Os futuros avatares VR da Meta já parecem assustadoramente reais

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Metas planos futuros para avatares de RV aprimorados estão progredindo em ritmo acelerado e já parecem assustadoramente reais, conforme revelado em uma recente conferência de pesquisa sobre realidade virtual. O evento focou em seres virtuais, que podem incluir avatares para pessoas reais ou para criações de inteligência artificial. Com esses rostos realistas sendo possíveis com animação em tempo real, a linha entre as realidades reais e geradas por computador acabará por começar a se confundir.

A tecnologia dos videogames assumiu a liderança na criação de seres virtuais e um grande progresso foi feito. Embora muitas dessas cenas detalhadas sejam pré-renderizadas, o CGI está sendo cada vez mais usado em filmes de ação e super-heróis e ultrapassa o limite de quão realistas essas imagens podem ser. Troca e animação avançadas de rosto é até possível em um telefone iPhone e Android com vários novos aplicativos, embora algum processamento seja feito na nuvem.

Meta está fazendo um enorme quantidade de pesquisas em tecnologias AR e VR

e muito disso está acontecendo nos bastidores em seus laboratórios. Um vislumbre do que está por vir no futuro foi revelado em um recente YouTube vídeo postado por trailers e clipes de RV, que foi extraído de um conferência hospedado pelo MIT Media Lab & NTT DATA. O vídeo mostra como um futuro headset VR com recursos de rastreamento de olhos e rostos poderá animar um recriação realista do rosto de uma pessoa no Metaverso, permitindo-lhes 'transportar' para qualquer local no mundo.

Quando os novos avatares do Meta serão lançados?

Meta explicou que a tecnologia por trás desses avatares super-realistas agora pode ser realizada usando 7 nanômetros tecnologia de chip móvel, que não é difícil de produzir, e a fabricação de 3 nanômetros já está se aproximando Produção. Esse grande avanço em análise e renderização de alta velocidade significa que esse recurso pode estar disponível em produtos VR em breve, possivelmente começando com o headset Project Cambria da Meta, que deve ser anunciado este ano.

Enquanto produtos AR e VR montados na cabeça não estão em uso com tanta frequência quanto a maioria das tecnologias modernas, avanços como esses podem ajudar a tornar a experiência mais convidativa. A capacidade de passar tempo com a família, amigos e colegas remotamente em um ambiente simulado e compartilhado é intrigante, mas não convincente o suficiente na forma atual. Se a comunicação não-verbal for adicionada pela recriação precisa de expressões faciais, essa poderá ser a etapa final para tornar as reuniões virtuais um substituto valioso para os bate-papos por vídeo. Metas trabalho e determinação contínuos podem valer a pena com esses tipos de descobertas.

Fonte: Trailers e clipes de RV/YouTube, Laboratório de mídia do MIT, Meta

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