Todas as missões secundárias em Batman: Arkham City, classificadas

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Enquanto asilo Arkham foi para um estilo mais Metroidvania, Cidade de Arkham do Batman optou por um mapa de mundo aberto mais tradicional. Como resultado, a sequência premiada foi repleta de missões secundárias que deixaram os jogadores ocupados dentro Cidade de Arkham quando não está lutando contra Hugo Strange e o Coringa.

Como na maioria dos jogos de mundo aberto, as missões secundárias em Cidade de Arkham do Batman variam em qualidade. Algumas são missões amadas em toda a franquia, permitindo ao jogador encontrar uma variedade de vilões do Batman. Enquanto isso, outros desperdiçam mais tempo para preencher o jogo.

12 Esconderijo Remoto

É difícil até mesmo chamar isso de missão paralela. Depois de desbloquear o disruptor, Batman pode obter uma atualização para ele dos policiais disfarçados dentro o famoso Iceberg Lounge do Pinguim.

Em vez de ser um desafio a ser superado para obter a atualização, o jogador luta contra um pequeno grupo de inimigos do lado de fora do salão. A partir daí, Batman recebe simplesmente a atualização, encerrando assim a missão. É muito anticlimático.

11 Atos de Violência

Batman é conhecido por impedir assaltos em becos. A esse respeito, Acts Of Violence é um marco do personagem, e pode ser satisfatório salvar prisioneiros inocentes de criminosos.

Onde esta missão secundária começa a vacilar é o fato de que cada encontro é aleatório, o que pode ser irritante se alguém estiver buscando 100% de conclusão. Também não há variedade para lidar com os assaltos; é só encontrar o assaltante e nocauteá-lo como o jogador desejar.

10 Quente e frio

Esta missão é essencialmente a mesma que Remote Hideaway, mas pelo menos requer encontrar a atualização dentro da siderúrgica do Joker. Além disso, a sala em que Batman pode encontrar a atualização está cheia de um grande grupo de inimigos.

Como resultado, há um pouco mais de desafio em encontrar a Freeze Cluster Grenade, uma das muitas grandes gadgets no Arkham jogos. Ainda assim, para uma missão secundária, não fornece muito além de uma ligeira distração da missão principal.

9 Treinamento de RA

Esta missão paralela é essencial, pois desbloqueia o Grapnel Boost, que é fundamental quando se trata de roaming Cidade de Arkham. Também é uma boa maneira de aprender os meandros de planar com a capa do Batman.

Além de ser um pouco tedioso encontrar todos os waypoints de treinamento de RA, não há nada particularmente errado com esta missão. No entanto, também não fornece nada que o torne particularmente divertido além da atualização.

8 Festa do Chá

Peter MacNichol faz sua estreia no Batman: Arkham jogos como The Mad Hatter através de uma missão secundária rápida em Cidade de Arkham do Batman. Chapeleiro usa seus dispositivos de controle mental para atrair Batman para uma armadilha e trazê-lo para uma festa do chá dentro dos muros de Arkham City.

Os truques mentais que o Chapeleiro faz são genuinamente assustadores, mas o que faz a missão paralela se destacar é que Batman é transportado para uma arena mecânica. Ele está usando uma máscara de lebre de março e é forçado a lutar contra bandidos controlados pela mente dentro do mundo do Chapeleiro. É um pouco rápido, mas deixa um impacto, por isso o Chapeleiro foi trazido de volta para ambos Origens de Arkham e Cavaleiro de Arkham.

7 Aliança Frágil

Batman e Bane trabalhando juntos é um conceito genial. No entanto, esse conceito não é utilizado tão bem quanto poderia, já que é essencialmente o Batman indo em uma caçada por Bane. Ainda é agradável caçar as latas de Titã espalhadas pela cidade, mas é essencialmente a mesma ação repetidas vezes.

Ele termina com Batman e Bane lutando contra um enxame de inimigos juntos. Há uma sensação satisfatória em ver o Batman aliado a um de seus inimigos, mas como o nome da missão sugere, não é uma parceria. Bane trai Batman, o que poderia ter levado a uma briga de chefe, mas em vez disso, Batman despacha Bane com uma cena que cria outro final anti-climático.

