Rich Lambert e Irenio Calmon-Huang Entrevista: Elder Scrolls Online High Isle Chapter

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No próximo sexto capítulo de The Elder Scrolls Online, Ilha Alta, os jogadores serão apresentados a uma nova região de Tamriel nunca antes explorada em qualquer Pergaminhos Anciões jogos. High Isle faz parte do reino bretão e é uma sociedade feudal baseada no Mediterrâneo e na Inglaterra Medieval. Dentro Elder Scrolls Online folclore introduziu este capítulo, High Isle foi escolhida para sediar as negociações de paz organizadas pela Society of the Steadfast para pôr fim à Guerra das Três Bandeiras. No entanto, outras forças estão em jogo que podem ameaçar as negociações de paz. Os jogadores se encontrarão envolvidos em intrigas políticas mais uma vez e lutando contra uma ameaça mais fundamentada do que em expansões anteriores.

Cada capítulo de ESO apresenta uma grande nova mecânica, e Ilha Alta é o novo jogo de cartas de taverna Tales of Tribute. O jogo é descrito como um deckbuilder de coleta de recursos que os cidadãos de Tamriel jogam na taverna em seu tempo livre. Os jogadores podem

participe de partidas PvP ou PvE e poderá coletar todas as cartas disponíveis apenas jogando o jogo. Eles ganharão recompensas diferentes ao jogar Tales of Tribute, incluindo cosméticos, ouro, cristais transmutados, corantes, títulos e móveis domésticos. Tales of Tribute promete ser uma mecânica profunda de High Isle e apresentar novas maneiras de os jogadores passarem o tempo quando não estiverem em missões ou lutando contra monstros.

O processo de projetar novas mecânicas para jogos estabelecidos pode ser um empreendimento desafiador. Tales of Tribute apresenta o desafio adicional de ser um jogo profundo que exigia a criação de um sistema de nivelamento separado e progressão de história para acomodar o jogo PvP e PvE. Irenio Calmon-Huang, ESO Designer de Sistemas Sênior e Rich Lambert, diretor criativo da ESO, recentemente conversou com a Screen Rant para discutir o processo de dar vida ao novo jogo de taverna e o que mais os jogadores podem esperar do Ilha Alta capítulo.

Tales of Tribute é a grande nova mecânica que vem com o Ilha Alta expansão. Você poderia falar um pouco sobre a premissa desse sistema em particular?

Rico Lambert: Claro. A intenção inicial por trás disso é: o que as pessoas em Tamriel fazem para essencialmente passar o tempo? O que você faria se estivesse esperando em um navio para ir a algum lugar, ou em uma taverna saindo com seus amigos? Você provavelmente vai beber, mas provavelmente também vai ler ou jogar cartas ou algo assim.

Queríamos ter essa atividade alternativa para os jogadores fazerem que se encaixasse no mundo de Tamriel.

Irenio Calmon-Huang: Foi uma boa oportunidade de oferecer algo que não era apenas matar monstros no mundo para todos que jogam também.

Rich, eu queria saber qual foi a inspiração para Tales of Tribute especificamente.

Rico Lambert: O conceito de jogos de taverna é algo que me interessa há muito tempo. Lembro-me de lançar coisas em 2009, quando ainda estávamos nas primeiras fases de pré-produção do ESO, de ter essas atividades alternativas; essas diferentes maneiras de jogar o jogo e experimentar o folclore e outros enfeites do mundo.

Adoro matar coisas, adoro colecionar coisas e adoro fazer a construção e o lado matemático das coisas. Mas também adoro o pouco - não quero dizer fofo, porque não é isso que é tributo. É um sistema enorme e profundo. Mas eu amo essas atividades diferentes. Se eu não estiver com vontade de jogar alguns equipamentos ou mais níveis ou outros enfeites, posso jogar este jogo casual e transformá-lo potencialmente em algo que é meu foco principal. Adoro esse conceito e ideia.

A maneira como você descreveu o sistema pareceu muito profunda e pesada, porque você mencionou que há progressão da história envolvida se eles jogarem com certos NPCs no mundo. Existe alguma prévia que você possa dar sobre como isso pode funcionar?

Irenio Calmon-Huang: Se você acessar o capítulo High Isle, descobrirá na cidade principal que há um clube de jogadores basicamente escondido. Lá, você será apresentado ao jogo por um adorável patife chamado Bragus, que vai molhar seus pés com uma introdução ao jogo.

Ele começará com algumas partidas e, a partir daí, você poderá conhecer um pouco da história do jogo. Como surgiu, algumas das inspirações para os decks e como isso foi levado para o mundo todo.

Acho que é provavelmente tudo o que devo dizer, sem revelar muito. Porque há muitas coisas divertidas para descobrir.

