Kingdom Hearts 4: 10 maneiras de se inspirar no trabalho anterior de Tetsuya Nomura

click fraud protection

Com Kingdom Hearts 4 "The Lost Masters Saga" anunciou estar em desenvolvimento inicial no 20º aniversário da franquia em 10 de abril, 2022, a internet está cheia de especulações sobre a mecânica de jogabilidade e história de Tetsuya Nomura em desenvolvimento. o Corações do Reino franquia tem cerca de uma dúzia de parcelas com uma jogabilidade em constante mudança e adaptação que dá a cada jogo uma sensação única.

Ao analisar a narrativa crítica e elementos de jogabilidade dos trabalhos anteriores de Tetsuya Nomura que definem o Corações do Reino série, especulações sobre quais elementos podem estar presentes em Kingdom Hearts 4 é possível.

Final Fantasy X - Exploração em mundo aberto

Final Fantasy X é um dos primeiros jogos em que Tetsuya Nomura trabalhou com um mundo superior livremente explorável, que leva a mais mecânicas ocultas acessíveis através da exploração de mundo aberto. Kingdom Hearts 1, o jogo inicial da série, tinha uma abundância de easter eggs escondidos e mecânicas de jogo que permitiam uma experiência imersiva.

Com Kingdom Hearts 4 sem dúvida continuando a exploração do mundo aberto, as imagens de jogabilidade mostradas revelam um sistema mecânico de movimento muito mais avançado do que o visto antes. Potencialmente, a mecânica do movimento mostrada, bem como a mecânica ainda em desenvolvimento, levará Kingdom Hearts 4 para ser explorável em um nível nunca visto antes na série.

The Bouncer - amizades inabaláveis

Tetsuya Nomura trabalhou principalmente como designer de personagens para O Salteador, que foi o primeiro jogo da Square a ser desenvolvido e lançado para o PS2 em 2000. O jogo era um simples jogo de luta beat-em-up com o enredo focando em 3 amigos indo em uma aventura para salvar seu amigo de uma companhia maligna.

Enquanto os gêneros de O segurança e Corações do Reino são radicalmente diferentes, a vontade do personagem principal de fazer quase tudo para salvar um amigo é um tema recorrente em ambos. Sora, um dos muitos personagens confirmados para Corações do Reino4, é notório por se sacrificar voluntariamente por seus amigos. Se os amigos de Sora estiverem com problemas, ele sem dúvida fará isso de novo em Kingdom Hearts 4.

Final Fantasy VII - Viagem de Navio

Fantasia Final 7 é potencialmente a entrada mais famosa de todo o Fantasia final franquia, com uma abundância de personagens amados conhecidos em todo o mundo. Dentro FF7, uma vez que o jogador se encontra e se une a Cid Highwind, a capacidade de atravessar o mundo superior por dirigível permitiu viagens rápidas de uma seção do mapa para outra.

Navio viajando no Corações do Reino A série assume principalmente a forma de viagem Gummi Ship, onde o personagem é desafiado a jogar minijogos cada vez mais difíceis para atravessar os muitos mundos diferentes vistos nos jogos. Cada parcela principal da franquia expandiu a dificuldade e a versatilidade da viagem de navio gummi e é mais do que provável que ela seja novamente expandida em KH4.

Kingdom Hearts 1 - Moagem/Síntese de Materiais

Dentro Kingdom Hearts 1, Nomura introduziu na série o sistema Synthesis, onde muitos equipamentos e itens de nível final de jogo podem ser criados misturando materiais encontrados ao derrotar inimigos. Quanto maior o nível de um item sintetizado, correlaciona-se com materiais de maior qualidade que precisam ser obtidos de inimigos poderosos com baixas taxas de queda.

Embora a moagem de materiais não tenha sido inventada por Nomura, o sistema de síntese tem sido parte integrante do Corações do Reino franquia e foi a única maneira de obter as armas mais fortes do jogo. A síntese foi expandida em cada parte principal e provavelmente será mais uma vez parte integrante do KH4 jogabilidade.

Final Fantasy X-2 - Mudanças de Forma

Final Fantasy X-2, a continuação direta de FFX, era bem conhecido pelas muitas mudanças de forma que os personagens principais Yuna, Riku e Paine podiam utilizar quando em combate contra inimigos difíceis. As diferentes formas que eles poderiam usar forneciam benefícios de combate, e era um deleite visual ver os personagens principais em vários trajes.

Enquanto Sora viaja para mundos diferentes, como Halloween Town, baseado em Tim Burton: O Pesadelo Antes do Natal, Sora e seus companheiros Donald e Pateta usam magia para mudar suas aparências para melhor se adequarem aos mundos que visitam. Isso junto com Limit Forms, em que Sora poderia liberar mudanças de roupas que alterariam seu estilo de luta, são exemplos de mecânicas de luta em potencial a serem usadas em KH4.

