Prince of Persia Vídeo do BTS revela por que suas animações são tão realistas

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Uma olhada em como o estilo de animação realista do original Príncipe da Pérsia foi revelado no Reddit. o primeiro Príncipe da Pérsia foi publicado em 1989 por Broderbund. É um jogo de plataforma cinematográfica com tema de fantasia, onde um protagonista sem nome, uma característica que permaneceu ao longo de toda a série, resgata uma princesa de um malvado Vizir. Desde então, a série passou por algumas reinicializações e se tornou muito mais baseada em ação, mas permaneceu fiel ao seu cenário original de fantasia.

Plataformas cinematográficas são um subgênero que, como o nome indica, apresenta ação mais realista e cinematográfica do que jogos comparáveis ​​como Super Mário. O 1989 Príncipe da Pérsia às vezes é considerado o primeiro deste gênero, mais tarde inspirando os estilos de animação de jogos como Outro Mundo, Flashback, Coração das Trevas, Êxodo de Abe, e Sonhos estranhos. À medida que a tecnologia e as técnicas de animação avançaram, o uso do termo diminuiu, mas Príncipe da Pérsia tornou-se memorável por ser um dos primeiros jogos a ter um estilo de animação tão realista.

Um vídeo caiu no Reddit, dando uma visão dos bastidores de como a animação em Príncipe da Pérsia alcançou seu aspecto cinematográfico e realista. Como usuário do Reddit MulciberTenebras publicado, "O designer Jordan Mechner usou rotoscopia para animar os movimentos dos personagens do jogo, traçando imagens de vídeo de seu irmão mais novo correndo e pulando". A rotoscopia é uma técnica de animação em que os animadores desenham imagens de vídeo de pessoas reais para capturar um movimento de sensação mais realista. A técnica foi usada em outros jogos de plataformas cinematográficas como Eric Chahi Outro mundo, e filmes como o de Ralph Bakshi Senhor dos Anéis. Além das filmagens de seu irmão, Mechner usou cenas de Errol Flynn em Robin Hood para o sequências de luta de espadas de fanfarrão.

No vídeo, os espectadores podem ver o processo passo a passo de como a animação e os níveis do jogo foram construídos. Primeiro pegando as imagens de vídeo do irmão de Mechner e Errol Flynn, os artistas então desenharam cada quadro capturado diretamente dos vídeos. Em seguida, eles colocariam todos os quadros juntos em um estágio beta, antes de finalizar o visual do jogo publicado. Além disso, o vídeo mostra como o nível em si foi construído. Os desenvolvedores podiam empilhar as diferentes peças juntas, quase como blocos, copiando/colando os ativos que escolhessem na ordem que quisessem.

Príncipe da Pérsia A série passou por muitas mudanças estilísticas desde 1989, mas desde o início, tem sido impressionante de se ver. Mesmo com as capacidades limitadas da época, a animação suave e realista em um mundo de fantasia capturou o espanto de seu público. Ver como essa animação começou desde os vídeos do irmão de Mechner até como os ativos de nível foram colocados, mostra como até métodos simples podem criar coisas inovadoras.

Fonte: MulciberTenebras/Reddit

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