O fator de cura do Wolverine pode tornar o jogo da Marvel muito fácil

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O próximo Insomniac Wolverine da Marvel O jogo certamente apresentará o fator de cura do X-Man canadense em sua jogabilidade, mas há uma chance de tornar o jogo muito fácil. Wolverine é sem dúvida um dos personagens mais resilientes do Universo Marvel, e sobreviveu a alguns encontros especialmente dolorosos com Magneto e Sabertooth durante sua carreira de super-herói. Os jogos anteriores do Wolverine emprestaram esse aspecto com sucesso, com os jogos de 2009 violento X-Men Origens: Wolverine jogos tendo uma mecânica única de fator de cura, e X2: A Vingança de Wolverine também incluindo regeneração de saúde, embora com a ressalva de que Logan teve que ter suas garras retraídas para que funcionasse. Wolverine da Marvel poderia implementar uma combinação dessas abordagens, fortalecendo o jogador e, ao mesmo tempo, garantindo que o personagem não se sinta invencível.

Wolverine teve dezenas de aventuras solo, sejam em quadrinhos, filmes ou jogos, e da Marvel Wolverine jogo será o mais recente dessa lista. Embora nem todos os empreendimentos solo de Wolverine tenham sido bem-sucedidos, ele permaneceu como um dos personagens mais reconhecidos e comercializáveis ​​da Marvel. Alguns podem argumentar que outros

X-Men são mais merecedores de seu próprio jogo, mas Wolverine é um personagem popular por um motivo, e qualquer título com o herói provavelmente se beneficiará em termos de interesse de sua presença. Mesmo assim, quando se trata de um personagem como Wolverine, existem obstáculos extras que entram em jogo durante o processo de desenvolvimento.

Wolverine é conhecido por duas coisas principais: a primeira é seu esqueleto e garras revestidos de adamantium, e a segunda é o fator de cura que permite que ele se recupere de uma lesão surpreendentemente rápida. Ambos o ajudaram a ser o centro de inúmeras cenas incrivelmente legais em vários meios e permitiram que ele realizasse feitos incríveis durante sua carreira de herói. No entanto, eles também apresentam um problema quando se trata de fazer o Wolverine jogos. Enquanto bastante a violência é esperada Wolverine da Marvel, o fato de o herói ser virtualmente invencível pode dificultar a criação de uma tensão adequada.

Equilibrar o fator de cura no Wolverine da Marvel pode ser complicado

Equilibrando o fator de cura em Wolverine da Marvel poderia facilmente inclinar-se muito em uma direção ou outra. Se a cura for muito rápida ou muito frequente, ela irá diminuir a maior parte da dificuldade do jogo, tornando a experiência insatisfatória. No entanto, se for muito fraco, pode nem existir, e o jogador estaria efetivamente jogando como Wolverine sem uma de suas características mais famosas. A Insomniac precisa dar a Wolverine essa habilidade extremamente poderosa porque é tirado dos quadrinhos do Wolverine, mas o estúdio precisa fazer isso de uma maneira que conduza a uma jogabilidade atraente.

Existem algumas boas maneiras de implementar o fator de cura do Wolverine. Uma seria que a cura fosse em um cronômetro. Se Wolverine puder evitar qualquer dano por um certo período de tempo, ele poderá começar a recuperar a saúde. Isso pode ensinar os jogadores a jogar agressivamente quando estiverem com a saúde completa, mas agir mais defensivamente com a saúde mais baixa. Outra maneira que o fator de cura poderia funcionar é se ele tivesse um limite definido. Por exemplo, Wolverine só poderia ter a capacidade de se curar naturalmente de volta à metade da saúde sem alguma forma de assistência ou consumível. Uma curva de dificuldade adequada combinada com uma mecânica de cura bem feita deve produzir uma experiência de jogo satisfatória, pois Wolverine luta contra vários vilões e chefes da Marvel.

O fator de cura do Wolverine é praticamente garantido no jogo da Insomniac, portanto, garantir que ele funcione corretamente deve ser uma prioridade. No entanto, o estúdio precisa ter cuidado para garantir que não seja dominado. Se não então da MarvelWolverine pode acabar sendo muito fácil.

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