Dune: Spice Wars Prévia

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No reino das histórias de ficção científica política, muito poucos podem medir as alturas de respeito e admiração alcançadas por Frank Herbert. Duna Series. Ainda apesar de ter um filme, uma minissérie e um projeto de filme que bombardeou tanto um documentário foi feito sobre isso, só recentemente ele realmente invadiu a consciência mainstream graças à excelente adaptação para a tela de 2021 de Denis Villeneuve. Esta situação fortuita é onde Duna: Guerra das Especiarias, desenvolvido pela Shiro Games e publicado pela Funcom, encontra-se, e apesar de só entrar em Acesso Antecipado em no momento, o título parece ser capaz de entregar a nova apreciação por sua fonte material.

Um dos maiores pontos fortes do jogo é a maneira como ele permite a exploração de uma versão do mundo de Arrakis. Quem se apaixonou pelas paisagens do filme encontrará no mapa algo para curtir, principalmente dada a quantidade decente de variedade de terreno contido nele, apesar de o planeta ser um enorme deserto. Os desenhos dos retratos dos personagens e as vozes são facilmente reconhecíveis, mas, infelizmente, a desvantagem de adaptar uma narrativa rígida em um jogo não linear é que a história que

Duna tão intrigante é, por necessidade, longe de ser encontrado. Em vez disso, o palco que está montado é aquele em que tanto a Casa Atreides quanto a Casa Harkonnen estão em Arrakis e disputam o controle da maior parte do comércio de especiarias ao mesmo tempo. Ao lado deles, os Fremen nativos e os contrabandistas oportunistas estão tentando controlar o mesmo para seus próprios fins. Através de uma combinação de intriga, cooperação e poder militar, apenas um desses quatro acabará tendo sucesso.

Embora não seja inédito que um jogo do tipo 4X seja feito em tempo real como um RTS, Duna: Guerra das Especiarias consegue ainda se sentir bastante único. Enquanto o fórmula padrão 4X está claramente presente e contabilizado, o combate e a exploração parecem muito mais um título de estratégia em tempo real, com a única ressalva sendo a capacidade de pausar o tempo à vontade. Essa capacidade de parar o relógio permite que o jogo permaneça estratégico mesmo com o ambiente em tempo real e evitar que a jogabilidade seja atolada por jogadores que só conseguem ter sucesso com base no número de ações por minuto. Provavelmente, o maior obstáculo para o combate no estado atual do jogo são as escolhas de tropas muito limitadas. Há apenas um punhado por facção, e todos eles são restritos à infantaria com apenas designs vagamente diferentes baseados puramente em qual arma eles estão segurando.

o aspectos diplomáticos do jogo infelizmente também são um pouco barebones no momento, já que as outras facções só podem realmente ser negociadas, e a coisa mais diplomática a ser negociada são acordos comerciais e de pesquisa. No lado positivo das coisas, no entanto, essas pequenas interações não são a única maneira de afetar um adversário em Guerra das especiarias. Skullduggery é o nome do jogo quando se trata de competição em Arrakis, e o jogo permite a flexão de pressão social secreta e aberta.

Para aqueles que desejam manter as mãos limpas, periodicamente uma lista de decretos é dada às facções, e juntos eles votam sobre o que decretar ou quem se beneficia (e quem sofre) de suas efeitos. Uma facção pode usar sua Autoridade acumulada para punir seus rivais, bem como para se beneficiar. Inteligência é um termo genérico para a moeda usada no tipo oposto de esquema, e permite que o jogador para "construir" missões, cujos efeitos podem ser descartados em intrusos desavisados ​​em um momento perceber. A possível inclusão de alguns soluços ao coordenar essas operações atua como uma forma de manter o jogador em alerta.

Às vezes, o acesso antecipado pode significar baixa qualidade e confiabilidade duvidosa, e é por isso que é tão bom ver que Duna: Guerra das Especiarias sofre com nada disso. O jogo correu sem problemas e consistentemente sem problemas, e a jogabilidade é envolvente e sólida. Em vez disso, o maior problema a ser encontrado em Duna: Guerra das Especiarias é uma falta geral de variedade, que pode envelhecer mesmo que a jogabilidade seja suficiente para suavizar um pouco o problema. Por exemplo, embora haja muito Duna para explorar, há apenas um punhado de coisas a serem encontradas, e todas elas têm os mesmos efeitos quando investigadas. Os eventos aleatórios do jogo têm um problema semelhante, onde variam um pouco mais, mas nunca têm consequências fora de seus efeitos imediatos. Para ver esses eventos menores contar mais uma história sobre a luta política de manter Arrakis ajudaria muito a torná-los mais impactantes, mesmo que mecanicamente seus efeitos permanecessem os mesmos.

Arrakis é um mundo interessante e complexo de intriga política em escala galáctica, e ver um jogo tentar dar vida a esse cenário assustador é o suficiente para valer a pena conferir. Enquanto Duna: Guerra das Especiarias pode não ser uma realização perfeita desse objetivo ainda, os desenvolvedores da Shiro Games têm uma base forte que, assim como o facções dos próprios Arrakis, poderia servir para ser o início de algo muito mais poderoso e influente como o seu desenvolvimento continuou.

Duna: Guerra das Especiarias será lançado em Acesso Antecipado em 26 de abril de 2022 no PC. O Screen Rant recebeu um código digital do Steam para os fins desta análise.

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