É preciso que a cooperação de dois prove que nem todo jogo precisa de um filme

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O sucesso surpresa da Hazelight Studios, Leva dois, está agora em produção na Amazon, o mais novo na tendência crescente de adaptações para filmes de videogame. No entanto, esse desenvolvimento para Leva dois, mais do que qualquer outro jogo, traz a questão de saber se a transição para um grande filme vale a pena, já que o jogo é tão dependente do co-op. Os videogames que recebem mais destaque é, em muitos aspectos, positivo, mas para um jogo tão intrinsecamente ligado ao seu meio, a tradução para o filme pode privar a experiência de sua maravilha.

Jogo do Ano 2021, Leva dois é um fenômeno incomum em jogos. É um título totalmente cooperativo que ultrapassou em muito os limites normalmente vistos por suas contrapartes. A maioria dos jogos cooperativos modernos evita o uso de tela dividida e permite que um jogador assuma mais trabalho do que o outro para progredir, mas em Leva dois, os jogadores assumem o papel de May ou Cody e, embora cada um desempenhe funções únicas, ambos compartilham um fardo igual. Nenhuma das tarefas do jogo pode ser concluída sozinho, e a apresentação em tela dividida incentiva a cooperação no sofá e lembra os jogadores da perspectiva de seus parceiros. Os dois jogadores controlam os protagonistas e devem trabalhar juntos enquanto navegam por desenhos animados configurações para consertar seu casamento desfeito, recuperar seus corpos e salvar seu relacionamento com seus filha.

Enquanto Leva dois O conceito é intrigante o suficiente para considerar a adaptação para um filme, o que o torna uma obra-prima é a maneira como ele mergulha seus jogadores nos papéis de seus personagens. Leva dois jogabilidade cooperativa, combinado com sua representação realista do casal brigando, permite que os jogadores experimentem todas as emoções que May e Cody sentem um pelo outro ao longo de sua jornada. À medida que começam o jogo, os jogadores são forçados a colaborar enquanto se atrapalham e aprendem mecânicas juntos, completando seções de plataformas exigentes morte após morte, resolvendo quebra-cabeças por tentativa e erro, e experimentando toda a frustração e vingança dos protagonistas briguentos Porto. No entanto, à medida que os jogadores progridem, eles começam a ter sucesso quanto mais se comunicam e confiam uns nos outros. No final do jogo, May e Cody redescobrem seu amor e respeito um pelo outro, e os jogadores sentem uma sensação avassaladora de camaradagem e triunfo coletivo.

É preciso dois filmes para arruinar o que torna o jogo especial

O efeito Leva dois co-opaquistas simplesmente não poderiam ser replicados por um filme. Os espectadores podem simpatizar com May e Cody derrotam Moon Baboon, que afirma ser mais adequado para proteger sua filha do que eles, mas eles nunca saberão a satisfação que vem de pousar o laser final nele com seu co-piloto sentado ao lado deles. Mesmo uma grande parte do humor do jogo se perderia em uma versão cinematográfica, já que os momentos mais engraçados do jogo resultam de erros cometidos por jogadores, como acidentalmente deixar seu parceiro ser despedaçado por um torcedor (ou fazê-lo em objetivo). Interações únicas como essas são essenciais para Leva dois experiência geral, e embora os filmes tenham seus próprios métodos distintos de seduzir o público, eles não podem oferecer as mesmas funções que um jogo como este.

Títulos como Leva dois são um lembrete do potencial dos videogames e como não há dois meios iguais. É reconfortante que Pat Casey e Josh Miller, os escritores por trás do sucesso Sonic O ouriço série de filmes, estará adaptando o filme. No entanto, um título com tanto destaque e jogabilidade interativa como Leva dois tornar-se uma experiência única de espectador traz uma sensação de desconforto. Embora o jogo se torne mais popular seja uma grande oportunidade para a Hazelight, esperamos que o volume de negócios do filme resulte em ainda mais pessoas jogando e apreciando a magia do original Leva dois.

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