Por que os brinquedos de Poppy Playtime o tornam mais assustador do que outros jogos de terror

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Em uma época moderna de jogos de terror, Brincadeira de papoula consegue se destacar entre outros títulos populares como Dying Light 2 ou Ghostwire: Tóquio. Os principais antagonistas do jogo vêm na forma de brinquedos e bonecos com intenções maliciosas contra o jogador. Essa diferença singular é o que o torna mais aterrorizante do que muitos outros jogos de terror, e isso se deve a tirar o conforto da segurança que as pessoas normalmente associam aos brinquedos infantis. Os bonecos que antes eram queridos agora são os inimigos que querem caçar e matar o jogador.

Outras séries de terror populares normalmente definem um inimigo como tal devido às suas capacidades ou aparência monstruosa. Dentro Resident Evil, por exemplo, os monstros são zumbis pelos quais o jogador luta. Brincadeira de papoula não define imediatamente as entidades que atacam os jogadores como monstruosas ou algo que seria automaticamente definido como maligno. O jogo se passa em uma fábrica de brinquedos onde é mostrado ao jogador que os brinquedos 

Brincadeira de papoula foram feitos para as crianças amarem e manter ao seu lado. Os brinquedos são inicialmente pintados com uma boa luz que torna difícil associá-los automaticamente a monstros. Isso torna a revelação de Huggy Wuggy perseguindo o jogador pelas aberturas da fábrica muito mais chocante.

A aparência de Huggy Wuggy é inicialmente inocente. Uma grande entidade fofa azul com membros finos e lábios vermelhos comicamente não grita "assustador" à primeira vista. Somente quando sua boca está aberta para revelar as fileiras de dentes afiados procurando devorar o jogador, a atmosfera muda. Comparar brincadeiras de papoula brinquedos para Brincadeiras de criança Chucky, por exemplo, e a resposta natural a ambos não são totalmente diferentes. Ambos são bonecos que parecem inofensivos inicialmente, mas na verdade são entidades assassinas escondidas à vista de todos. Isso é o que pega os jogadores desprevenidos, pois Brincadeira de papoula usa desenhos de brinquedos clássicos para inspirar o olhar inocente de seres monstruosos.

Brinquedos de Poppy Playtime provam que a aparência pode enganar

Em mundos de jogos de terror onde zumbis, alienígenas, fantasmas e monstros existem, o mundano não grita "perigo iminente" à primeira vista. Papoula Tempo de jogo é aterrorizante porque capitaliza o desprezo pelo mundano. O objetivo de uma fábrica que já fez brinquedos para meninas e meninos em todo o mundo é fazer um amigo. Esses brinquedos, pelos padrões da sociedade, são apelidados de seguros e protegidos por causa do que se fala sobre eles. O que o jogo oferece é um lobo em pele de cordeiro, o resultado de experiências horríveis em Brincadeira de papoula para criar construções vivas.

A suspensão de descrença do jogador é testada por causa dessa entrega, e é isso que torna o jogo aterrorizante como resultado. Uma boneca velha simples que poderia facilmente existir no mundo real ganha seu terror de como os espectadores se associam a ela. Os monstros de Brincadeira de papoula não são criaturas fantásticas, nem são mitos que simplesmente não podem existir. Os monstros são experimentos científicos que deram errado - esses são brinquedos que se assemelham aos que muitos jogadores tiveram quando cresceram. Isso é o que faz com que o jogo se destaque de outros no gênero de terror, pois tem como alvo os bonecos que antes eram confiáveis ​​​​e mantidos perto do coração.

Poppy Playtime Capítulo 3 precisa de um monstro tão bom quanto Huggy Wuggy

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