Tudo que Skull & Bones pode saquear de Assassin's Creed Black Flag

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Ubisoft Singapura Crânio e Ossos pode emprestar elementos de Assassin's Creed IV: Bandeira Negra, e porque o jogo é um Bandeira preta-jogo de vídeo pirata inspirado, faz sentido que a utilização de mecânicas semelhantes funcione bem, considerando o sucesso do passado. No entanto, Crânio e Ossos não faz parte do Assassin's Creed franquia por mais tempo, então torná-lo muito parecido com um jogo reciclado também não será do interesse da Ubisoft. De acordo com vazamentos recentes, no entanto, o estúdio precisa fazer algo para refrescar a jogabilidade antes do lançamento.

Crânio e Ossos foi anunciado pela primeira vez na E3 em 2017, apesar de existir de alguma forma desde 2013. Desde então, vem sofrendo críticas significativas dos testadores participantes do Insider Progam, principalmente pela falta de conteúdo e controles de combate desagradáveis. Externamente, a Ubisoft não disse muito sobre o estado do jogo além de anunciar atrasos. Apesar do longo processo de desenvolvimento e das críticas, parece 

Ubisoft não vai sucatear Crânio e Ossos por causa do tempo, recursos e esforço já investidos no enorme projeto AAA. Afinal, o jogo deve ser uma experiência multiplayer online voltada para a longevidade, assim como Para Honra. Muitos na comunidade que seguem o projeto disseram que a implementação de Bandeira preta elementos ajudariam a corrigir alguns dos problemas fundamentais do jogo.

Crânio e Ossos' a mecânica do jogo melhoraria se emprestasse elementos semelhantes de Bandeira preta. Isso inclui aspectos da mecânica de navegação e combate, sistema de atualização e progressão e opções de exploração terrestre. Enquanto a Ubisoft Singapore está tentando deixar uma marca diferente com Crânio e Ossos como um jogo pirata multiplayer separado, o estúdio também precisa entender o que os fãs gostaram melhor Assassin's Creed jogos. O estúdio não precisa recriar tudo do zero - só precisa tornar o jogo uma experiência agradável.

Skull & Bones deve usar controles de navegação semelhantes como AC Black Flag

Do vazado Crânio e Ossos imagens de jogabilidade vistas até agora, o sistema de navegação à vela parece complexo, mas a Ubisoft deve continuar construindo seu passado Assassin's Creed 4: Bandeira Negra controles. Se o jogo for focado no multiplayer, os jogadores vão querer gastar mais tempo aprendendo combate em vez de se preocupar com uma curva de aprendizado de navegação confusa. Dentro Bandeira preta, os jogadores têm essencialmente duas opções - acelerar e desacelerar, enquanto também usam controles de giro tradicionais com os manípulos analógicos ou as teclas WASD. A Ubisoft sabia que havia criado um sistema de navegação de sucesso, e é por isso que Assassin's Creed Valhalla adotado Bandeira preta Navegando controles também. Novos elementos, como Crânio e Ossos' indicador de vento direcional funciona bem para o jogo e adiciona aspectos exclusivos, mas deve permanecer Bandeira pretacontroles de navegação simples, testados e comprovados.

Além do sistema de navegação, Crânio e Ossos também deve pensar em adotar alguns dos Bandeiras negras' mecânica de combate. Atualmente, o sistema de combate parece trazer uma nova sensação às batalhas navais que não foram experimentadas antes em um videogame pirata. No entanto, com a falta geral de imagens de jogabilidade, a eficácia das novas ideias continua a ser vista. Um Bandeira preta mecânica, em particular - batalhas de embarque - é um aspecto que Crânio e Ossos deve considerar fortemente trazer. Isso não apenas adicionaria outro tipo de combate, mas também adicionaria profundidade ao Crânio e Ossos' pirata de mundo aberto experiência. Se a Ubisoft adicionar batalhas de embarque, isso significa que o combate corpo a corpo em primeira ou terceira pessoa também deve ser levado em consideração. No entanto, isso não é provável porque Crânio e Ossos multiplayer sugerem que ele vai jogar mais como Mundo dos tanques em vez de Bandeira preta.

Skull & Bones precisa de um sistema de atualização e progressão como Black Flag

Crânio e Ossos pode emprestar muitas facetas de Bandeira pretao sistema de atualização e progressão de, pois combina bem com o incentivo para vencer batalhas navais. Atualmente, Crânio e Ossos está utilizando um sistema baseado em classes para seus diferentes tipos de navios; os três conhecidos até agora são o Black Horn, Jaeger e Royal Fortune, cada um trazendo uma tática diferente para o campo de batalha. Ter um sistema de classes pode funcionar bem com um jogo focado em vários jogadores, mas Crânio e Ossos vazaram imagens do jogo ainda não mostrou em que consistirá totalmente o sistema de atualização e progressão. Uma vez que o jogo era inicialmente para ser um Bandeira preta DLC, deve trazer as categorias personalizáveis, bem como um sistema de progressão semelhante. A Ubisoft pode até fazer certas partes do navio exigirem materiais específicos para atualizações, assim como Bandeira preta fez. Isso incentivaria os jogadores a buscarem diferentes tipos de navios para sua carga.

Uma informação confirmada retirada da jogabilidade vazada prova que Crânio e Ossos já tem mais armas de navio para oferecer do que Bandeira preta fez. Se a Ubisoft estiver usando um Bandeira preta sistema de atualização e progressão, funcionaria perfeitamente para integrar as novas armas e construir sobre as antigas. Uma Coisa Crânio e Ossos poderia melhorar é o quão poderosas as armas e armaduras do navio podem se tornar.

Skull & Bones deve apresentar missões de ilha e forte semelhantes à bandeira negra

Notícias recentes indicam que Crânio e Ossos não terá PvP terrestre, mas isso seria uma grande decepção, considerando como as batalhas terrestres eram agradáveis ​​em Bandeira preta. Uma das especialidades da Ubisoft é construir experiências de mundo aberto. Dentro Bandeira preta, o estúdio fez isso bem com saques de ilhas e batalhas contra fortes controlados por piratas ou controlados pelo governo. Eles não eram apenas uma experiência agradável, mas também ajudavam os jogadores a reunir e ganhar recursos. Crânio e Ossos precisa tirar proveito disso, especialmente porque o jogo se passa no Oceano Índico, um local que ainda não foi muito explorado em um videogame; ter apenas batalhas de navios pode correr o risco de se tornar monótono rapidamente, no entanto. Trazer algum tipo de missões ou batalhas terrestres ajudaria a garantir que ele tenha variedade suficiente para se sustentar.

Há vários elementos que Crânio e Ossos deve pedir emprestado Bandeira preta, muitos dos quais resolveriam alguns problemas que o jogo parece ter nos últimos anos tumultuados. Assassin's Creed IV: Bandeira Negra é sem dúvida o melhor jogo da franquia até agora, então construir sobre seu sucesso passado deve ser um acéfalo. A partir de agora, a data de lançamento do jogo ainda é um mistério e, devido ao seu desenvolvimento de nove anos e à falta contínua de informações, não há como saber quando ele poderá obter um. No entanto, Crânio e Ossos ainda está procurando playtesters, o que espero significar que está se aproximando de algo oficial.

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