Os inimigos do país das maravilhas de Tiny Tina não param de falar (e é o pior)

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País das Maravilhas de Tiny Tina é uma diversão Fronteiras spinoff, mas a conversa constante de seus inimigos é facilmente sua pior parte. Sendo uma história paralela alegre de uma série de jogos já amplamente satírica, é óbvio que País das Maravilhas se inclinaria mais para o humor. No entanto, os comentários dos inimigos erram com muito mais frequência do que acertam.

País das Maravilhas de Tiny Tina é o mais recente título da Gearbox do Fronteiras série, e é bem diferente das entradas anteriores. O jogo é classificado como T em vez de M, então os palavrões foram atenuados e o sangue foi removido completamente. O jogo é narrado pelo retorno do personagem Tiny Tina, bem como pelos recém-chegados Valentine e Frette. Além disso, as paisagens frequentemente estéreis e mecânicas de Pandora foram trocadas por cenários de fantasia coloridos. É uma experiência distinta o suficiente que os jogadores não precisam saber Fronteiras' história para desfrutar País das Maravilhas. Como resultado, enquanto o jogo em grande parte ainda joga como 

Fronteiras, tem elementos novos suficientes para parecer uma experiência nova.

A conversa inimiga não é um recurso novo para País das Maravilhas de Tiny Tina. Na anterior Fronteiras títulos, os inimigos faziam piadas de vez em quando no calor do combate, especialmente os inimigos Psycho que enfeitam a capa de todos os jogos da série principal. No entanto, em País das Maravilhas, os esqueletos que compõem a maioria dos inimigos dos jogos parecem ser ainda mais falantes do que os inimigos dos jogos anteriores. Isso, combinado com as grandes ondas de inimigos que o jogo envia durante sua busca para bater País das Maravilhas' Senhor Dragão, significa que o jogador ouvirá muitas falas dos inimigos em quase todos os encontros com eles.

Os inimigos de Tiny Tina's Wonderlands falam demais, mas têm poucas falas

A grande quantidade de diálogo inimigo que o jogador encontrará na batalha acaba sendo mais um problema do que parece. Os inimigos têm um conjunto relativamente pequeno de citações, então o jogador provavelmente começará a ouvir citações repetidas muito rapidamente. Mesmo que o jogador seja incrivelmente competente e mate os inimigos rapidamente, eles ainda terão que ouvir suas citações de morte. Como as citações da morte são igualmente limitadas, o jogador encontrará o mesmo problema de ouvir as mesmas citações repetidamente. No momento em que o jogador encontrar o primeiro chefe, ele provavelmente estará cansado de ouvir as mesmas citações de esqueleto em cada luta. Isso realmente piora as circunstâncias para os jogadores que encontram o País das Maravilhas falha que apaga o progresso do jogo, porque eles terão que ouvir as mesmas piadas que ouviram antes enquanto jogam o jogo novamente.

O maior problema com essas citações repetitivas é que elas prejudicam ativamente o clima do jogo. Enquanto um esqueleto apontando que eles são um esqueleto falante pode ter sido divertido na primeira batalha, ele rapidamente se torna muito antigo quando vários esqueletos continuam repetindo a mesma linha. País das Maravilhas de Tiny Tina aprecia seu humor, em grande parte na forma de estranheza de fala rápida de Tina e comentários dos outros conselheiros. No entanto, as linhas dos inimigos são repetidas de tal forma que o que pode ter sido um pouco divertido se torna irritante. País das Maravilhas é basicamente uma fantasia influenciada Fronteiras, e é tão divertido quanto sua descrição sugere. No entanto, a conversa excessivamente repetitiva do inimigo prejudica o charme do jogo.

País das Maravilhas de Tiny Tina ainda é um bom jogo e, na maioria das vezes, oferece um divertido jogo de tiro com tema de fantasia. No entanto, a repetitividade das linhas inimigas prejudica o charme do jogo por ser excessivamente irritante. Enquanto País das Maravilhas de Tiny Tina geralmente consegue fazer seu humor funcionar, seria uma experiência muito melhor se os inimigos permanecessem em silêncio.

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