Como Tales of Tribute é essencialmente um jogo dentro de um jogo, como foi tentar criar essa experiência para essa expansão?

Rico Lambert: Tem sido uma aventura. Certo, Irênio?

Irenio Calmon-Huang: Oh sim.

Rico Lambert: É algo em que estamos trabalhando há cerca de um ano. Acho que o que mais me orgulha, em termos do que a equipe e o Irenio conseguiram realizar, é que este é um jogo realmente grande e profundo. Passamos muito tempo fazendo protótipos; fizemos muitos protótipos no Unity, trabalhando com nosso grupo de projetos especiais para prototipar e falhar cedo; para iterar no jogo e nas cartas e nas várias mecânicas.

É algo que conseguimos construir fora em forma de protótipo e descobrir o que funcionaria antes de realmente colocá-lo no jogo. Isso realmente economizou muito tempo para a equipe, quando chegou à implementação real no ESO.

E vocês fizeram isso inteiramente em casa? Isso está certo?

Rico Lambert: Estamos apenas começando a retornar ao escritório em um modelo híbrido de barra flexível. Mas, sim, foi tudo de casa.

Como foi isso?

Irenio Calmon-Huang: Foi um desafio. A comunicação - muitas das discussões do dia-a-dia que você normalmente tem quando estão trabalhando no mesmo espaço - diminuiu, mas encontramos maneiras de trabalhar com isso. Convocamos muitas outras reuniões como resultado, mas com um foco um pouco maior em tentar recuperar parte da colaboração que acontece naturalmente quando você está trabalhando no mesmo espaço.

Acho que chegamos a maior parte do caminho até lá. Certamente foi necessário algum ajuste, mas acho que chegamos a um lugar muito bom.

Rico Lambert: Sim, é incrível quantos problemas de desenvolvimento de jogos são resolvidos com esse tipo de bate-papo ad hoc aleatório. Você passa pela mesa de alguém e pensa: "Ei, isso é legal. O que é isso?" Ou "Ei, isso não parece muito certo. O que é aquilo?"

Tivemos que aprender a fazer isso enquanto estávamos todos em casa. E obviamente, eu não estou andando pela mesa de Irenio regularmente, e Irenio não está andando pelas mesas dos artistas regularmente. Tivemos que encontrar novas maneiras de fazer isso, e definitivamente tem sido um desafio.

Acompanho as expansões há alguns anos, e vocês estão fazendo isso há dois anos.

Rico Lambert: Sim. Dois anos em casa.

Certamente aprendemos muito ao longo dos anos. Olhar para dois anos atrás é uma loucura quando pensamos nisso, mas olhando para Greymoor e naquele ano, houve alguns solavancos onde estávamos tentando descobrir nosso caminho. Mas colocamos essas lições em prática, e acho que High Isle é apenas a próxima evolução, logo após Blackwood.

Blackwood foi muito melhor e muito mais sólido que Greymoor, e acho que High Isle é ainda melhor, então estou muito animado com isso.

Irenio Calmon-Huang: O entusiasmo com que o estúdio mudou também foi impressionante. Foi incrível ver. Foi antes do meu tempo, mas eu ouvi todas as histórias, e colocar as pessoas em primeiro lugar foi incrível.

Houve algum outro desafio que você enfrentou ao tentar criar essa expansão, e especificamente Tales of Tribute?

Rico Lambert: Sim, absolutamente. Este é um jogo enorme, e é super complexo. Acho que um dos maiores desafios que a equipe teve foi tentar garantir que este jogo, mesmo estando no ESO em formato digital, parecesse muito físico e fundamentado no mundo.

Tamriel não é realmente um lugar onde a pessoa comum é altamente mágica, então foi uma grande coisa para a equipe tentar navegar e descobrir.

Irenio Calmon-Huang: É quando você dá um pequeno passo para trás enquanto descobre exatamente que tipos de jogos [podem existir]. Porque, na verdade, você tem opções em todo o mundo de tantos tipos de jogos que você pode fazer - mas encontrar algo que se encaixe especificamente Tamriel com a pessoa comum, esse foi um desafio significativo e parte do motivo pelo qual fazer muitos protótipos realmente nos ajudou a aprimorar que.

Acho que você descobrirá que o jogo se encaixa com a tradição do mundo, se encaixa com a mundanidade de algumas pessoas comuns. Eles não precisam ver fogo e relâmpagos ou jogar ouro para a esquerda e para a direita para poder jogar um jogo que é papel e pintura em cartas.

Nem todo mundo tem que lutar contra monstros o tempo todo.

Irenio Calmon-Huang: Definitivamente assim. Quero dizer, espero que não, pelo menos.

Você mencionou na prévia que haveria recompensas que os jogadores podem ganhar jogando Tales of Tribute. Para muitos fãs de MMO, isso é extremamente atraente. Que tipos de coisas os jogadores podem esperar ganhar jogando o jogo?

