Todos os jogos Soulsborne da FromSoftware, classificados

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FromSoftwaredesenvolveu uma identidade única como estúdio, com todos os seus jogos Soulsborne compartilhando características semelhantes - principalmente dificuldade punitiva - mas, de Almas escuras para Sangue, e Anel Elden, existem algumas entradas que se destacam em relação a outras. Embora nem todos os títulos FromSoftware sigam a mesma fórmula, como o Núcleo Blindado série, os jogos Soulsborne são agrupados como tal para os temas comuns da série de uma experiência de combate desafiadora, um checkpoint os jogadores do sistema devem interagir fisicamente no mundo e os jogadores de moeda podem gastar para subir de nível, mas também correm o risco de perder morte. A popularidade do Almas escuras Fórmula levou muitos desenvolvedores a tentar imitar essa experiência, com os jogadores dando coletivamente a esses jogos o título de jogos "semelhantes a almas".

O título Soulsborne vem de um mash-up de três títulos da franquia, ou seja, Alma de Demônios, Almas escuras, e Sangue embora o termo desde então passou a abranger outros títulos, como 

Sekiro: Shadows Die Twice. Com o recente lançamento de Anel Elden, o guarda-chuva Soulsborne se abriu consideravelmente, com o título introduzindo vários novos elementos, como seu design de mundo aberto, sistema de criação e combate montado. No entanto, em meio a todos os novos sistemas e recursos incluídos no Anel Elden, há também todos os elementos-chave de um título Soulsborne presentes, resultando em muitos Anel EldenAlmas escuras mecânica.

Com Anel Elden's, o debate acendeu mais uma vez entre os fãs sobre qual jogo Soulsborne é o melhor, com cada título oferecendo o suficiente de sua própria mecânica única para ter seus próprios recursos exclusivos que ajudam até os títulos mais antigos a permanecerem relevantes no debate. Por exemplo, SekiroO combate de é mais rápido do que os outros títulos da lista, com ênfase em combate agressivo e desvios. É importante notar que, embora muitos argumentem que a Campo dos Reis series é a verdadeira primeira entrada, sua apresentação e a falta de alguns dos principais elementos o excluem desta lista (embora não haja dúvida de que Campo dos Reis disposto Almas escuras' fundamentos em termos de exploração e dificuldade).

#7 - Dark Souls 2 é o Soulsborne mais fraco

Almas Sombrias 2 é amplamente considerado a entrada mais fraca da série Soulsborne, graças em parte ao seu design de mundo desarticulado e seus primeiros encontros parecendo mais injustos do que outros títulos da série. Várias mudanças foram feitas para Escuro A mecânica das almas, como a introdução da estatística de adaptabilidade que foi vinculada aos jogadores rolando i-frames, exigindo jogadores para nivelar a estatística para obter mais uso dos testes de esquiva, e também o sistema Soul Memory que governava o PvP matchmaking. Esse sistema acompanharia a quantidade total de almas que um jogador ganhou e usaria isso para facilitar o matchmaking. Isso, no entanto, não levou em conta quantas dessas almas foram perdidas pelo jogador e não recuperadas, essencialmente punindo os jogadores por mortes repetidas e dando Almas Sombrias 2 uma sensação diferente para os outros jogos sob o guarda-chuva Soulsborne.

#6 - Demon's Souls lançou as bases para os jogos Soulsborne

Dentro Almas do Demônio, o jogador deve navegar por cinco mundos diferentes, divididos em quatro níveis diferentes que podem ser acessados ​​a partir de uma área central. Embora este layout seja diferente dos outros títulos Soulsborne desenvolvidos pela FromSoftware, muitos dos principais elementos e até inimigos se tornariam itens básicos da série, como o personagem veterano de Soulsborne, Patches. Almas de Demônios apresentava uma mecânica única conhecida como tendência mundial, na qual as ações dos jogadores influenciariam o estado de mundos particulares e até os mudariam para uma tendência "clara" ou "escura" com Almas de Demônios escondendo eventos por trás de tendências em determinadas áreas.

No entanto, Almas de Demônios mostra sua idade quando se trata de certos recursos de qualidade de vida que vêm com os títulos posteriores e um nível de dificuldade geralmente mais baixo como resultado. Também é mais curto do que os outros títulos de Soulsborne, embora apresente o agora infame ciclo NG + da série, com Almas de Demônios O salto NG+ é realmente o mais íngreme da série em termos do multiplicador aplicado à dificuldade do inimigo. O remake de 2020 da Bluepoint Game para o PS5 é renderizado Almas de Demônios como o jogo mais bonito da série Soulsborne, porém, com as áreas menores permitindo um nível ainda maior de fidelidade gráfica. Almas de Demônios encorajado Anel Eldendesenvolvedores de para focar também nos gráficos, o que deve contribuir de alguma forma para insinuar sua qualidade visual.

