Sonic Origins e jogos retrô reembalados correm o risco de prejudicar suas marcas

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Relançamentos de títulos clássicos como os de Origens do Sonic pode ser uma aposta para as marcas que representam. Em uma época em que os jogos estão demorando significativamente mais para serem desenvolvidos, faz sentido tentar capitalizar em um catálogo antigo de títulos que estão no cofre de uma empresa. Além disso, um relançamento oferece a oportunidade de alcançar um público totalmente novo em 10, 20 ou até 30 anos após sua estreia original, ajudando a demografia a descobrir o que tornou esses jogos ótimos no primeiro Lugar, colocar. Infelizmente, no entanto, esses lançamentos de jogos retrô têm a chance de sair pela culatra se não forem tratados com o máximo cuidado - e a lista do que pode dar errado é muito mais exaustiva do que o que pode dar direita.

Origens do Sonic é provável que seja um empreendimento bem-sucedido para a Sega; sônica costuma ser uma aposta certeira quando se trata de acertar bons números, e as entradas clássicas são o ápice da série aos olhos dos fãs. Headcannon também está liderando o projeto - a equipe por trás do querido crítico

aventura 2D Sonic Maniuma - o que significa que os títulos estão em boas mãos. Mas Sorigem onic loucuras de pré-venda trouxeram um pouco de burburinho negativo em torno do jogo que a Sega provavelmente não levou em conta. Por exemplo, parece haver vários bônus de pré-encomendas/edição de luxo que parecem ser bônus desbloqueáveis ​​- especialmente quando os títulos estão sendo agrupados por US $ 39,99 padrão. O que é mais preocupante é a exclusão da música "clássica", que pode indicar problemas para garantir os direitos de licenciamento de música, uma questão há muito discutida em torno Sonic 3 composições originais. Mas Origens do Sonic A estratégia de pré-encomenda traz algumas preocupações mais significativas, tendências que parecem estar em alta ultimamente com remasterizações e portas clássicas.

A Sega deixou as notícias caírem logo após o Origens do Sonic anúncio de remasterização que os lançamentos clássicos dos títulos em vários consoles serão excluídos. Como resultado, será impossível comprar Sonic 1, 2, 3 e Knuckles, e CD em qualquer coisa, exceto nas excelentes portas M2 e Christian Whitehead em dispositivos móveis e portáteis. Essas entradas custaram cerca de US $ 4,99 cada, e a maioria delas veio com atualizações próprias, mas agora estão quase dobrando. A Sega provavelmente quer se concentrar em um SKU atualizado com uma licença atual que provavelmente tenha menos problemas com negociações de direitos. Mas essa abordagem impede os clientes de comprar um produto completo em vez de comprar cada peça à vontade. A Sony começou a usar esse método durante o PS3, quando lançou vendas individuais apenas digitais de títulos clássicos, como o Jak & Daxter e Ratchet & Clank jogos. É provável que a maioria dos outros editores acredite que a melhor maneira de vender é optar por uma abordagem de "valor agregado". No entanto, a exclusão dos títulos individuais é mais prejudicial para os consumidores, pois força uma total adesão e pode azedar as opiniões sobre a marca e suas estratégias de vendas.

O manuseio incorreto de um clássico (como Warcraft) pode manchar uma marca

No entanto, os desafios não param em compilações de clássicos - um único título como Warcraft 3: The Frozen Throne: Reforged foi criticado por críticos e fãs. A entrada procurou dar vida nova ao clássico RTS, mas chegou em um estado muito pior do que o prometido. A Blizzard marcou as grandes ambições do jogo de volta, mas o lançamento original também foi afetado pelo novo título. A Blizzard removeu recursos do original para tornar os dois títulos compatíveis entre si online, o que significava que, na época, o jogo original não existia mais. A surpresa desagradável do EULA alterado que dizia que a Blizzard era proprietária de todo o conteúdo criado no jogo de um jogador combinado com um desculpas por Reforjado que chateou os fãs danificou ainda mais a Blizzard Warcraft marca.

Revisitando títulos clássicos como em Origens do Sonic é uma aposta, não importa como um desenvolvedor ou editor o faça. Se mal administrado, uma nova versão de um clássico pode ser vista como inferior, e os fãs espalharão boca a boca o suficiente para dissuadir novos jogadores em potencial de pegar o jogo. Embora reconstruir um título para rodar de forma mais adequada em consoles modernos pode ser a maneira preferida de abordar relançamentos, esse método nem sempre é econômico ou viável - principalmente se o código-fonte não existe. No entanto, se desenvolvedores como a Sega decidirem prosseguir com os esforços de reempacotamento retro-futuro semelhantes aos Origens do Sonic, eles devem ter cautela e considerar o que torna os originais únicos.

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