Crash Bandicoot 4: 10 melhorias em relação ao Crash N. Trilogia Sane

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Crash Bandicoot teve um ressurgimento maciço nos últimos anos, com o remake completo dos três primeiros jogos embalados como Então. Trilogia Sane, e depois o remake direto, Crash Bandicoot 4: já era hora. Os fãs não se cansam do bandicoot laranja e, embora nenhum novo jogo esteja no horizonte, onde há vontade, há um caminho, como os modders adicionado Crash a Super Smash Bros Ultimate.

No entanto, é difícil acompanhar um jogo como Já estava na hora, pois até conseguiu superar Então. Trilogia Sane, que inclui a Naughty Dog's Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Contra-Ataca, e Crash Bandicoot 3: Deformado. Enquanto esses três jogos são amados, Já estava na hora apresenta viagens interdimensionais, mais variedade de níveis e um nível de dificuldade muito mais difícil.

10 Jogue como vários personagens

Crash Bandicoot 3: Deformado permitiu que os jogadores controlassem um personagem fora do Crash pela primeira vez. Coco, a irmã de Crash, é um personagem jogável para certos níveis, como os estágios de jetski e "Orient Express", que mostra Coco montando um tigre sobre a Grande Muralha da China. Mas não havia muita diferença entre as capacidades de Crash e Coco. Não foi até

Crash Twinsanity que a série deu um passo adiante, já que os jogadores controlam Neo Cortex e Crash ao mesmo tempo, o que é divertido, embora um pouco irregular.

No entanto, Já estava na hora leva ao extremo, pois há cinco personagens jogáveis ​​ao longo de todo o jogo. Crash, Coco, Cortex, Dingodile e Tawna. Todos eles têm sua própria música e seus níveis têm temas específicos para eles também, como os níveis de Dongodile ocorrendo em pântanos.

9 O nível de dificuldade

Colidir fãs odeiam "Stormy Ascent" pelo seu nível de dificuldade. O nível escorregadio, que pode ser encontrado logo no primeiro Crash Bandicoot jogo, vê Crash escalando o lado do castelo de Cortex no trovão e na chuva, e é conhecido por quão quase impossível é. Mas isso não é nada comparado a Já estava na hora, e depois de jogar o quarto jogo, "Stormy Ascent" parece um passeio no parque.

Dentro Já estava na hora, os jogadores precisam ser muito cautelosos a cada passo que dão, e é tão fácil tocar no botão errado entre as máscaras quânticas, o que quase sempre acaba sendo fatídico. E embora o jogo tenha sido jogado por milhares de crianças dos anos 90 que são fãs do original, dado o quão dolorosamente frustrante pode ser, é difícil acreditar que Já estava na hora em última análise, destina-se às crianças.

8 Mais habilidades e armas

Quando se trata de personagens diferentes em qualquer outro jogo, incluindo o N. trilogia sã, eles são apenas skins diferentes e não possuem nenhuma habilidade diferente do personagem principal. Mas Já estava na hora dá a cada personagem uma habilidade, arma e força únicas.

Tawna tem um gancho e pode balançar a grandes distâncias entre navios piratas, Dingodile tem um lança-chamas gigante e Cortex tem uma arma de raios que pode transmogrificar objetos. Ironicamente, eles são muito mais divertidos de jogar do que o bandicoot titular. No N. Trilogia Sane, Crash só tem seus saltos altos e giros. Embora Deformado apresenta o Wumpa Bazooka, que veio a calhar para os níveis futuros, isso é literalmente até onde a trilogia foi em termos de armas.

7 As fitas de flashback

Já estava na hora é um jogo tão expansivo, e há muito mais conteúdo do que qualquer fã poderia imaginar antes de seu lançamento. Juntamente com as 10 dimensões diferentes cheias de níveis com ainda mais estágios, os jogadores podem encontrar fitas de flashback escondidas pelo jogo.

As fitas de flashback mostram Cortex experimentando Crash antes do bandicoot escapar do Castelo de Cortex no original Crash Bandicoot. As fitas testam as habilidades dos jogadores e o tempo de resposta em algumas das mais difíceis rotas de colisão de todos os tempos, e são tantas que quase poderia ter sido um jogo independente. E, no mínimo, poderia ter sido facilmente DLC.

