Ubisoft: fazer um novo jogo Splinter Cell é assustador

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Após oito longos anos em hibernação, o Splinter Cell a franquia pode finalmente estar saindo das sombras. De acordo com um relatório do VGC, Ubisoft deu luz verde a um novo Splinter Cell jogos para a produção inicial, potencialmente trazendo a clássica série stealth de volta aos holofotes com o que poderia ser o primeiro real Splinter Cell jogo desde 2013 Lista negra.

Naturalmente, fãs de Splinter Cell estão ansiosos para ouvir notícias importantes sobre o retorno da franquia. Com participações especiais de Sam Fisher em outros títulos da Ubisoft, como Ghost Recon e Rainbow Six, tornou-se uma piada recorrente entre os fãs que Fisher iria aparecer em qualquer jogo da Ubisoft, exceto no seu. Um novo Splinter Cell o jogo poderia finalmente mudar tudo isso.

No entanto, há uma série de razões pelas quais alguns podem hesitar Ubisoft ressuscitando o Splinter Cell Series. A Ubisoft desta última geração foi inconsistente com a qualidade de seus jogos. Embora muitas de suas franquias tenham sofrido mudanças drásticas, nem todas as suas mudanças foram recebidas com elogios universais. A Ubisoft mostrou um padrão de perseguir tendências de jogos com ênfase em títulos de serviços ao vivo, microtransações e mundos abertos que alguns criticaram por parecerem excessivamente convencionais. Mesmo com seus títulos mais bem recebidos, como

Assassin's Creed: Valhalla, às vezes há uma sensação de falência criativa acontecendo na Ubisoft em torno de certos projetos.

O tratamento da marca Tom Clancy pela Ubisoft não é um bom presságio para a Splinter Cell

Ghost Recon Frontline's reboque é apenas o exemplo mais recente de como uma série amada perdeu seu senso de identidade dada a direção atual da Ubisoft. Gostar Splinter Cell, a Ghost Recon A série operou sob a marca Tom Clancy e enfatizou a jogabilidade orientada para a ação com uma vantagem tática. No entanto, quando a Ubisoft optou por levar o Ghost Recon jogos para um cenário de mundo aberto, muito do que tornava aquela série especial foi eliminado.

Ponto de interrupção do Ghost Recon, a última entrada da série, foi criticada por eliminar ou emburrecer os elementos táticos do jogo Ghost Recon era conhecido por. Além disso, Ponto de Interrupção também foi criticado por microtransações excessivas, um mundo aberto repetitivo, um sistema de saque desnecessário e conectividade sempre online. Em suma, sem os elementos que fez Tom Clancy's Ghost Recon especial, Ponto de Interrupção tinha se tornado apenas mais um jogo da Ubisoft de mundo aberto de padrão pântano.

No passado, Splinter Cell os jogos se destacaram em níveis lineares bem projetados que forneceram aos jogadores diferentes oportunidades de infiltração e desafios baseados em furtividade. Ao melhor Splinter Cell os níveis geralmente têm um senso distinto de caráter e fornecem todas as ferramentas de que um jogador precisa desde o início, não ferramentas ganhas por meio de moagem ou missões paralelas. Mudar para um formato de mundo aberto iria contra a essência do que faz Splinter Cell tão especial quanto um jogo focado em stealth.

O que aconteceu com Ghost Recon poderia muito bem ser o mesmo destino que um novo Splinter Cell enfrenta se a Ubisoft não aprender com seus erros anteriores. Com o recente anúncio de Ghost Recon: Frontlines, A nova tentativa de Battle Royale da Ubisoft, isso parece improvável. Embora os detalhes sejam esparsos sobre um potencial novo Splinter Cell jogo, a história da Ubisoft sugere que um mundo aberto Splinter Cell é mais do que um pouco provável.

No entanto, apesar de tudo, ainda há uma chance de um ótimo Splinter Cell jogo para devolver que seja fiel ao espírito da série. Um novo Splinter Cell jogo na linha dos títulos originais construídos para os novos consoles pode ser um verdadeiro deleite. Mesmo que a Ubisoft esteja preocupada sobre como um jogo de ação furtiva linear focado em um único jogador se sairia no mercado de hoje, eles só precisam olhar para o sucesso crítico que Arkane's Deathloop gostei deste ano. Há uma lacuna no mercado de jogos de qualidade e focados em discrição que Splinter Cell poderia satisfazer, mas tudo vai depender se a Ubisoft pode aprender a quebrar velhos hábitos.

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