em Origens de Arkham. É por isso que os fãs ficaram animados para ver o retorno do mercenário em Cavaleiro de Arkham, apenas para se decepcionar. No jogo, o Exterminador foi reduzido a ser uma voz irritante na comunicação do Batman.

Quando o jogador realmente conseguiu lutar contra o Exterminador, era um clone sem brilho do Cavaleiro de Arkham luta de tanques chefe. Termina com Batman derrotando o Exterminador com um golpe, o que é decepcionante, já que o Exterminador é um dos combatentes perigosos de Batman.

Silêncio

Cidade de Arkham se saiu tão bem com a ameaça iminente do Identity Thief, que acabou sendo Thomas Elliot, também conhecido como Hush. No momento em que o jogador percebeu o que estava acontecendo, a história termina em um cliffhanger bem executado, sugerindo que Hush retornaria em uma sequência.

Isso deu a impressão de que Hush seria uma história paralela maior em Cavaleiro de Arkham mas não foi esse o caso. Enquanto o encontro com Silêncio em Cavaleiro de Arkham é memorável, a missão em si durou apenas alguns minutos, fazendo todo o acúmulo de Cidade de Arkham sentir supérfluo.

Duas Caras

Por um lado, Troy Baker dá um ótimo desempenho como os dois lados de Duas-Caras, capturando verdadeiramente as diferenças drásticas entre Harvey Dent e sua metade mais sombria. Infelizmente, os talentos de Baker são desperdiçados devido ao fato de Duas-Caras mal aparecerem em ambos. Cidade de Arkham e Cavaleiro de Arkham.

Com Arkham City, ele foi tão fortemente empurrado no marketing como um antagonista central, mas só recebeu uma aparição na primeira parte da história principal. No enredo da Mulher-Gato, ele retornou apenas como um chefe de última hora. Dentro Cavaleiro de Arkham, Two-Face foi reduzido a uma breve missão paralela. Alguém tão sombrio e trágico quanto esse personagem poderia ter sido um dos maiores vilões dos jogos.

Expirado

A milícia

Tecnicamente, este não é um vilão singular, mas um exército de mercenários que trabalham para o Arkham Knight e o Deathstroke. Para ser justo, a maioria das missões paralelas da milícia em Batman: Cavaleiro de Arkham são adições bem-vindas que proporcionam um momento divertido para os finalistas, apesar de algumas repetições com a jogabilidade do Batmóvel.

No entanto, um ou dois deles poderiam ter sido removidos para fornecer missões secundárias para vilões ainda mais icônicos. Cavaleiro de Arkham teve muito corte do jogo, incluindo as missões Victor Zsasz e Black Mask.

Crocodilo Assassino

Dentro asilo Arkham, Killer Croc fez uma das missões mais aterrorizantes. Dentro Cidade de Arkham, ele foi reduzido a uma participação especial, mas foi então trazido de volta como chefe em Origens de Arkham. Croc fez uma quarta aparição como chefe de DLC em Cavaleiro de Arkham.

A missão em si foi mais interessante do que Croc, com o vilão aparecendo como nada mais do que um grande saco de pancadas verde. Não apenas seu novo design reptiliano mutante foi um pouco exagerado, mas Croc teve pouco desenvolvimento ou história por querer matar o diretor de Iron Heights. Como resultado, Croc simplesmente se sentiu menor do que seu Arkham encarnações.

Al Ghul Ra

Mesmo em Cidade de Arkham, toda a subtrama sobre a Liga dos Assassinos se torna mais um obstáculo ao enredo do que qualquer coisa. Quando é revelado que Ra's Al Ghul estava por trás de Arkham City o tempo todo, isso tira tudo o que tornou Hugo Strange tão interessante como o protagonista principal.

Para os fãs dos quadrinhos, Ra's Al Ghul ser o mentor final é um clichê que a reviravolta parece "estive lá, fiz isso". Então quando chegou Cavaleiro de Arkham, a busca de Ra's Al Ghul levou a uma história repetitiva sobre se Batman o deixaria morrer ou não, o que pouco importa, pois provavelmente nunca será continuado.

O piadista

Não há como negar que Mark Hamill é um Coringa de primeira linha entre os fãs, e por boas razões. Muito parecido com Kevin Conroy como Batman, Hamill conhece o personagem melhor do que ninguém e o traz à vida com sua voz. No entanto, os jogos de Arkham foram um pouco ao mar com ele.

Uma das maiores reclamações sobre Origens de Arkham era que fazer Black Mask se tornar o Coringa o tempo todo era desnecessário. Dentro Cavaleiro de Arkham, Phantom Joker forneceu um final adequado para o personagem, mas ele não precisava estar no jogo, especialmente depois que ele foi morto em Cidade de Arkham.

Charada

Na maioria das vezes, o Charada estava lá para fornecer um meio de fazer os completistas enlouquecerem com missões secundárias divertidas. Isso só funcionou por tanto tempo antes que o personagem se tornasse progressivamente mais irritante, especialmente com os efeitos sonoros dados aos seus discursos prolixos.

Quando ele apareceu novamente para expor centenas de enigmas, troféus de Charada e outras tarefas em Gotham para Batman, tornou-se tedioso. A maioria dos quebra-cabeças não eram mais desafiadores e o próprio Charada era simplesmente uma praga para lidar.

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