10 jogos mais difíceis de Hideo Kojima, classificados por dificuldade

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Hideo Kojima é um dos autores mais emblemáticos dos jogos. Seus jogos, não importa como eles sejam recebidos, sempre garantem ter superado as narrativas de jogos de uma forma ou de outra. Sua capacidade de atrair pessoas talentosas para seus projetos e fundir perfeitamente o estilo deles com o dele é incrível.

Dito isto, seus jogos podem ser uma dor enorme, especialmente para os despreparados. Embora seja um pouco demais começar a fazer a comparação do meme com Almas escuras, Kojima certamente sabe como fazer os jogadores quebrarem um ou dois controles.

Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma

Metal Gear Solid V é um jogo que é tão difícil quanto o jogador quer que seja. Não apenas as configurações de dificuldade, mas toda uma carga de desafios auto-impostos e habilidades alternadas. Embora existam muitas ferramentas para facilitar a jogabilidade, todas elas são opcionais.

Sem certas ferramentas e armas, o loop de jogabilidade do MGSV é muito mais sutil e divertido. A abordagem aberta do jogo para cumprir missões significa que o jogador tem controle total sobre sua experiência.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4 pode ser considerado pelos fãs como um dos títulos mais fáceis (ao lado de MGSV), mas está longe de ser uma moleza. Embora seja improvável que os veteranos da franquia lutem, o jogo joga algumas bolas curvas no jogador.

Embora tornar-se letal facilite as coisas, um desafio auto-imposto que muitos jogadores gostam de tentar é a corrida pacifista. Isso significa evitar qualquer morte, a menos que o jogo o force. Ser um homem pacífico em um jogo de ação furtiva não é divertido.

Metal Gear Solid: Peacewalker

Metal Gear Solid: Peacewalker é um desafio não pelo jogo em si (que seria comparável ao padrão Metal Gear Sólido jogo), mas devido à sua plataforma original. Os controles do PS Vita e a tela menor podem desafiar alguns jogadores.

Alguns chefes também são esponjas de danos injustos que distribuem alguns contra-ataques dolorosos. No entanto, tudo isso é facilitado pelo aspecto multiplayer, bem como pelas ferramentas à sua disposição.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é o prólogo para A dor fantasma, e chocou muitos veteranos da série devido ao quão diferente era das parcelas anteriores. Tudo a partir do zero foi alterado da norma.

Os soldados têm um campo de visão muito mais amplo e os mapas não são mais corredores furtivos ou interiores de folhagem alta. Em vez disso, os jogadores se deparam com espaços abertos com muitas oportunidades para serem vistos. O jogo sendo um prólogo também significava que os jogadores não tinham os brinquedos que faziam A dor fantasma mais fácil.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Para muitos fãs da franquia, Metal Gear Solid 3 foi o primeiro jogo deles e também um dos mais difíceis. Estar definido antes dos eventos dos dois primeiros jogos significava que até os novos fãs poderiam entrar sem muita confusão. Bem, eles ficarão um pouco confusos, mas isso é normal para Kojima.

Quanto à dificuldade do jogo, é implacável. Os estados de alerta duram muito mais do que em qualquer outro jogo, o sistema de fome significa que você precisa estar atento para sempre, e as lutas contra chefes são algumas das mais difíceis de toda a série. O fim só aparece neste jogo, e ele pode ser uma das lutas mais difíceis (ou mais fáceis) dependendo de suas táticas.

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance é um spin-off que sacode o Metal Gear Sólido fórmula desligando-se completamente das convenções do jogo. Realmente não poderia ter sido mais flagrante no momento em que Raiden começou a dançar break como um homem ao meio.

O jogo é um jogo de ação de personagens de Platina, o mesmo estúdio que desenvolveu baioneta, que também não era um jogo fácil. O jogo recompensa reflexos rápidos e os jogadores não podem ficar parados nem por alguns segundos na bagunça caótica.

Metal Gear Sólido

Metal Gear Sólido é difícil não tanto para sequências de jogos intencionalmente bem projetadas. É difícil simplesmente porque todo desenvolvedor de videogame antes do século 21 tinha um ódio profundo pelos jogadores que se manifesta em mecânicas absurdas.

Coisas como colocar C4 em paredes completamente indescritíveis para progredir, a falta de muitos luxos, como um câmera ou um sistema de mira confiável, e uma falta geral de precisão tornam isso difícil para pessoas acostumadas com vídeo moderno jogos.

P.T.

P.T. é o malfadado teaser jogável para Kojima e Del Toro Colinas silenciosas projeto que teria visto duas pessoas incrivelmente talentosas criarem uma experiência alucinante. Não apenas do ponto de vista estético, mas também do ponto de vista da jogabilidade.

Não Desde Desafio de Takeshi um jogo foi tão difícil e pouco ortodoxa em suas soluções. Coisas ridículas, como falar no microfone, encontrar pistas cruciais no menu de opções e lutar ativamente contra a vontade de não virar estão entre as coisas que tornaram o jogo tão difícil de terminar, apesar de ser um mero demonstração.

Encalhamento da Morte

Encalhamento da Morte é possivelmente o trabalho mais polarizador de Hideo Kojima até hoje. Apesar de seu grande sucesso, o jogo não era nada do que qualquer fã de Kojima esperava. Em vez de algum jogo de ação furtiva de terror excêntrico, eles conseguiram um simulador de entregador de ficção científica, com a participação ocasional de Conan O'Brien.

Embora a premissa não pareça divertida (e muitos jogadores certamente se sentem assim), o jogo em si oferece uma variedade única de desafios. A física realista, mecânica pouco ortodoxa e caminhadas traiçoeiras pelo terreno tornam este jogo de entrega de pacotes muito mais difícil do que parece à primeira vista.

Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade

Metal Gear Solid 2 é de longe o jogo mais descaradamente difícil da série. Embora razoável no Normal, seu modo difícil pode ser o mais punitivo de qualquer um dos jogos. Em particular, muitos jogadores encontraram Suporte F armazém um dos segmentos de jogo mais angustiantes de todos os tempos devido a quantos guardas rastejam pelo complexo.

Os chefes também são buffados em graus absurdos, potencialmente jogadores de um tiro em certos casos. Finalmente, a luta Psycho Mantis infame lê seus controles (porque ele é um telepata) e o jogo tem que dizer ao jogador para enganar o trapaceiro conectando seu controlador em outra porta. Insano, mas definitivamente memorável.

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