10 jogos indie mais difíceis de todos os tempos, classificados

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Quando o mercado de videogame doméstico decolou novamente na América do Norte após o lançamento do Nintendo Entertainment System, os editores de terceiros foram rápidos em embarcar na onda dos jogos. No entanto, o hardware limitado exigia algumas grandes concessões criativas, e os jogos do NES, para compensar sua brevidade, eram muitas vezes extremamente difíceis.

Nos anos seguintes, os jogos AAA em geral adotaram uma mentalidade mais acessível. No entanto, alguns estúdios indie nostálgicos ainda aderem às filosofias da era de 8 bits, oferecendo jogos de orçamento extremamente desafiadores, capazes de testar a coragem de qualquer jogador.

10 A Ligação de Isaac: Arrependimento (2021)

Um esforço colaborativo entre o estúdio de desenvolvimento Nicalis e o autor independente Edmund McMillen, A Ligação de Isaque: Arrependimento é a mais recente iteração completa de DLC de A Ligação de Isaac, um roguelike indie baseado em flash seminal que apareceu pela primeira vez no site Newgrounds em 2011. O conto sórdido de uma criança desesperada para escapar das garras de sua mãe fanaticamente devota, está repleto de todos os tipos de horrores e grotescos que podem chocar os novos jogadores.

Também é brutalmente difícil; apresentando morte permanente, mecânica obscura, vários caminhos de ramificação e uma série de chefes de final de jogo totalmente extenuantes, vendo tudo o que há para ver em Isaque alguns jogadores podem levar centenas de horas.

9 Cabeça de Copa (2018)

Resultado de um processo de desenvolvimento de anos que buscou replicar autenticamente o visual da primeiros desenhos animados criados por pioneiros como Walt Disney e Otto Messmer, indie run-and-gun do Studio MDHR jogos Cuphead foi facilmente um dos títulos mais comentados de 2018. Extremamente atraente e extremamente difícil, foi preciso muito mais do que uma apreciação casual de desenhos clássicos para sobreviver Cupheaddesafio de chefes.

Enquanto seus últimos níveis são sem dúvida desafiador, CupheadOs controles simples e o estilo inegável do 's tornam-no excepcionalmente acessível, e os fãs do jogo aguardam ansiosamente O delicioso último curso, uma oferta de DLC programada para estrear em 30 de junho de 2022.

8 Super Hexágono (2012)

Combinando rajadas de jogabilidade curtas, mas emocionantes, no estilo arcade, com um groove que fez jogos como Audiosurf e Osu!, Super Hexágono foi um título indie de sucesso de 2012 que desafiou os jogadores a provar seus reflexos rápidos e capacidade de concentração.

Jogando um pouco como um inverso do título de 1996 Tempestade 2000, Super Hexágono exige que os jogadores orientem um triângulo através de uma peça de geometria, evitando barreiras que se aproximam. Embora pareça simples no papel, a velocidade cada vez maior do jogo requer uma precisão escandalosa, e superar todos os seis níveis é uma façanha realizada apenas por alguns orgulhosos.

7 Celeste (2018)

UMA jogo de plataforma 2D resistente como pregos, celeste segue a tradição de passeios acrobáticos de mentalidade vertical, como Garoto Super Carne, VVVVV, e Cavaleiro Oco. Exigindo saltos duplos habilmente feitos e manobras de plataforma executadas com precisão, celeste requer um pouco de paciência e prática para conquistar.

No entanto, chegar aos créditos finais é apenas metade da história deste título indie; com fases de bônus notoriamente difíceis e colecionáveis ​​​​escondidos espalhados por toda parte, celeste desafia os jogadores a ir além e completar algumas de suas tarefas mais assustadoras.

6 Furi (2016)

Furi é um título indie visualmente impressionante que possui um esquema de controle fácil de digerir e renuncia a qualquer tipo de personalização ou atualização de armas, forçando os jogadores a desenvolver suas habilidades em vez de seus equipamentos. Uma manopla do chefe do inferno de balas que exige precisão e um nível quase desumano de concentração, FuriOs controles simplistas de 's traem um nível de dificuldade surpreendente.

