9 maneiras pelas quais o Halo Show é fiel aos jogos

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Paramount+ aréola A série finalmente chegou... depois de 265 roteiros, US$ 90 milhões gastos em produção e até mesmo depois de trocar de rede (aréola foi originalmente programado para estrear no Showtime). A série segue Master Chief e sua jornada com a UNSC enquanto eles descobrem que a raça Covenant está procurando por algum tipo de “anel”.

Às vezes, a série se desvia dos jogos, o que é esperado, acrescentando novos personagens e tramas, mas aréola também se inspira muito nos jogos, muitas vezes incorporando peças familiares diretamente ao show. Há muita coisa que os fãs da série reconhecerão quase imediatamente.

Visualização em primeira pessoa

Para ajudar a dar vida ao jogo na série, aréola às vezes entra em uma visão em primeira pessoa, permitindo que o público ver o mundo através do capacete de John.

Obviamente, isso parecerá um pouco familiar para os fãs dos jogos, já que a visualização do capacete exibe coisas como inventário de granadas e barra de saúde. Mas aréola não é a primeira a usar a perspectiva em primeira pessoa para dar vida a um videogame. Esta mesma técnica foi famosamente usada para o 2005

Ruína filme também.

Escudo de som

Uma das maneiras mais brilhantes de dar vida ao jogo é com o som da barra de saúde. Como todos os jogadores sabem, quando alguém é atingido o suficiente em aréola, seu escudo desce e precisa recarregar. O jogo sinaliza isso produzindo um som de bipe, alertando os jogadores para se protegerem.

o aréola série também usa os sons de escudo com grande efeito. É uma maneira interessante e criativa de deixar o público saber qual Spartan está ferido, e é uma maneira única e eficaz de criar tensão dentro de uma cena.

Escudos de Elite da Aliança

Nos jogos, quando um jogador atira nos Covenant Elites, uma onda brilhante irradia ao redor do personagem, significando que o escudo do Elite ainda está ativo. O escudo também os torna muito mais difíceis de matar do que outros inimigos do Covenant.

Na série, esse efeito cascata também é usado. Essa não é apenas uma ótima maneira de dar vida ao videogame, mas também é uma excelente maneira visual de mostrar ao público o quão forte e formidável os Elites realmente são.

As armas

Desde a cena de abertura do show, os fãs reconhecerão rapidamente que todas as armas clássicas dos jogos estão sendo usadas. Master Chief é visto usando o rifle de assalto e a pistola (as duas armas que os jogadores obtêm no início do primeiro jogo) e um dos outros Spartans está usando a batalha abundante.

Os Elites também estão usando armas familiares, como o rifle de plasma e a pistola de plasma, bem como a espada de energia extremamente poderosa.

Os Veículos

Os fãs dos jogos também reconhecerão rapidamente o uso de aréola veículos. A UNSC usa uma nave pelicano durante todo o piloto e, no final do primeiro episódio, vários jipes de javali podem ser vistos correndo para se encontrar com Master Chief quando ele chega.

No primeiro episódio, nenhum dropship do Covenant pode ser visto, mas um dos Elites escapa em um Banshee, que os fãs reconhecerão imediatamente. O design e os gráficos do veículo também são impressionantes, o que realmente agrega valor ao show e lhe dá um polimento de alta qualidade.

A música do canto

Um de Halo: Combate evoluídoAs características mais famosas e definidoras de 's foi sua trilha sonora incrível - mais notavelmente o canto que é ouvido no lobby do jogo e em algumas das telas de carregamento. Surpreendentemente, essa música não foi usada nos créditos de abertura do programa.

No entanto, no final do piloto, durante um dos momentos mais poderosos do episódio, o famoso canto finalmente pode ser ouvido. Não apenas amplifica o impacto emocional da cena, mas também é um momento poderoso para os fãs do jogo que certamente esperavam pelo famoso canto desde o momento em que o piloto começou.

Os locais

o aréola series está configurada para usar muitos dos locais do jogo. O show começa no planeta Madrigal, que foi usado várias vezes em aréola lore, embora principalmente na série de livros. No entanto, foi brevemente mencionado em Halo 3: ODST.

Dentro aréolaNos episódios anteriores, os fãs certamente reconhecerão as cenas que acontecem em High Charity, a nave-mãe Covenant. Os jogadores sabem da importância da High Charity, pois desempenhou um papel importante na Halo 2 e foi o cenário para o final épico do jogo. À medida que a série continua, mais locais dos jogos certamente aparecerão.

Cortana

No episódio piloto de aréola, Cortana ainda não faz parte da história. Alguns podem achar estranho que Cortana não seja uma figura central desde o início, mas também é importante lembrar que o enredo do programa está começando antes dos eventos de Halo: Combate evoluído.

No entanto, é revelado que Cortana é um dos experimentos do Dr. Hasley e está quase pronto para ser usado para ajudar a controlar ainda mais os espartanos. É uma jogada interessante, considerando que no jogo, Cortana é vista mais como uma fonte de conselhos e conhecimento, não uma arma usada para ajudar a manipular soldados para a subserviência.

O halo

Naturalmente, aréola não seria aréola sem os infames mundos dos anéis de halo. E enquanto o halo não é visto no início da série, a UNSC descobre que o Covenant está procurando por algum tipo de “anel”.

Tudo os fãs dos jogos certamente saberão exatamente o que é o anel, e será interessante assistir a temporada se desenrolar e ver como e quando a UNSC e o Covenant finalmente se deparam com o primeiro mundo do anel de halo.

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