Como os RPGs de mesa adaptam suas fontes originais

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Pouco tempo depois da versão original de Masmorras e Dragõesprovou que os jogos de RPG de mesa podiam vender, as empresas de mídia começaram a se aproximar do jogo de mesa desenvolvedores para criar adaptações de RPG oficialmente licenciadas de romances e franquias de fantasia clássicos, como como Jornada nas Estrelas e Guerra das Estrelas.Até hoje, adaptações de RPG de mesa, como o próximo Batman: Crônicas de Gotham City e Duna: Aventuras no Império são publicados para coincidir com os lançamentos de novos filmes para que os fãs possam desfrutar de suas franquias favoritas de maneiras novas e criativas. Mas o que faz uma boa adaptação de RPG de mesa e como os designers desses RPGs podem respeitar e transformar os materiais de origem com os quais estão trabalhando?

A maioria (mas não todos) dos RPGs que adaptam algo se parecem com o mercado de franquias famosas de ficção científica/fantasia – Adaptações de RPG como O Mago ou Guerra das Estrelas são os principais exemplos. Tanto os RPGs de mesa quanto as narrativas de ficção especulativa têm sido tradicionalmente vistos como formas de entretenimento "nerds", tornando adaptações de interpretação de um filme de ficção científica/fantasia ou adaptações cinematográficas de um RPG de ficção científica/fantasia sem pensar para editores e estúdios. Além disso, o

Masmorras e Dragões O DNA embutido nas regras da maioria dos RPGs de mesa os torna bons meios para contar histórias de aventuras espetaculares e fantásticas. Ainda assim, projetar uma adaptação de RPG de mesa não é tarefa simples.

Parafrasear Chris Birch, fundador do jogo Modiphius Entertainment estúdio, jogadores de um Guerra das Estrelas RPG não quer interpretar como Luke Skywalker e Princesa Leia ou recontar as histórias do original Guerra das Estrelas filmes; em vez disso, eles querem criar personagens inspirados nos heróis de Guerra das Estrelas e contar histórias originais ambientadas no Guerra das Estrelas universo. Se os RPGs de mesa são jogos sobre contar histórias, segue-se que uma adaptação de RPG, de mesa ou não, deve capacitar tanto jogadores veteranos quanto fãs novatos para criar histórias fiéis ao espírito, se não à letra, de seu original franquias.

Adaptações de RPG de mesa como Avatar Legends devem capturar a sensação de suas fontes

Quando os jogadores participam de um RPG de mesa narrativa, as regras e a mecânica central do RPG moldam a narrativa e o clima da sessão de jogo que eles vivenciam. O combate baseado em turnos e regras focadas na exploração de Masmorras e Dragões, por exemplo, são voltados para contar histórias de fantasia heróicas onde os personagens dos jogadores travam batalhas temíveis, bravas ruínas traiçoeiras e lançam magia espetacular. A simples mecânica de jogo da Jenga Tower do RPG de terror Temor, em contraste, geram momentos de tensão crescente onde cada bloco puxado da torre aproxima os personagens dos jogadores do desastre.

Para isso, os desenvolvedores de adaptações de RPG de mesa devem sempre começar articulando os temas centrais e humores de seu material de origem, então escolheram ou construíram um sistema de roleplaying para encaixar esses temas e humor. Dentro Avatar Legends: O Jogo de RPG, os desenvolvedores da Magpie Games adaptaram o Mundo do Apocalipse conjunto de regras para criar um RPG aberto sobre jovens heróis viajando pelo mundo, alcançando equilíbrio interior, empunhando artes marciais elementares e salvando o dia no mundo de Avatar: O Último Dominador de Ar. oCavaleiro Verde RPG, publicado antes do lançamento do O Cavaleiro Verde filme, adotou uma abordagem diferente, usando uma variante narrativa das regras clássicas de RPG de exploração de masmorras para criar um jogo sobre heróis viajando para manter um encontro com o Cavaleiro Verde e tentar não perder sua honra (um atributo de personagem comparável à saúde em outros RPGs jogos).

Adaptações de RPG de mesa como The Dark Souls TTRPG devem permitir que os jogadores desafiem a Canon

As histórias de RPGs de computador como Efeito em massaou O mais velhoPergaminhos geralmente apresentam aos jogadores um número limitado de opções de como seus personagens progridem; Afinal, fazer um videogame é um processo muito complicado, e os desenvolvedores de jogos não podem criar código e gravar linhas para cada possibilidade de história. As histórias vistas em filmes, programas de TV e livros são ainda mais lineares (com exceção de Escolha sua própria aventura livros); não importa quantas vezes alguém os leia ou assista, seus começos, meios e fins serão os mesmos. As histórias de RPGs de mesa, no entanto, são teoricamente limitadas apenas pela premissa do sistema de jogo e pela imaginação de seus participantes.

Consequentemente, jogadores de RPGs de mesa, embora ainda retratando personagens e contando histórias consistentes com a obra original adaptada, deve ter a liberdade explorar partes do mundo do jogo em que a fonte original não se concentrou e criar narrativas que quebram o original cânone. Por exemplo, se uma campanha do Green Ronin Uma música de gelo e Fogo A adaptação de RPG de mesa ocorre no mesmo período de tempo que o Guerra dos Tronos romance de George R.R. Martin, os jogadores e seus personagens deveriam teoricamente ser capazes de impedir que Ned Stark cabeça cortada (embora para evitar meta-jogos, os PCs nesta campanha hipotética devem ter uma razão no jogo para tentar fazer então). Da mesma forma, uma adaptação de mesa de um RPG de computador como o próximos Almas escuras TTRPG deve permitir que os jogadores usem sua imaginação para transcender as limitações técnicas do videogame original – criando novas histórias, explorando terras fora dos locais dos videogames, etc.

Adaptações como Batman: Gotham City Chronicles devem permitir que os jogadores interpretem personagens secundários

O próximo Batman: Crônicas de Gotham City O RPG provavelmente permitirá que os jogadores retratem combatentes do crime e bandidos fantasiados com personalidades exageradas e habilidades estranhas; ao mesmo tempo, ele e outras adaptações de RPG de mesa também devem permitir que os jogadores retratem pessoas comuns – policiais como Jim Gordon, psicólogos do Asilo Arkham, cidadãos comuns tentando viver suas vidas cotidianas, ou mesmo reformadores sociais e ativistas comunitários tentando se livrar das causas subjacentes do crime em Gotham City. De acordo com um artigo de opinião recente sobre Quebra-dados, a Batman: Crônicas de Gotham City Adaptações de RPG devem até ter dicas do mais novo homem Morcego filme, um reboot cujos criadores levaram "... se esforça para destacar as causas sistemáticas e econômicas da criminalidade, bem como como uma força como o Batman interagiria com tudo isso de uma maneira que não é necessariamente benéfica." Para acomodar todos esses arquétipos e histórias de personagens em potencial, uma adaptação de RPG de mesa geralmente precisa ter a versatilidade de RPGs de super-heróis com regras para projetando superpoderes personalizados, bem como o foco da comunidade de RPGs narrativos, onde os personagens dos jogadores são influenciados pelos bairros em que vivem e pelo peso de seus passados. O resultado final, mecanicamente falando, é frequentemente muito diferente de Masmorras e Dragõese outros jogos de RPG clássicos de exploração de masmorras.

Fonte: Quebra-dados

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