6 Enigma do enigma

Antes de Charada se tornar um dos vilões mais usados ​​da série, seu personagem encontrou um equilíbrio adequado em Cidade de Arkham. Os enigmas e troféus eram abundantes, com alguns desafiadores e outros nem tanto. Esta missão realmente começa a brilhar com a máquina Enigma que leva até onde estão os reféns do Charada.

É com esses reféns que Charada se torna mais uma ameaça com armadilhas que lembram Serra. Até o Charada de Matt Reeves O Batmanaparentemente se inspira no Arkham jogos. A maior queda desta missão é quanto tempo leva para 100% completo e o fato de que as transmissões com falhas do Charada podem ser realmente cansativas.

5 observador nas asas

Há sempre um mistério nas histórias do Batman, e o Arkham jogos não são diferentes. Arkham Asylum tinha a missão Spirit Of Arkham que exigia descobrir quem era a reencarnação de Amadeus Arkham. Cidade de Arkham tem Batman sendo perseguido por uma figura estranha em um capuz e capa.

É fácil perder o Vigilante que acaba por ser o enigmático Azrael. Cada encontro mantém o mistério até que seja revelado que ele serve a uma ordem antiga. Apenas quando parece que deveria haver uma luta de chefe, a missão termina para configurar o retorno de Azrael com o próximo jogo. É uma missão curta, mas doce, que faz o seu trabalho em deixar os fãs animados para mais Cavaleiro de Arkham.

4 Tiro no escuro

Esta missão tem um pouco mais de variedade. Existem elementos investigativos que permitem uma jogabilidade mais baseada em detetives, há uma corrida contra o tempo para salvar Jack Ryder e há uma luta de chefe com Deadshot.

Não é a mais complexa das missões secundárias, mas aumenta ainda mais a tradição do Arkhamverse, concentrando-se no que era um vilão mais obscuro quando Cidade de Arkham saiu. Agora Pistoleiro é mais popular, tendo sido destaque no Esquadrão Suicida filme e será uma estrela no Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.

3 Roubo de identidade

Semelhante à missão Azrael, esta é outra missão que termina em um cliffhanger, mas é muito melhor. Assassinatos brutais e distorcidos estão surgindo em Cidade de Arkham e Batman tenta descobrir por que esse assassino está removendo os rostos das pessoas.

Termina com a revelação de Hush, que também é dublado por O dublador do Batman, Kevin Conroy. Isso aumenta a tensão e o mistério do que o assassino está procurando e, quando parece que está prestes a terminar com um encontro com o chefe, Silêncio desaparece. Isso deixa espaço para o retorno do Silêncio e ele certamente o faz em uma das missões secundárias mais memoráveis ​​do Cavaleiro de Arkham.

2 Coração de gelo

Mr. Freeze tem talento para roubar o show, seja nos quadrinhos, séries animadas ou nos jogos Arkham. Dentro Cidade de Arkham, sua missão na verdade começa com um dos melhores lutas contra chefes do Arkham Series que não apenas abre um novo capítulo na história principal, mas agora Batman deve encontrar Nora Fries.

Encontrar Nora não é exatamente um desafio difícil, mas a situação de Freeze é sempre simpática. Tudo o que ele quer é estar com sua esposa e Nora está sendo mantida por bandidos do Coringa. É realmente comovente reunir os dois novamente, especialmente quando você descobre que Nora está consciente de seu estado congelado através do diálogo em Arkham Knight.

1 Assassino de chamada fria

Ignorando o fato de que Victor Zsasz tende a ativar sua missão aleatória nos piores momentos da história, Assassino de chamada fria é ótimo. Victor Zsasz recebeu a atualização de dois pequenos encontros para uma missão paralela de longa duração dedicada a caçá-lo.

Batman tem que atender uma chamada e depois encontrar outro telefone tocando em Arkham City. Cada vez, encontrar o próximo telefone torna-se mais difícil com o tempo para atender o telefone cada vez mais apertado. Felizmente, o jogador é recompensado por aprender cada vez mais sobre a história de origem distorcida de Zsasz e um encontro final com o próprio Zsasz.

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