Final Fantasy IV - Dinâmica do Amor

Dentro Final Fantasy IV, o primeiro jogo em que Nomura trabalhou, Kain e seu irmão Cecil amam a mesma mulher Rosa que cuida de ambos, mas apenas romanticamente ama Cecil. O amor que Kain sente faz com que ele aja precipitadamente às vezes e se torna a principal razão pela qual ele foi tão facilmente manipulado mentalmente pelas forças do mal.

Riku, Sora e Kairi tomam os lugares de Kain, Cecil e Rosa no Corações do Reino Series. Riku e Sora ambos amavam Kairi igualmente, mas Kairi sentia muito mais carinho por Sora, e semelhante a Cecil e Rosa, Sora e Kairi ficam juntos. Enquanto a dinâmica dos três amigos é forte no final de KH3, sem dúvida se tornará um ponto de virada na KH4.

Crisis Core: Final Fantasy VII - Personagens Coadjuvantes

Igual a Final Fantasy VII focando principalmente em seguir a aventura de Cloud, a maioria das parcelas do Corações do Reino série seguem a história de Sora. Ambas as séries também incorporam jogos spin-off, como Núcleo de Crise: Final Fantasy VII. Existem vários memoráveis Fantasia final personagens que os fãs querem em Kingdom Hearts 4.

Kingdom Hearts: Nascimento pelo Sono segue a história de Aqua, Terra e Ventus que eram portadores de Keyblade anos antes de Sora receber sua famosa arma. Os eventos que acontecem em Birth By Sleep são a base para os eventos em todas as futuras parcelas cronológicas da franquia, semelhantes a Centro da crise que seguiu Zack, que também faz uma participação especial em Nascimento por sono.

Final Fantasy IV - Rivalidade Fraternal

Kain de FFIV é o irmão e rival do protagonista Cecil. O senso de rivalidade de Kain e seu complexo de inferioridade em relação ao irmão fazem com que ele busque o poder, levando-o a sofrer uma lavagem cerebral facilmente. Embora ele já tenha traído Cecil, Kain eventualmente denuncia as forças do mal e luta ao lado de Cecil, mantendo sua rivalidade amigável.

Riku, como Kain, escolheu mergulhar nas forças do mal para ganhar força para provar a si mesmo e a Sora que ele era realmente forte e poderia proteger seus amigos. Embora equivocado, suas intenções eram boas, levando-o a receber uma segunda chance. Ele se redime adequadamente para lutar ao lado de seus melhores amigos Sora e Kairi, e KH4 provavelmente continuará explorando essa rivalidade comparativa.

Parasite Eve - Histórias convergentes

Véspera do Parasita é um horror de várias parcelas franquia de jogos baseada em um livro que é bem conhecido por seu enredo complicado. Parcelas futuras Véspera de Parasita II e O 3º aniversário continue a aprofundar a história do primeiro jogo com histórias ramificadas que culminam com o verdadeiro fim de O 3º aniversário.

o Corações do Reino A série é notoriamente conhecida por seu enredo ridiculamente complicado, onde cada parcela, seja um jogo principal ou um spin-off, tem informações significativas para expandir Corações do Reino conhecimento. Isso geralmente é feito por jogos de spin-off mergulhando no passado dos personagens para expandir e aprofundar o conhecimento, semelhante ao Parasita Series. KH4 provavelmente reunirá narrativas de vários jogos enquanto apresenta ainda mais questões e possibilidades.

Ehrgeiz: Deus abençoe o anel - Franchise Cameos

Tetsuya Nomura trabalhou em estreita colaboração com o Ehrgeiz: Deus abençoe o anel desenvolvedores como eles usaram muitos de seus personagens de Final Fantasy VII como personagens jogáveis. O jogo também incorporou personagens de uma infinidade de diferentes franquias de videogames para serem usados ​​como personagens jogáveis ​​semelhantes ao Super Smash Bros. franquia.

o Corações do Reino franquia é conhecida por usar Disney e Pixar propriedades entre outros como mundos e locais jogáveis, fazendo com que Sora interaja com heróis e vilões de vários IPs diferentes. Embora ele não tenha desenvolvido o jogo sozinho, Ehrgeiz definitivamente teve um grande impacto em Nomura, permitindo que o gênio criativo continuasse e criasse o Corações do Reino Series. Apesar de tantos já estarem cobertos, ainda existem vários Propriedades da Disney que podem aparecer em KH4.

Novo jogo dos Caça-Fantasmas deixa Nova York para trás e revela multiplayer