6 A história

A narrativa em cada jogo no N. Trilogia Sane é bastante simples. No primeiro jogo, Crash tem que resgatar sua namorada, Tawna, da ira de Cortex. A mesma coisa acontece em Crash Bandicoot 2: Cortex Contra-Ataca, só que desta vez é sua irmã. E em Deformado, Crash tem que impedir o Cortex de obter todos os cristais do tempo.

No entanto, Já estava na hora leva o aspecto da viagem no tempo a um nível totalmente diferente, e não apenas retrocede e avança no tempo, mas também há viagens interdimensionais. E o jogo de alguma forma consegue entrelaçar as diferentes histórias e objetivos de cinco personagens em um jogo de ficção científica surpreendentemente extenso.

5 Os níveis do chefe

Enquanto o N. Trilogia Sane reconstrói os jogos de 20 anos e os torna melhores e mais fluidos, os três jogos ainda são produtos de seus tempos. Por melhores que sejam os jogos, os níveis dos chefes são quebra-cabeças de memória simples e previsíveis, onde os jogadores precisam aprender os padrões dos inimigos antes de atacá-los. Seja Ripper Roo, Tiny Tiger ou Papu Papu, é tudo a mesma fórmula.

Mas as batalhas contra chefes no quarto jogo são uma das maiores melhorias da trilogia original, Ainda existem os chefes de aprendizado de padrões, mas há outros que são muito mais inventivos também. "Stage Dive" é o melhor nível em Crash Bandicoot 4, como vê o agora robótico N. Gin tocando uma bateria enorme enquanto Crash tenta subir até ele, e os jogadores só podem fazê-lo usando a Quantum Mask.

4 Todos os ovos de páscoa

Detalhes ocultos em Colidir jogos sempre foi uma tradição, e com a série tendo mais de 20 anos na época Já estava na hora estava sendo desenvolvido, havia muito o que extrair para os ovos de Páscoa. Eles estão em todo lugar no quarto jogo, como as escavações de Crash no início do jogo em Sanity Beach, e um balão Spyro gigante e Ripper Roo saltando em um telhado, ambos aparecem em "Fora da batida."

E há até momentos em que as máscaras, seja Aku Aku ou a nova favorita dos fãs Lani-Loli, fazem piadas sobre como os jogos entre Deformado e Já estava na hora não existem. Além de ser um jogo épico de ficção científica, Falha 4 é uma comédia meta e autoconsciente, e é um tesouro para easter eggs.

3 Os mapas de dimensão e apresentação geral

A maioria dos desenvolvedores não gasta muito tempo no layout e interação das telas de "seleção de nível", mas tem sido um Crash Bandicoot tradição por muito tempo. O original Crash Bandicoot tem três ilhas com animações sugerindo o conteúdo do nível e, em seguida, mudou para Warp Rooms para o segundo e terceiro jogos.

Dentro Já estava na hora, a série retorna ao Crash Bandicoot-como mapas, mas em vez de ilhas, são dimensões inteiras, cada uma com seus próprios temas. E para alternar entre as dimensões, Crash desliza ao longo de um trilho interdimensional. Mesmo fora dos níveis reais, o design e a apresentação do jogo são fenomenais.

2 Variedade de nível

Já estava na hora apresenta um nível do tipo Madigras com tema de Nova Orleans, vários níveis ambientados em uma era Mesozóica colorida e vulcânica e estágios repletos de ação em navios piratas. Embora alguns dos níveis temáticos já tenham sido explorados no N. Trilogia Sana, certamente não foi nessa escala. Os níveis também são muito mais densos, pois alguns podem levar até 30 minutos para serem concluídos e têm três trocas de personagens diferentes.

No entanto, com justiça, embora alguns Redditors pensam Deformado é superestimado, o terceiro jogo da série introduziu muitos novos estilos de jogabilidade e veículos. Deformado viu jogadores pilotando aviões e andando de moto e jet skis. E Já estava na hora é extremamente carente em níveis de veículo.

1 A repetibilidade

Não há como negar o quão repetível o N. Sane Trilogy é, mas uma vez que os jogadores tenham completado cada jogo, não há muito o que fazer além de começar do início novamente. Mas, junto com as Fitas de Flashback, Já estava na hora tem 42 níveis completos, muitos dos quais levam horas para serem concluídos e ainda mais se os jogadores quiserem coletar todas as caixas e todas as gemas.

Os desenvolvedores esconderam caixas loucamente em lugares que os jogadores nunca pensariam em procurar, o que significa que os jogadores estarão vasculhando interminavelmente cada nível. Se os fãs quiserem completar o jogo 100%, isso pode levar até 120 horas.

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