Batman: Missões secundárias de Arkham melhores que a história principal

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o Batman: Arkham A série apresentou vários vilões da galeria de bandidos do Caped Crusader, com algumas das missões desses vilões sendo ainda mais divertidas de jogar do que as histórias principais dos jogos. Homem Morcego: Cidade de Arkham, Origens de Arkham, e Cavaleiro de Arkham todos tinham missões secundárias para os jogadores rastrearem, levando o Cavaleiro das Trevas a se envolver com nomes como Duas-Caras, Chapeleiro Maluco e outros em uma oferta potencial para 100% de conclusão. Algumas dessas missões secundárias acabaram sendo os destaques de cada entrada, com ótima atmosfera e cenários únicos que as destacaram em relação à narrativa principal.

O principal histórias do Batman: Arkhamjogos apresentavam alguns dos vilões mais icônicos do Cavaleiro das Trevas, incluindo, o mais famoso, o Coringa. No entanto, as missões secundárias ofereciam mais oportunidades para incluir personagens potencialmente menos conhecidos. Cidade de Arkham do Batman introduziu Hush durante o enredo Identity Thief, enquanto 

Origens de ArkhamCavaleiro de Arkham incluiu os gostos de Anarky e Man-Bat. As missões secundárias também resolveram histórias de personagens que apareceram nas histórias principais dos próprios jogos, com Penguin recebendo o encerramento em Cavaleiro de Arkham dessa forma, e a rivalidade de Duas-Caras com a Mulher-Gato terminando em Cidade de Arkhampós-jogo.

Com quatro títulos principais no Batman: Arkham série, cada edição apresenta mais distintivos em breve Vilões ligados a Arkham para Batman para enfrentar, bem como transportar alguns de jogo para jogo. O jogador pode experimentar não apenas lutar contra vilões familiares de jogos anteriores, mas também novos vilões que continuam a desafiar o Batman de diferentes maneiras. As histórias principais já eram grandes, mas muitas delas Batman: ArkhamAs missões secundárias de 's acabaram sendo mais interessantes e memoráveis.

Melhores missões secundárias de Batman: Arkham - Chapeleiro Maluco em Arkham City

Cidade de Arkham do Batman foi a primeira iteração da série a ter um mundo aberto completo, dando ao jogador a oportunidade de voar ao redor de um mapa aberto e descobrir todos os tipos de novos mistérios. Uma dessas novas missões secundárias foi uma festa do chá distorcida com um vilão chamado Chapeleiro Maluco, que faz uma lavagem cerebral em Batman e o força a lutar contra outros presos que sofreram lavagem cerebral para controlar sua mente. Esta missão marca a segunda vez que Batman foi mentalmente manipulado na série, sendo a primeira em Batman asilo Arkham enquanto Batman tenta vencer Os pesadelos do Espantalho.

Chapeleiro Maluco é menos conhecido em comparação com outros vilões do Batman, e esta missão marca sua introdução no Batman: Arkham jogos. Esta missão é memorável porque o Alice no Pais das Maravilhas estética e direção são únicas para uma história do Batman e criam imagens e níveis fantásticos que são distintos em relação a outras missões. Mesmo que essa missão secundária seja relativamente curta, ela marca uma diferença drástica dentro da série em termos de tom, já que o Cavaleiro das Trevas é fornecido com um desvio de pesadelo no caminho para parar o Protocolo 10.

As bombas de anarquia de Arkham Origins trouxeram uma nova ameaça para Gotham

Batman: Origens de Arkham é o único jogo principal da série a ser uma prequela, ocorrendo antes dos eventos de Batman asilo Arkham e preparando o cenário não apenas para Batman em seus primeiros anos, mas também para muitas das origens de seus vilões. Batman: Origens de Arkham quase incluiu vilões jogáveis dentro do mundo aberto, o que teria sido o primeiro da série. Um dos vilões que aparece é um terrorista político que atende pelo nome de Anarquia, que plantou várias bombas pela cidade na esperança de causar mudanças, pois sua impressão é que a cidade é muito corrupta para Salve . No entanto, porque ele acredita que Batman é muito hipócrita para ignorá-lo, Anarky adiciona temporizadores às bombas para dar ao Cavaleiro das Trevas uma chance de desarmá-los.

Depois de desarmar as bombas, Anarquia convida Batman ao tribunal para um confronto, no qual ele alega que a busca por justiça de Batman é equivocada, pois a cidade sempre será corrupta. Anarquia é única em comparação com outros vilões da Batman: Arkham jogos porque ele não tem poderes especiais ou uma grande infra-estrutura criminosa por trás dele. Ele nem tem um principal batalha de chefe com Batman em Origens de Arkham, mas apresenta-lhe um desafio através da imprevisibilidade. Ele é muito mais um anti-vilão em comparação com os outros bandidos da série, mas isso não impede Batman de tentar impedi-lo de destruir Gotham. Embora Bruce Wayne também se oponha à corrupção, as táticas de Anarky não passam de terrorismo, e com civis em perigo, o Cavaleiro das Trevas não tem escolha a não ser detê-lo.

Batman: Arkham Knight Apresentado Perfeitamente Professor Pyg

Batman: Cavaleiro de Arkham trouxe o maior mundo aberto para a franquia até agora, que veio com sua própria lista expansiva de missões secundárias e novos vilões para ocupar a cidade. Um desses novos vilões era um assassino chamado Professor Pyg, que amarra corpos mortos e mutilados pela cidade, semelhante a Cidade de Arkham do Batmanenredo do Hush, com Batman tendo que analisá-los em busca de identificadores para localizar a localização de Pyg. Mais tarde na busca, quando Batman percebe que cada vítima foi levada para áreas onde um circo itinerante estava sendo realizado, ele descobre que o circo é de propriedade do Professor Pyg. Quando Batman encontra o assassino escondido em uma ampla câmara de tortura sob uma loja local, ele percebe que há muito mais acontecendo do que apenas um serial killer à solta.

O Professor Pyg vai além do típico serial killer, pois ele não apenas sequestra e mata suas vítimas, mas também opera e faz lavagem cerebral em alguns poucos para se tornarem capangas essencialmente irracionais vestindo roupas assustadoras. máscaras. Batman consegue parar Pyg e libertar seus reféns, mas não consegue acabar com seus sequestros, pois seu circo itinerante percorre o país e sequestra pessoas em todo o país, fazendo Batman confia em Asa Noturna fora de Gotham. Pyg desafia Batman de várias maneiras que o tornam único para outros vilões, como sua capacidade de não apenas operar os outros e criar um exército de vítimas, mas também mostra que o Batman não pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo e que o mal e a corrupção não podem vir apenas de Gotham, mas em Gotham como Nós vamos.

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