Como testar seus próprios designs de RPG de mesa

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À primeira vista, criar um RPG de mesa indie é uma atividade fácil - os aspirantes a designers de RPG de mesa só precisam digitar algumas regras e dizer aos jogadores quais dados eles devem jogar. Para criar um RPG tão divertido de jogar quanto Masmorras e Dragões ou RuneQuest, os aspirantes a designers de jogos precisam testar seus novos rascunhos de RPG, solicitando feedback de seus testadores para ajustar as regras do jogo e expressar melhor sua premissa principal. Para isso, aqui estão algumas dicas fundamentais que os designers de RPG podem usar para configurar sessões de teste de jogo e tirar o máximo proveito das críticas que recebem.

Para projetar um RPG de computador, mesmo um simples 2D, os desenvolvedores solo devem ser proficientes em programação de computadores, design gráfico/sonoro e design narrativo, entre outras coisas. Os jogos de RPG de mesa independentes, em contraste, teoricamente exigem apenas um PDF de regras escritas, uma ficha de personagem e dados para rolar (e nem mesmo o último, no caso de

RPG de mesa sem dados sistemas). Teoricamente, isso torna muito fácil para aspirantes a designers de RPG independentes criar novos jogos e enviá-los para sites como itch.io ou Drivethru RPG.

No entanto, os sistemas de RPG de mesa ainda exigem muitos testes de jogo e iteração para se tornarem divertidos e acessíveis para a maioria dos jogadores (mesmo Masmorras e Dragões 5ª edição, a versão mais recente do primeiro RPG de fantasia do mundo, ainda está sendo trabalhado e aprimorado por designers da Wizards of the Coast). O teste de jogo não apenas ajuda os designers de jogos a ver se seus RPGs funcionam, mas também dá a eles um espaço onde eles podem experimentar e inovar com novos conceitos de jogabilidade ou design de RPG de mesa filosofias. As seguintes dicas e métodos de teste de jogo de RPG foram projetados com desenvolvedores independentes em mente - pessoas que projetaram suas próprias regras de jogo originais ou hackearam um sistema de RPG de código aberto e desejam ajustar suas Ideias.

Designers de RPG devem se basear em jogos que gostam e não gostam

Muitos desenvolvedores de RPG de mesa começam como jogadores de RPG de mesa, assim como muitos autores começam como leitores ávidos. Fãs de RPGs de fantasia da velha guarda como Masmorras e Dragões podem começar criando sua própria versão do formato de jogo de mesa de exploração de masmorras que eles amam e gostavam no passado (um fenômeno que levou à cunhagem do termo "Destruidor de corações de fantasia" RPG). Outros desenvolvedores criam seus primeiros RPGs de mesa originais com o desejo de fazer algo diferente - um jogo com regras que eles acham menos frustrante, um sistema de RPG projetado para contar histórias em gêneros de nicho, etc. Independentemente de suas motivações precisas, aspirantes a designers de RPG devem, com o melhor de suas habilidades, ter objetivos de design claros em mente ao escrever seus primeiros rascunhos, mesmo que seja apenas uma declaração simples ao longo das linhas de "Como D&D, mas mais adequado para crianças." Objetivos de design claros e específicos ajudam os desenvolvedores de RPG a processar o feedback de seus grupos de teste de jogo e descobrir como o rascunho do jogo deve evoluir.

Jogue os primeiros rascunhos de RPG com amigos

Há duas boas razões para designers de RPGs de mesa originais ou adaptados para jogar e testar seus rascunhos com um círculo de amigos - idealmente amigos de um grupo de jogos pré-estabelecido que esteja disposto a tentar algo novo. Primeiro, os amigos são mais propensos a se interessar pelas mesmas histórias ou jogos que o designer de RPG e, portanto, mais propensos a entender qual era a intenção do designer. Em segundo lugar, é mais provável que um grupo de amigos apoie o designer do jogo e jogue seu rascunho de RPG de boa fé. Finalmente, mesmo a crítica mais construtiva pode ser mais fácil para os designers de RPG de mesa aceitarem se vierem de alguém em quem confiam.

Jogue rascunhos posteriores de RPG com estranhos

Eventualmente, RPG de mesa independente os designers devem entrar em contato com membros menos conhecidos da comunidade de jogos de mesa para testar os rascunhos posteriores de seu sistema de jogo. A parte importante desta fase de play-testing é buscar as opiniões do público em geral. Por exemplo, jogadores de mesa que não compartilham os interesses do designer, pessoas que não estão tão imersas no hobby de RPG, etc.

Alguns designers de jogos independentes podem querer recrutar novos testadores para participar de sessões de jogos únicos em sites como o Roll20. Esta fase de teste de jogo de RPG de mesa também pode ser tão simples quanto escrever "... um PDF usando o Word, [fazendo] parecer meio decente com um pouco do seu próprio trabalho de layout, e colocando-o lá no DriveThru RPG," de acordo com Chris Birch, chefe da mesa Modiphius Entertainment empresa de jogos. Isso deve tornar a perspectiva de desenvolver um RPG de mesa menos assustadora do que poderia ser.

Rascunhos de RPG de nível com base em como eles são divertidos de jogar e correr

Depois de receber feedback dos testadores de seu rascunho de jogo de RPG de mesa, os designers de jogos devem comparar as impressões de seus jogadores com os objetivos do design original eles tinham em mente, ou ajustando as regras que criaram para melhor corresponder ao conceito de seu jogo ou retrabalhando o conceito do jogo para combinar com as abordagens de interpretação dos testadores de jogo tomou. O importante é que o designer do jogo garanta que seu RPG seja divertido tanto para os jogadores quanto para o árbitro que dirige os jogos – o Dungeon Master, o Game Master, o Narrador, etc. (ferramentas de segurança RPG de mesa como "Estrelas e Desejos" são ótimas maneiras de solicitar feedback construtivo).

Na maioria dos RPGs de mesa, os jogadores seguirão um conjunto de regras para criar seus personagens, descrever o que seus personagens fazem ou dizer ao longo da história do jogo, e usar dados, cartas ou fichas para decidir o resultado de suas ações ou escolhas; designers de jogos devem ter o cuidado de avaliar essas três fases de interpretação durante uma sessão de teste de jogo, ajustando as regras para tornar a jogabilidade mais intuitiva e eliminando quaisquer regras chatas e desnecessárias. Para RPGs táticos mais complexos como Masmorras e Dragões, os designers também devem avaliar a mecânica do jogo, como rodadas de combate, regras para exploração e paradigmas para lançar magia em seu RPG de mesa, garantindo que os jogadores tenham uma ampla gama de abordagens de resolução de problemas e maneiras de personalizar seus personagens. Finalmente, os designers de jogos devem fazer o possível para simplificar a contabilidade dos Mestres de Jogos de seus RPGs, dando-lhes diretrizes claras e intuitivas para projetar inimigos, calibrar desafios e criar novas histórias para os jogadores aproveitar.

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