Irenio Calmon-Huang: Você certamente pode ganhar decks adicionais e novos cards. Mas fora isso, porque tentamos integrar todos os recursos do mundo, você poderá ganhar cosméticos, ouro puro, cristais transmutados, corantes, títulos. É realmente a gama, como móveis para sua casa.

Se houver coisas legais, tentamos incluí-las nas recompensas de Tales of Tribute.

Fantástico. Isso é apenas para ganhar o jogo ou para jogar o jogo? Como isso funciona?

Irenio Calmon-Huang: A linha de missões dará a você algumas dessas recompensas, mas muitas delas estarão no jogo. Você tem que jogar se quiser ganhar coisas. Mas você ganhará algumas recompensas, quer ganhe ou perca. Será melhor se você ganhar, é claro.

E, em particular, vou chamar as partidas ranqueadas. Haverá temporadas, para que você possa competir e tentar subir nas tabelas de classificação para ser o melhor do mundo. E as recompensas por isso podem ser bastante astronômicas.

Rico Lambert: eu gosto de me referir a eles como suculentos.

Além de Tales of Tribute, existem outras grandes mudanças que estão chegando ao mundo da ESO que os jogadores podem esperar em High Isle?

Rico Lambert: Há muitas melhorias na qualidade de vida; cargas de correções de bugs. Há dois novos companheiros chegando. Companheiros em Blackwood foram realmente bem-sucedidos, então temos mais dois companheiros que têm personalidades únicas. E fizemos algumas melhorias apenas na qualidade geral dos companheiros nesta atualização: mais diálogo, para que eles repitam menos. As histórias são um pouco mais profundas, os companheiros são um pouco mais inteligentes em termos de sair das coisas e se movimentar e outros enfeites.

Sim, há muitas coisas. Esta é uma grande atualização, e não é apenas um tributo.

Você poderia dar um pouco mais de fundo sobre esses companheiros? Essa foi uma mecânica realmente empolgante na última expansão, e eu sei que os fãs estão pedindo mais delas.

Rico Lambert: Sim, então há dois novos. Uma se chama Ember, e ela é uma Khajiit. Quanto à sua personalidade, ela cresceu nas ruas. Ela está acostumada a encontrar maneiras de sobreviver, então ela não tem medo de pessoas roubando coisas ou assassinando outras pessoas. Ela é um pouco moralmente flexível, se você quiser. Ela tem uma personalidade incrível. Ela é provavelmente a minha companheira favorita que fizemos até agora. Eu realmente amo sua história e quem ela é como personagem.

O outro personagem é basicamente o oposto de Ember. Ela é uma cavaleira bretã chamada Isobel, e ela tem um senso muito forte do que é certo e errado. Mas ela não faz isso de uma maneira abafada e insuportável. A personagem dela é realmente muito, muito legal. E Isobel é dublada por Laura Bailey, da Critical Role, então foi muito emocionante poder trabalhar com ela novamente. Acho que os jogadores vão realmente enlouquecer por causa de Isobel.

Isso é emocionante, meu Deus. Com esta expansão, há sempre muito para explorar e muito para descobrir. Mas qual foi a sua parte favorita Ilha Alta, e o que você acha que os jogadores precisam saber antes de entrar no jogo?

Rico Lambert: Oh garoto. Você está me fazendo escolher entre meus bebês, que tal eu deixar Irenio ir primeiro?

Irenio Calmon-Huang: Claro, eu vou te dar algum tempo.

Eu me referi a um adorável patife que irá apresentá-lo a um pouco de Tributo. Isso foi muito divertido de ouvir ganhar vida, porque esse nível de scamp é dublado por Billy Boyd. Pode haver um pouco de reconhecimento lá do Senhor dos Anéis e afins. Ele tem um alcance bastante amplo, mas é distinto. Então, eu realmente amei isso.

Mas, em parte, estou muito ansioso para ver os jogadores colocarem as mãos em Tales of Tribute porque, assim como tantas coisas quando você faz um jogo realmente profundo, haverá estratégias que as pessoas inventam não antecipar. E estou tremendo de ansiedade para ver isso.

Rico Lambert: Sim, também estou muito empolgado com Tribute. Isso está sendo feito há muito tempo. A equipe está trabalhando nisso há um ano, mas o conceito deste jogo e dos jogos de taverna foi cogitado e lançado várias vezes ao longo dos anos. Então, estou muito empolgado por finalmente conseguirmos isso.

Mas se você está me pedindo para escolher apenas uma coisa de tudo isso, tem que ser Ember e sua história. Eu acho que é apenas uma das melhores histórias que fizemos até agora, e estou muito animado com isso.

The Elder Scrolls Online: Ilha Alta será lançado para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.

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