Quanto Tiny Tina's Wonderlands é realmente parecido com D&D

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O novo Fronteiras jogos País das Maravilhas de Tiny Tina é a versão da série sobre o RPG de mesa clássico Masmorras e Dragões, mas o quanto é realmente parecido com o jogo está em questão. Ao contrário de outras entradas no Fronteiras Series, TTW apresenta um cenário de estilo de fantasia. O jogo ainda mantém muitas das características da série principal, mas a nova reforma fez muito para diferenciá-lo de seus antecessores.

Minúscula TinaPaís das Maravilhas é um Fronteiras spin-off separado do resto da série de jogos. Ele difere da maioria dos jogos em que os jogadores estão jogando com alguém que está realmente jogando outro jogo. O conceito pode parecer um pouco confuso, mas o jogo esclarece rapidamente. Os jogadores jogam Fronteiras' versão no universo de D&D, abreviado como B&B. País das Maravilhas de Tiny Tina é um atirador de pilhagem de mesa, e assim como Fronteiras, está cheio de itens, armas e muitos inimigos para usá-los, mas tem seu charme único. Como o Fatemaker, os jogadores lutarão para matar o Dragon Lord e completar a campanha em que partiram.

Assim como D&D tem um Dungeon Master, País das Maravilhas tem um Bunker Master, que neste caso é Tiny Tina. Sua energia maníaca se torna aparente nos primeiros cinco minutos do jogo e se estende ao longo dele. A adição de novos elementos que não estavam nos jogos principais torna País das Maravilhas sinta-se mais como D&D sem tirar do Fronteiras aspectos. País das Maravilhas é caótico e imprevisível, e com um Bunker Master como Tiny Tina, é ainda mais.

Wonderlands de Tiny Tina é como uma campanha FPS D&D

Existem óbvios D&D elementos em País das Maravilhas de Tiny Tina, mas também Fronteiras temas também. O nome do jogo que os personagens estão jogando, a introdução, as miniaturas, as fichas dos personagens e todos os dados se combinam para tornar muito aparente que é suposto ser uma paródia na mesa clássica jogos. Ele também introduziu a criação de personagens nos jogos pela primeira vez, em vez de forçar o jogador a escolher um dos poucos Vault Hunters diferentes. Eles também podem escolher sua própria classe, como Stabbomancer e Brr-serker.

Apesar de todos os D&D temas, no entanto, País das Maravilhas de Tiny Tina ainda é um Fronteiras jogo no coração. Toda a fantasia que tem não apaga o humor irônico e a ação de saque e tiro pelos quais a série é conhecida. Tiny Tina mudando o jogo bem no meio dele só aumenta o caos que Fronteiras jogadores estão familiarizados. Os contos de Tiny Tina das terras nerds são tudo menos mansos. O humor bruto é abundante, e os personagens que narram algumas partes do jogo o tornam ainda mais engraçado. Ele tem muitos itens e muitos inimigos, então os jogadores que não querem fazer nada além de bater em caranguejos o dia todo podem.

País das Maravilhas de Tiny Tina não é exatamente como D&D, mas é muito parecido. Certamente parece Fronteiras' do icônico RPG, incorporando o humor, caos e imprevisibilidade de um D&D campanha. No regular D&D, tudo pode tecnicamente acontecer. O que o Dungeon Master diz vai, e País das Maravilhas abraça isso plenamente. Ele mostra o que D&D poderia ser e destaca todo o seu potencial. Tudo pode acontecer, e Tiny Tina aproveita ao máximo isso para transformar uma campanha simples em uma bagunça caótica cheia de explosões e garanhões de princesas unicórnios. Os jogadores não precisam conhecer Fronteirashistória para desfrutar País das Maravilhas de Tiny Tina. É essencialmente Masmorras e Dragões jogado em um liquidificador com um barco cheio de armas e barris explosivos.

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