Embora tenha se tornado um clichê completo, Furi pode ser comparado ao From Software's Almas escuras, pois ambos os jogos exigem que os jogadores reconheçam e se adaptem aos padrões de um chefe para superá-los. Sério, Sekrio: Shadows Die Twice pode ser a comparação mais adequada, já que o título de 2019 de From renunciou ao sistema tradicional de nivelamento de Soulsborne para colocar uma ênfase maior em, como os fãs dizem, "desistir".

5 Linha direta Miami (2012)

Uma parte importante do boom dos jogos indie do início de 2010, Linha quente Miami era um jogo de tiro de cima para baixo encharcado de neon que era tão rápido quanto brutal. Tanto o jogador quanto os inimigos morrem em um golpe, o que significa que cada nível é uma espécie de prova de fogo na qual os jogadores devem desenvolver lentamente uma estratégia ideal até que possam executar uma corrida perfeita.

Com explosões de sangue pixelado em abundância e temas pesados ​​de manipulação e psicose, Linha quente Miami é uma experiência seriamente assustadora, mas deve estar na lista de jogos obrigatórios de todos os jogadores indie.

4 GTFO (2020)

Desenvolvido pelo estúdio independente 10 Chambers, 2020's GTFO é um título de FPS tático ultra-difícil que vê esquadrões de até quatro jogadores mergulharem nas profundezas de um centro de pesquisa abandonado em busca de vários aparatos científicos abandonados. Essas tarefas são inibidas por uma coleção de monstros conhecidos como Adormecidos, que podem causar sérios problemas se acionados.

No entanto GTFO permite que os jogadores escolham suas próprias armas e equipamentos, eles são constantemente assediados por uma grave falta de recursos. Chegando do outro lado de qualquer um dos GTFOAs missões constantemente atualizadas da empresa exigem planejamento extensivo e nervos de aço.

3 FTL: Mais rápido que a luz (2012)

FTL: Mais rápido que a luz é um título de estratégia roguelike que oferece uma gama quase interminável de possibilidades, embora quase todas resultem em fracasso. Brutalmente difícil, o jogo exige a visão espacial e imensa inteligência de Jornada nas Estrelas's Captain Picard para dominar, e até mesmo o nível de dificuldade mais fácil requer um pouco de prática e conhecimento.

Exigindo que os jogadores gerenciem um pequeno navio de guerra enquanto navegam pelas estrelas enquanto fogem de uma rebelião nefasta, FTL: Mais rápido que a luz é um jogo sobre a conservação de recursos limitados e a prudência do sacrifício em nome de um objetivo final.

2 Adagas do Diabo (2016)

Muito parecido com Super Hexágono, Adagas do Diabo é uma experiência intensamente exigente em que a diferença entre o sucesso e o fracasso é determinada por um micro-ajuste que ocorre em uma fração de segundo. A jogabilidade, no entanto, não poderia ser mais diferente. Um shooter estilo arena que evoca o clássico FPS de meados dos anos 90 Terremoto, Adagas do Diabo é um jogo de tiro frenético que pede aos jogadores que resistam às legiões contorcidas do inferno o maior tempo possível.

Um jogo centrado na pontuação alta de uma raça raramente vista, Adagas do Diabo é implacável a uma quase falha, e aqueles que se esforçam para completar o título provavelmente exalam tendências sadomasoquistas comparáveis ​​ao que é visto no Hellraiser filmes.

1 Superando isso com Bennett Foddy (2017)

Um hit indie atípico que se tornou viral após seu lançamento em 2017, Superando isso com Bennett Foddy era um tipo de jogo de plataforma passivo-agressivo que forçava os jogadores a lidar com seus controles desajeitados para subir a montanha mais ameaçadora já feita.

Repleto de armadilhas, perigos e armadilhas destinadas a atrair jogadores de primeira viagem, Superando isso com Bennett Foddy poderia ser comparável a títulos indutores de raiva como Eu quero ser o cara ou qualquer um dos outros títulos baseados em navegador quase impossíveis populares no final dos anos 2000. Na verdade, o próprio Bennett Foddy admite no jogo que Superando isso pretendia ser uma espécie de homenagem àqueles jogos antigos e agravantes.

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