Por que os remakes de Max Payne devem ser melhores que a trilogia GTA da Rockstar

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Quando a Rockstar lançou o desastroso Edições definitivas do Trilogia Grand Theft Auto, alguns jogadores preocuparam o amado Max Payne franquia estava condenada a receber o mesmo tratamento ruim de remasterização, mas com o anúncio de que a Remedy lidará com os remakes de Max Payne e sua sequência, os fãs evitaram essa bala, pois os remakes deveriam estar em mãos muito melhores. o Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition teve um legado instável, consistindo em redimensionado console e portas de PC de anteriores Móvel portos da série' Era do PlayStation 2 títulos. Estes ofereciam pouco em termos de melhorias na qualidade de vida, e os gráficos eram piores, em muitos casos, do que as versões anteriores dos jogos. A Remedy está adotando uma abordagem melhor com os remakes de seus primeiros sucessos, usando o mesmo mecanismo Northlight usado para fazer Ao controle e Quebra Quântica.

o Max Payne remakes não são o único projeto da Remedy envolvendo seu catálogo anterior, já que o desenvolvedor também está produzindo um

Alan Wake sequela que abraça o survival-horror. Alan Wake 2, e os remakes de Max Payne e sua sequência, estão programados para lançamento no Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC. Onde Alan Wake mergulhou no sobrenatural com uma história que lembra as obras de Stephen King, os dois primeiros Max Payne jogos eram atiradores noir corajosos sobre um policial de Nova York para vingar a morte de sua família. Aqueles Max Payne títulos apresentavam um sistema bullet-time inspirado nos filmes de John Woo e O Matrix série, e posteriores adaptações de videogame desses materiais de origem, como Estrangulamento e Entre na Matriz, imitou as inovações de jogabilidade de Max Payne. A Remedy posteriormente vendeu os direitos de Max Payne para a Rockstar (que está financiando o projeto de remake), mas não antes de criar Max Payne 2: A Queda de Max Payne, um jogo que o desenvolvedor considerou um final adequado para a série de curta duração.

Muitos responderam positivamente ao Max Payne refazer o anúncio, que travou o site da Remedy devido a um fluxo de fãs em busca de informações sobre o projeto. Fora do comunicado de imprensa, não há muita informação disponível neste momento, pois observa que os jogos são “atualmente em fase de desenvolvimento de conceito.” As informações disponíveis pintam um quadro positivo para os remakes. Os dois primeiros Max Payne os jogos foram feitos pela Remedy e ajudaram a colocar o desenvolvedor no mapa. Sucessos mais recentes, como a fusão de séries de televisão / tiro em terceira pessoa Quebra quântica, e o aclamado pela crítica Ao controle, mostram que o Remedy só melhorou ao longo dos anos. A combinação de ação visceral e narrativa de qualidade apresentada nos dois primeiros Max Payne games vieram para definir o estilo de assinatura da Remedy, e o desenvolvedor refinou suas habilidades ao longo do tempo, tornando os remakes uma perspectiva atraente. De acordo com o remédio Comunicado de imprensa, os jogos serão financiados por um orçamento”em linha com uma produção típica de jogos Remedy AAA.”

Um remake de Max Payne permite que a Remedy mostre melhor as inspirações do jogo

Em entrevista ao ScreenRant, Max Payne criador Sam Lake observou Remédio nunca planejado em um Max payne 3, e eles consideraram Max Payne 2 o capítulo final para o personagem. O desenvolvido pela Rockstar Max payne 3 foi um afastamento significativo dos dois primeiros jogos e provou ser divisivo entre os fãs. Embora Lake tenha notado que estava feliz que a Rockstar decidiu seguir sua própria Max Payne em vez de tentar imitar o que Remedy teria feito, os fãs do estilo dos dois primeiros jogos ficarão felizes em saber que os remakes estão sendo tratados por seus criadores originais. O elegante combate em tempo de bala por si só teria feito o Max Payne jogos memoráveis, mas a narrativa em estilo de quadrinhos combinada com elementos surreais de sonho tornaram os jogos verdadeiramente especiais. Enquanto o original Max Payne os jogos são clássicos, permanecem relíquias da era pré-HD dos jogos 3D, e seus gráficos envelheceram mal, tornando um remake desses títulos uma perspectiva fantástica para os fãs.