#5 - Dark Souls 3 é um título icônico de Soulsborne

Almas Sombrias 3 é bem visto por muitos fãs como refinando o sistema de combate Soulsborne ao seu mais elegante, enquanto também ostentando visuais impressionantes e algumas áreas e chefes verdadeiramente memoráveis ​​em todo o experiência. Almas Sombrias 3 também ofereceu mais opções de PvP aos jogadores do que qualquer um dos jogos anteriores, promovendo uma comunidade dedicada de jogadores que eram comumente vistos se reunindo para participar de "clubes de luta". Também eliminou a mecânica Soul Memory que ganhou tanta ira em Almas Sombrias 2, permitindo que os jogadores combinem uns com os outros com mais facilidade e também introduzindo mais opções de alianças para permitir que os jogadores interajam online de mais maneiras do que nunca.

#4 - Dark Souls é um jogo seminal Soulsborne

Almas escuras pode faltar o polido combate de sua sequela Almas Sombrias 3, mas também é responsável por muitos dos elementos-chave que se tornariam grampos do gênero. É também um título de certa forma marcante, com Almas escuras muitas vezes sendo apresentado como uma espécie de parâmetro pelo qual os jogos iriam se medir, muitas vezes em termos de dificuldade ou design. Almas escuras foi responsável pela criação do bonfire, um sistema de checkpoint que viria a aparecer em todos os títulos subsequentes da FromSoft de uma forma ou de outra, de Sangueas lanternas de Anel EldenSítios de Graça.

Os jogadores podem identificar aspectos do Escuro almas fórmula em Anel Elden, provando que consolidou firmemente seu lugar como base para os jogos subsequentes da FromSoftware. Almas escuras também foi o primeiro título a receber um pacote de expansão DLC, algo que se tornaria uma adição regular a todos os jogos Soulsborne, com exceção de Sekiro. Embora tenha recebido uma remasterização, Almas escuras nunca experimentou o tratamento de remake completo oferecido ao seu antecessor Almas de Demônios, e como tal, pode mostrar sua idade em alguns lugares.

#3 - Bloodborne tem o melhor cenário de um jogo Soulsborne

Sangue se destaca na lista de jogos Soulsborne imediatamente por sua atmosfera gótica distinta, um forte contraste com os cenários de fantasia mais típicos empregados pela FromSoftware, resultando em inúmeras fã pede um Bloodborne 2 anúncio. Sangue também apresenta um estilo de combate mais agressivo, incentivando os jogadores a empurrar o ataque em vez de reagir ao inimigo como Almas escuras jogadores podem estar acostumados a. Como exclusivo do PlayStation, Sangue é o único jogo Soulsborne na lista que muitos jogadores podem não ter tido a oportunidade de jogar, mas também é um dos melhores trabalhos do presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki.

#2 - Sekiro é o Ninja Soulsborne que introduziu o Stealth

Sekiro é um dos jogos mais exclusivos sob o guarda-chuva de Soulsborne, com muitos elementos de jogabilidade que lembram títulos furtivos mais antigos que tiveram popularidade na era PS2, como o Tenchu Series. Sekiro abandonou a mecânica usual de aumentar as estatísticas do jogador, permitindo que o jogador aprenda novos movimentos e habilidades com pontos de XP. Também tinha um estilo diferente de combate, com Sekiro contando com aparar mais do que Anel Elden ou Almas escuras. Isso, combinado com o fato de os jogadores não conseguirem subir de nível para ajudar a superar os encontros com chefes, levou muitos a considerar Sekiro ser o título mais difícil de Soulsborne de todos.

Sekiro não recebeu uma expansão de DLC tradicional como os outros jogos Soulsborne, mas recebeu uma atualização após o lançamento, que adicionou alguns novos conteúdos como roupas, a capacidade de desafiar chefes novamente e até mesmo uma manopla única de força que coloca o jogador contra uma série de inimigos em troca de recompensas. Sekiro também apresentava muito menos mecânicas de RPG em comparação com os outros títulos de Soulsborne, com o jogador não tendo capacidade de encontrar novas armas ou armaduras para equipar, embora o jogador pudesse obter atualizações para Sekirobraço protético, dando ao jogador acesso a diferentes ferramentas shinobi, como fogos de artifício ou lâminas de veneno para dar a eles uma vantagem em combate.

#1 - Elden Ring é o melhor jogo Soulborne

Anel EldenO lançamento ansiosamente aguardado manteve os fãs dos jogos Soulsborne na ponta de seus assentos. À medida que os detalhes começaram a vazar sobre o escopo do jogo e sua amplitude de conteúdo, alguns começaram a questionar se ainda seria um jogo de Souls ou se isso era algo totalmente novo. Quando Anel Elden foi lançado, ficou claro que era o próximo passo na fórmula de Soulsborne e, em retrospecto, parece uma progressão natural. Anel Elden parece Almas escuras mas mais polido, como Sangue com mais variedade e até, às vezes, como Sekiro, mas com mais escala.

A grande questão na mente da maioria FromSoftware fãs agora é para onde a empresa irá a partir daqui. Para o futuro imediato, parece provável que Anel Elden receberá algumas ofertas de DLC próprias, algo que poderia facilmente dar aos jogadores uma enorme quantidade de novos conteúdos, dado o tamanho do jogo base. Quanto ao futuro da série Soulsborne, Miyazaki certamente terá seu trabalho cortado para superar o que os jogadores experimentaram com Anel Elden.

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