D&D: 10 opiniões impopulares, segundo o Reddit

click fraud protection

Desde o lançamento de A lenda de Vox Machina, Masmorras e Dragões voltou às mentes do público. À medida que os fãs voltam ao jogo ou o descobrem pela primeira vez, muitos fãs têm compartilhado suas perspectivas sobre muitas das questões sobre o jogo.

Com tantos fãs interessados ​​nele, houve algumas opiniões notavelmente impopulares relacionadas à série. Alguns são certamente mais surpreendentes do que outros.

Clichês são bons

Às vezes os jogadores podem ficar um pouco cansados ​​de jogar ao lado de um personagem que já viram mil vezes antes, mas alguns fãs discordam. "O ladino nervoso e o nobre paladino são tropos porque funcionam, então não há vergonha em usá-los", diz kidra31r. "E interpretar um personagem 'anti-tropo' não os torna automaticamente interessantes."

Faz algum sentido. Afinal, um bárbaro brilhante pode parecer uma ótima ideia, mas pode ser um desafio para o DM manter a paridade no grupo ao executar um grande D&D grupo. Além disso, às vezes jogar com aquele ladino nervoso pode ajudar a manter as coisas interessantes, e o nobre paladino pode ajudar a evitar que os jogadores se desviem demais para o território dos hobo assassinos.

Menos visão no escuro é mais

Existem muitas raças, classes e subclasses de jogadores em D&D. Mas, embora haja um bom consenso sobre quais subclasses em D&D são dominados, há menos consenso sobre raças. "Muitas raças jogáveis ​​têm uma visão sombria", argumenta usuário do Reddit clig73. "Deve estar disponível apenas para anões e drows (ou outras espécies subterrâneas)."

É difícil discordar. Com tantas raças tendo acesso à visão no escuro, é questionável por que a luz é mesmo uma mecânica no jogo. É apenas outra qualidade que torna difícil interpretar um humano, mas quase todo mundo é imune. Bem, todos, exceto gatos, mas isso é um ponto para outro dia.

Deixe os personagens dos jogadores morrerem

Muitos Mestres se sentem pressionados a manter os jogadores vivos, mesmo quando o grupo está tomando decisões perigosas que deveriam razoavelmente matá-los. O problema é que o desespero para manter o grupo vivo pode fazer com que as apostas desapareçam, o que prejudica o tecido de todo o roleplay em si.

Alguns jogadores concordam. "Como jogador, não me importo com a morte de personagens", diz usuário do Reddit gittlebass. "Faz parte do jogo." Sem esse elemento, não há nada que impeça os jogadores de entrar em lutas sem planejando ou causando estragos em NPCs. Às vezes, parte do realismo de um mundo significa ter que deixar os personagens morrerem, e tudo bem.

O jogo não é para todos

Alguns fãs de D&D insistir que há algo no jogo para todos, e isso significa que qualquer pessoa remotamente interessada em jogos precisa tentar. Outros discordam. Como ATLander coloca no Reddit: "Conheço pessoas que nunca tocam em D&D porque é muito regrado ou pesado em combate".

Com manuais inteiros cheios de informações descrevendo mil regras e uma, é compreensível que alguns jogadores tenham dificuldade para compreender até mesmo o básico do jogo. Quando os fãs vêm até eles falando sobre o melhores aulas de homebrew em D&D ou os melhores feitiços para seu mago usar, muitos irão ignorá-los ou simplesmente desistir do jogo completamente. Simplesmente não é para eles.

O mal pode ser interessante

Alguns fãs insistem que as campanhas malignas são chatas, repetitivas ou simplesmente perturbadoras. No entanto, nem sempre é assim. "Jogar uma campanha maligna é muito divertido", diz Redditor wibe1n. "Você só precisa do grupo certo, como em todos os DnD jogo de sempre."

No grupo certo, os fãs podem tomar decisões moralmente ambíguas – ou absolutamente más – sem ter que se preocupar com alguém levando isso longe demais e deixando o grupo desconfortável. Pode ser uma experiência gratificante também. Alguns as aulas mais fodas D&Destão no seu melhor quando os jogadores não precisam se preocupar com as complicações morais que podem vir com suas decisões. Às vezes é divertido apenas sentar e ser um cara mau por um tempo.

