10 sons mais hilariantes e estressantes em videogames

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Muitos jogadores apreciam um bom jogo desafiador. Se um nível, ou mesmo um título inteiro, for muito fácil de passar, muitas vezes se tornará esquecível. No entanto, um jogo que leva algumas tentativas para ser concluído se tornará ainda mais memorável para os jogadores, garantindo que ele se consolide em suas mentes e corações como um título nostálgico.

Alguns desses jogos, no entanto, terão um som específico vinculado a uma parte do jogo que deve ser repetida várias vezes antes de ser concluída. Esses sons tornaram-se tão profundamente associados ao estresse e frustração que os jogadores experimentaram durante o jogo, que ouvi-los trará todos esses sentimentos de volta. Embora esses sons sejam famosos por colocar os dentes dos jogadores no limite, fazendo com que eles queiram largar o controle para sempre, eles agora são lembrados com carinho como os sons que os jogadores adoram odiar.

Alerta de saúde baixo em Kingdom Hearts

O primeiro Corações do ReinoO jogo é famoso por seus primeiros níveis serem frustrantemente difíceis. Por esta razão, um dos primeiros sons que os jogadores vão se acostumar é o da sirene que soa quando Sora está com pouco HP.

O som é um lamento agudo que não parará até que um jogador colete HP suficiente para se colocar de volta na zona verde em seu medidor. No entanto, depois de todo esse trabalho para fazer o som terrível acabar, apenas um golpe de um chefe pode ser suficiente para fazer o som sair novamente. Por esse motivo, qualquer fã de Kingdom Hearts reconhecerá imediatamente esse som frustrante.

Perdendo anéis no Sonic

Em 1991, o primeiro Sonic O ouriçojogo foi lançado para o Sega Genesis. Tornou-se um favorito instantâneo para os jogadores que gostavam da ação rápida e dos personagens divertidos. Os jogadores controlam Sonic enquanto ele acelera em um palco 2D, correndo por loops semelhantes a montanhas-russas, pulando em inimigos e coletando anéis dourados; um tropo comum para todos sônica jogos.

O jogo é infamemente difícil, no entanto, e sempre que Sonic sofre dano, ele derruba um punhado dos anéis de ouro coletados anteriormente. Quando isso acontece, o som metálico dos anéis batendo no chão grita para os jogadores. Quanto mais eles tocam, mais são atingidos, e mais esse som inconfundível ressoa. Décadas e várias parcelas depois, o som ainda é uma característica clássica de qualquer sônica jogos.

Clickers em The Last Of Us

O último de nós é um jogo pós-apocalíptico muito popular que ajudou a abrir caminho para outros de seu tipo. O jogo se passa em um universo que foi devastado por uma infecção cerebral que transforma humanos em zumbis, e os jogadores devem percorrer um mundo coberto de seres em vários estágios de infecção.

Clickers são humanos que estão no terceiro estágio de sua infecção. Eles são tão dominados pelo fungo que resulta de sua enfermidade que mal são reconhecíveis como humanos e são absolutamente aterrorizantes. Eles são mais fortes e mais difíceis de matar do que os estágios anteriores dos infectados e criam uma som de clique estranho que anuncia sua presença, criando uma resposta de pânico involuntária em jogadoras.

Homerun Bat Sound em Smash Bros.

Super Smash Bros. é consideravelmente mais leve do que outros jogos de luta notoriamente brutais como Lutador de rua e Combate mortal. No entanto, apesar de sua natureza de desenho animado, o jogo provou ser um jogo difícil de dominar, com torneios mantendo a popularidade no mundo dos jogos.

Fãs obstinados do Super Smash Bros. jogos sabem que um item apareceu em cada Esmagar título, e vem com um som fino de tiro que permite que os oponentes saibam que não há mais esperança. O "home run bat", que se parece com qualquer outro taco de beisebol, só faz esse som quando entra em contato com um oponente e, uma vez que isso acontece, o resultado é um nocaute automático.

