The Batman: 10 peças de inspiração que o filme tirou dos jogos de Arkham

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o Batman: Arkham jogos são algumas das peças mais influentes da história moderna do Batman. Desde que a quadrilogia dos jogos foi lançada, muitos tentaram recriar seu impacto; Matt Reeves' O Batman não é diferente com vários elementos retirados do Arkham Series.

De elementos da história a peças do arsenal de Batman, os fãs reconhecerão aspectos de O Batman desses jogos. Algumas dessas semelhanças podem não ser intencionais, alguns aspectos também podem ser semelhantes aos quadrinhos, mas são linhas comuns entre os jogos e o filme.

Sempre chovendo em Gotham

Uma das coisas que Matt Reeves fez melhor do que a maioria dos cineastas é transformar A fachada do Batman em Gotham City em um lugar que ninguém gostaria de visitar. É sujo, escuro e está sempre chovendo. Quase todas as cenas à noite têm Gotham City envolta em chuva.

o Arkham os jogos eram exatamente iguais, pois sempre apresentavam algum tipo de mau tempo. Se não estava chovendo, estava nevando em ambos Cidade de Arkham do Batman e Batman: Origens de Arkham.

Investigação da cena do crime

Até o Arkham jogos foram lançados, os filmes nunca tinham realmente mergulhado no lado detetivesco do Batman. Além de algumas pequenas sequências, Batman era simplesmente um vigilante brawler. o Arkham jogos, particularmente as sequências, dão muita atenção às missões secundárias baseadas em detetives e partes das missões principais.

O Batman efetivamente traz isso para a ação ao vivo, fazendo com que o Batman escaneie cenas e corpos de crimes. Sendo o maior detetive do mundo, ele é capaz de identificar detalhes que outros detetives forenses não percebem, responder aos enigmas do Charada e juntar as coisas mais rápido do que o GCPD.

O Capuz

A verdade é que Batman teve muitos capuzes nos quadrinhos, e alguns podem ser considerados próximos do capuz de Robert Pattinson. No entanto, muitos fãs notaram que seu capuz tem uma semelhança impressionante com o visto em Batman: Cavaleiro de Arkham.

Com o formato da cabeça mais bulboso misturado com orelhas altas e finas na parte de trás, é muito semelhante ao Cavaleiro de Arkham olhar. A maior mudança é que ele é menos parecido com um revestimento de metal e mais parecido com couro duro, e o design do nariz está mais próximo do nariz de capuz de Adam West, apenas um dos muitos detalhes sutis neste Batsuit.

Fantasias de gangue

Enquanto os filmes dos anos 90 foram um pouco exagerados com os trajes criminais de Gotham e os filmes de Nolan foram para o hiper-realismo, O Batman encontra um equilíbrio adequado. As gangues de Gotham estão usando pintura facial e máscaras selvagens, mas ainda parecem criminosos que podem ser vistos no mundo real.

Muitos dos bandidos encontrados no Batman: Arkham os jogos têm designs semelhantes. Mesmo os gângsteres de pintura facial com tema de caveira na cena de abertura são quase idênticos aos gângsteres que podem ser encontrados no Arkham jogos.

Projeto de Gotham City

Da hiper-fantasiada Gotham City de Tim Burton à versão de Nolan, que era essencialmente uma Chicago escura e iluminada, existem muitas versões de Gotham City e seus locais icônicos. Mas Matt Reeves parece ter usado diretamente o Arkham games como inspiração para o design de sua versão.

As semelhanças são tão grandes que muitos fãs compararam a Gotham de Reeves com a versão vista em Batman: Cavaleiro de Arkham. Ambas as versões do local icônico usam muitas luzes de neon, misturando a arquitetura gótica mais antiga com uma estética moderna para criar um cenário que é tão bonito quanto feio.

Muitas histórias da origem de Arkham

Sabe-se que O Batman se inspira em uma infinidade de quadrinhos para criar uma nova história. No entanto, o filme resultante ainda apresenta muitas semelhanças com Batman: Origens de Arkham. Ambos ostentam um cenário de férias, ambos ocorrem no segundo ano de Batman e ambos incluem um vilão indo pessoalmente atrás de Batman.

Isso não é tudo: Batman lida com os funcionários corruptos, a história é mais baseada em detetives, Batman acaba tendo que interrogar o Pinguim para obter informações, e ambos têm cenas em que o distante, mas leal Alfred Pennyworth está mortalmente ferido. Intencionais ou não, as conexões ainda são um pouco estranhas.

Manoplas de Choque do Batman

Outra linha comum entre o filme e Origens de Arkham vem na forma das Manoplas de Choque. Estas foram uma das maiores mudanças de jogabilidade feitas para Origens, fornecendo uma maneira nova e eficiente de eliminar bandidos.

O Batman não os usa tanto. Na verdade, eles são usados ​​apenas em uma sequência de ação, mas é um momento impactante, já que o Batman de Robert Pattinson usa suas manoplas para chocar um bandido por muito mais tempo do que o necessário.

Modo Detetive

Embora não executado da mesma forma que no Arkham jogos, O Batman tem o vigilante usando lentes avançadas que lhe permitem gravar tudo o que vê. Essas lentes também escaneiam e identificam qualquer pessoa com os nomes e perfis que aparecem em seu display.

Embora a ideia do Batman ter um HUD avançado não seja nova, ela foi praticamente revolucionada com o Arkham jogos. Não seria surpreendente se o futuro homem Morcego sequências têm o modo detetive atualizado para algo ainda mais próximo do que é visto no Arkham jogos.

Usando Grapple Guns em Combate

Batman usou suas armas de agarrar de várias maneiras, mas normalmente para travessia através de rapel e balançando no ar. o Arkham jogos implementaram muitos dos gadgets do Batman em seu combate, incluindo o uso de sua arma de agarrar para atingir um inimigo e puxá-lo.

O Batman de Robert Pattinson usa esse truque algumas vezes durante as lutas. Ele não é o único Batman a utilizar o combate grappling pós-Arkham, com o Batman de Ben Affleck fazendo isso várias vezes em seu mandato também.

Armadilhas do Charada

Embora não seja tão massivo ou exagerado, O Batman inclui um truque semelhante ao Charada no Arkham jogos. Ambos apresentam colocar as pessoas em armadilhas aterrorizantes que só podem ser vencidas através da resolução de enigmas e quebra-cabeças semelhantes ao Serra filmes.

Nos jogos, o Charada transforma salas ou prédios inteiros em armadilhas. Enquanto isso, Charada de Paul Dano é mais fundamentado e realmente se aproxima do Serra films através de dispositivos presos ao pescoço de sua vítima.

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