O remake de Max Payne 1 e 2 oferece à Remedy a chance de honrar as inspirações artísticas do jogo melhor do que nunca. Embora Zelda: Link's Awakening pode ter sido o primeiro jogo a se inspirar Picos gêmeos, a Picos gêmeos ligação a Max Payne era mais evidente para os jogadores. As televisões durante todo o jogo exibiram uma novela peculiar chamada Endereço desconhecido que foi uma homenagem clara, e algumas das seqüências de sonhos surreais de Max Payne também sugeriu uma Picos gêmeos inspiração, incluindo imagens que lembram a icônica Sala Vermelha da série. Os títulos posteriores da Remedy se inclinaram ainda mais para Picos gêmeos como fonte de inspiração, mas com a Max Payne remakes Remedy tem a chance de fazer Endereço desconhecido mais do que uma série de imagens estáticas em telas de televisão e aprofundar a conexão. Max Payne também se inspirou no gênero de filmes "Heroic Bloodshed" do diretor John Woo, e um remake moderno de jogos AAA deve ajudar a aproximar o jogo da experiência de filmes como Cozido e O Assassino do que os originais do PlayStation 2 jamais poderiam.

Jogos de remédios modernos como Ao controle revelaram links para Alan Wake, sugerindo uma espécie de universo compartilhado para os jogos da Remedy. Jogadores curiosos sobre quais jogos fazem parte do universo da Remedy pode assumir Max Payne é um deles, mas deve permanecer separado, sem alterações significativas nos remakes. Max Payne certamente está tematicamente ligado aos outros jogos da Remedy, mas a menos que os remakes alterem a história, não será conectado ao conceito de universo compartilhado. Alan Wake novelas em destaque como A parada repentina que foram escritos pelo autor titular e contou com o detetive Alex Casey. Esses romances apareceram como uma referência metatextual para o desenvolvimento anterior do desenvolvedor. Max Payne jogos. Este posicionado Max Payne's violência exagerada como um conceito fictício em Alan Wake, que em vez disso se inclinou para o sobrenatural. Ao controle seguiu o exemplo com sua agência governamental que monitorou o estranho e o paranormal, mas ambos os jogos estão muito distantes das histórias mais fundamentadas do Max Payne Series.

Jogos pré-HD como Max Payne e Fall Of Max Payne merecem remakes completos

A Remedy co-produziu recentemente um remasterização de Alan Wake que incluiu todos os DLCs em um único pacote. Com Alan Wake lançado originalmente no Xbox 360, uma remasterização provavelmente era uma escolha apropriada, mas para jogos lançados antes da era HD, como Max Payne ou Grand Theft Auto 3, um remake completo normalmente é uma escolha melhor do que tentar um remaster. A manipulação bizarramente grosseira das remasterizações dos primeiros grandes sucessos da Rockstar, Grand Theft Auto 3 e seus sucessores, continua sendo um ponto sensível para muitos jogadores. Isso faz com que a confirmação de que Max Payne e A queda de Max Payne será refeito pela Remedy - e não remasterizado pela Rockstar - um grande alívio. O anúncio do projeto garante o melhor dos dois mundos: as habilidades de contar histórias e a habilidade de jogabilidade da Remedy devem garantir o remakes são produtos de qualidade, e o apoio financeiro da Rockstar dá à Remedy o orçamento necessário para transformar os clássicos cult em modernos AAA-jogos. Embora o projeto ainda esteja em fase conceitual e demore algum tempo até que o público possa experimentar esses remakes em primeira mão, todos os sinais apontam para a Max Payne remakes evitando o que deu certo errado com GTA: A Trilogia – A Edição Definitiva.

Fonte: Remédio

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