Nada de errado com humanos

Com a chance de jogar como um drow, um anão ou um Dragonborn, pode parecer um pouco ridículo para os jogadores se sentarem à mesa para interpretar um humano. Para piorar as coisas, muitos combinam o que pode parecer a corrida mais chata com a classe mais chata: o lutador.

Mas o usuário do Reddit Crinkle_Uncut diz: "As pessoas que pensam que os lutadores humanos são chatos são apenas ruins em escrever personagens interessantes. Se seu personagem não é interessante sem ter uma raça ou classe exótica, então eles não são nada interessantes." Há verdade nisso. Os personagens podem ter personalidades interessantes que compensam traços chatos, e os jogadores podem até tornar as classes aparentemente divertidas interessantes se planejarem as coisas corretamente. D&D é um jogo sobre criatividade e imaginação, e desde que o jogador tenha ambas, qualquer personagem pode ser divertido.

Menos conjuntos de dados

Alguns jogadores, como Papel crítico's Laura Bailey, ama apenas uma coisa mais do que o jogo em si: Coletar dados. Sacos cheios de dados permitem que muitos fãs vasculhem e encontrem os dados que acharem mais adequados para a ocasião. Alguns fãs não vêem a lógica.

Enquanto os dados são algo cada D&D fã precisa possuir, usuário do Reddit adesimo1 defende a simplicidade. "Tenho apenas alguns conjuntos de dados básicos e funcionais e não sinto necessidade de comprar mais. Parece que todos os outros memes de D&D são sobre gastar quantias ridículas de dinheiro em dados cada vez mais supérfluos, e eu simplesmente não entendo." não há nenhum benefício monetário ou no jogo em possuir os dados, há um argumento de que é parte da diversão do jogo, mesmo que alguns fãs discordo.

Respeite RAW

Muitos fãs gostam de fazer cerveja caseira, o que significa que eles gostam de mudar as regras do jogo ou adicionar novos elementos para torná-lo mais divertido. Mas alguns Redditors acreditam que o homebrewing pode ir longe demais às vezes.

"Os feitiços funcionam de maneiras muito específicas e o RAW deve ser respeitado porque é isso que mantém os feitiços equilibrados e justos / utilizáveis ​​​​no cenário do jogo", diz usuário do Reddit Darestare87. O equilíbrio é um componente essencial do jogo e ajuda a garantir que um ou dois membros do grupo não dominem a narrativa. Se o homebrewing for longe demais, o equilíbrio provavelmente será completamente interrompido, o que pode arruinar o jogo para muitos dos jogadores.

Divida a festa

Em qualquer D&D grupo, há um senso de lógica predominante acima de tudo: não divida o partido. Seja em uma grande batalha ou mesmo em um pequeno incidente no roleplay, D&D grupos desprezam nada mais parecido. Mas Redditor Orien Rex diz: "Dividir a festa é uma opção viável e ocasionalmente desejável."

Pode ser verdade às vezes. Esgueirar-se pelos fundos de um acampamento ou manter alguns dos membros mais impetuosos do grupo longe de um evento diplomático pode ser a jogada inteligente para uma festa (mesmo que seja um pouco menos divertida). No entanto, as partes precisam estar cientes de que é uma jogada arriscada e pode facilmente significar o fim de um grupo se os dados o determinarem.

Comece no nível um

Há um grande contingente de fãs que acreditam que D&D os jogos devem começar no Nível 3, após os jogadores reivindicarem as subclasses, ou mesmo no Nível 10. Mas há algum descontentamento relacionado na comunidade. "Nível 1-2 é bom para configurar a história e definir os aliados e patronos do partido", diz usuário do Reddit Lumância.

Além disso, os níveis iniciais também ajudam os jogadores a descobrir seus personagens antes de decidir sobre subclasses e tomar decisões importantes sobre talentos. Afinal, os jogadores nem sempre percebem que um elemento de um personagem está quebrado, até que tenham passado por algumas brigas com eles. Também dá aos DMs a chance de ajustar o curso desde o início, o que é sempre uma boa jogada com uma parte engajada.

90 Dias para Casar: Ximena estreia transformação de cabelo chocante após a separação de Mike

Sobre o autor