Quantos locais únicos Skyrim realmente tem

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Elder Scrolls V: Skyrimteve um poder de permanência sem precedentes no mundo dos videogames, provavelmente tendo a ver com o quanto há para fazer - mas quantos locais exclusivos Skyrim tenho? Duas características podem fazer ou quebrar uma experiência de mundo aberto: o mapa tem que ser interessante para explorar e tem que haver o suficiente para descobrir. Alguns jogos como Respiração da selva enfatizar aventura e liberdade, enquanto jogos como Anel Elden concentre-se em descobrir o maior número possível de itens para lore. Mas Skyrim empurra para ambos, criando um número quase incompreensível de locais únicos em seu mapa, deixando quase zero a possibilidade de o jogo ficar obsoleto sem várias jogadas.

Para ser claro, isso não significa que todos esses locais são acessíveis através do mapa, mas sim que esses locais têm nomes e áreas que são únicos. Um mapa com mais de 600 ícones para cada um desses locais que permitem aos jogadores viajar rapidamente teria sido impossível de usar, pois os ícones estariam ainda mais cheios do que estão agora. Na realidade, existem apenas 338 locais acessíveis via 

Skyrim's map, que pode parecer muito, mas é apenas um pouco mais da metade do número total de locais únicos.

O exato número de Skyrimáreas únicas de é um colossal 670, que pode ser reduzido a "quase 700" para enfatizar seu absurdo. Embora mais não seja necessariamente melhor, esse número supera títulos de mundo aberto mais recentes com mapas maiores: Skyrim é estimado em cerca de 15 milhas quadradas (com base em uma conversão das células do mapa) enquanto Finais Fantasia 15 tem um mapa de 700 milhas quadradas. Isso levanta a questão de como Skyrim consegue encaixar todos esses locais em um mapa tão pequeno, ao mesmo tempo em que mantém áreas de espaço negativo para tornar seu mundo mais natural.

Cavernas, cavernas e mais cavernas em Skyrim

Uma grande razão pela qual o jogo é capaz de conter tantos locais únicos em seu pequeno mapa é a quantidade de cavernas e masmorras Skyrim tem. Essas áreas levam os jogadores abaixo do solo, acima do solo ou até mesmo para dimensões diferentes às vezes. Por causa disso, Skyrim não precisa necessariamente criar espaço em seu mapa para esses locais, mas pode se concentrar em encontrar onde colocar seus pontos de entrada e saída.

Além disso, muitos dos locais exclusivos em Skyrim são tecnicamente extensões de outros locais exclusivos. Por exemplo, o Ratway se estende até os Ratway Vaults, os Ratway Warrens, o Ragged Flagon e o Ragged Flagon - Cistern. Embora essas áreas sejam de fato distintas umas das outras e exijam esforço e exploração genuínos para se deslocar, também se pode argumentar que elas são meros componentes de uma área maior. Embora isso possa fazer sentido em casos específicos, em outros - como na cidades cheias de localização de Skyrim - não, pois as residências individuais, tabernas, lojas, cadeias e outros lugares são de fato diferentes uns dos outros.

A equipe por trás Bruxo 3 relatado a nenhum clipeque parecia que os jogadores deveriam gastar apenas 4o segundos explorando um mundo aberto antes de encontrar algo para distraí-los. Skyrim, à frente de seu tempo, aderiu a esta regra ardentemente, colocando 670 locais em um mapa de 15 milhas quadradas. Até hoje, essas áreas únicas continuam a fazer Skyrim um jogo rejogável simplesmente porque parece quase impossível ver tudo.

Fonte: nenhum clipe/YouTube

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