Vaias no Guitar Hero

Heroi da guitarra conquistou o mundo dos videogames em 2005, quando foi lançado pela primeira vez, e rapidamente se tornou popular mesmo entre aqueles que normalmente não jogam videogames. O jogo permitia que os jogadores sentissem que estavam tocando guitarra para uma multidão de fãs gritando, com níveis cada vez mais difíceis e músicas populares.

Enquanto pregar uma música resultou na adoração do público, falhar resultou em vaias. A multidão está cheia apenas de NPCs, mas algo naquela vaia afetou os jogadores como se fosse uma multidão da vida real que ficou desapontada com o desempenho deles.

ReDead grita em Zelda

A lenda de Zeldaos jogos não são inerentemente assustadores, mas há um número surpreendente de inimigos e monstros aterrorizantes que ficaram gravados na mente dos fãs. Um deles são os ReDeads, que são criaturas parecidas com zumbis que normalmente podem ser encontradas dentro de túmulos ou em torno de áreas abandonadas.

Quando os ReDeads avistam Link, eles soltam um grito estridente que o paralisa, impedindo que os jogadores escapem enquanto o montam e drenam sua vida. Enquanto os ReDeads se movem muito lentamente e manter distância de qualquer um na área normalmente manterá Link longe de qualquer perigo, o som de seus gritos ainda é suficiente para fazer qualquer fã estremecer.

Som "Encontro Inimigo" em Final Fantasy

Fantasia final jogos são conhecidos por ótimas trilhas sonoras, mas nem todos os sons do jogo são apreciados. Tradicionalmente no Fantasia final jogos, os jogadores nunca sabem quando estarão envolvidos na batalha durante a exploração. Pisar em qualquer local específico desencadeará uma batalha, o que pode tornar a viagem rápida por uma área lenta e árdua.

Quando esse gatilho acontece, o jogo toca um som quando a tela fica preta para informar ao jogador que encontrou um inimigo. Embora essas batalhas possam ser divertidas e úteis para escalar níveis, não há nada mais frustrante do que ouvir esse som repetidamente quando tudo o que o jogador quer fazer é chegar a um determinado local.

Alerta de saúde baixo em Luigi's Mansion 3

Mansão do Luigi combina o clima alegre dos jogos do Mario e os assustadores sustos dos títulos de terror para criar algo próprio. Com cada uma de suas duas sequências, os jogos conseguiram manter os jogadores completamente assustados, mantendo uma estética "fofa".

No entanto, em Mansão de Luigi 3, os designers de jogos conseguiram criar ainda mais suspense com o som de alerta para o HP de Luigi. Quando Luigi sofre muito dano, um som de bipe, acompanhado pelo som de um coração batendo, começa devagar, mas à medida que o o dano piora e a vida de Luigi fica ainda mais em risco, a batida acelera constantemente, até que o HP finalmente funciona Fora. O resultado é um suspense constante até que o jogador finalmente perca a vida.

Som "manchado" em Metal Gear

Poucos sons nos videogames são tão icônicos quanto o som "manchado" do Metal Gearjogos. Enquanto Metal Gear também é conhecido por sua narrativa, esses jogos giram fortemente em torno do jogo furtivo, então os jogadores devem navegar em Snake através de uma variedade de estágios usando obstáculos para se manter fora da vista dos inimigos.

Quando os jogadores não tiverem sucesso nesse objetivo, um ponto de exclamação aparecerá acima da cabeça do inimigo e um trinado agudo soará nos alto-falantes. Esse som icônico permite que os jogadores saibam que falharam, aumentando constantemente sua frustração.

Navi de Zelda

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time é um dos títulos mais inovadores da história dos videogames e, portanto, é lembrado com muito carinho pelos fãs. No entanto, uma parte do jogo é quase unanimemente considerada irritante: o companheiro de Link, Navi.

Navi é uma fada que segue Link por aí, e ela deve ser útil. Ela é a ajuda do jogador ao mirar nos inimigos e deve dar dicas e truques para ajudar na jogabilidade. No entanto, ela muitas vezes entra na conversa com seu infame "hey, escute!" mesmo que o jogador não precise de suas informações. Se um jogador optar por ignorá-la, ela simplesmente se repetirá, tornando sua voz inconfundível um dos sons mais frustrantes dos videogames.

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