Square Enix nunca precisou de Tomb Raider & Thief em primeiro lugar

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O anúncio de que Square Enix está vendendo muitos de seus estúdios ocidentais e IPs de jogos como Tomb RaiderLadrão foi uma surpresa para muitos, dada a popularidade de algumas dessas franquias. No entanto, a Square Enix não precisa desses produtos para prosperar como editora, pois pode simplesmente renovar seu foco no tipo de jogo que originalmente definiu a empresa. Séries de jogos como Deus Ex, Ladrão, e Tomb Raider todos estabeleceram bases de fãs, mas nunca se encaixaram confortavelmente com os IPs japoneses que trouxeram o sucesso da Square Enix no passado - mais notavelmente séries de JRPG como missão do Dragão e Fantasia final. A primeira continua a ser a principal série de RPG do Japão, enquanto no Oeste Fantasia finalA popularidade de bate missão do Dragão. Ambas as séries receberam novas parcelas e spin-offs ao lado dos produtos desenvolvidos no Ocidente publicados pela Square Enix. Simplificar a empresa significa que seus outros IPs, incluindo franquias da Enix como Oceano de estrelas

e Perfil da Valquíria, e séries de jogos Square como Saga e Missão da Frente, pode receber mais atenção agora, o que seria uma boa notícia para os fãs do gênero.

Embora alguns fãs estivessem céticos em relação à fusão de 2003 da Enix e da Square, empresas que anteriormente competiam no espaço JRPG, a união era pelo menos lógica. Os dois líderes em JRPGs, detentores de suas respectivas franquias emblemáticas, missão do Dragão para Enix e Fantasia final for Square, tornou-se uma potência que dominou facilmente o gênero desde aquela época. A venda de muitos dos estúdios e ativos ocidentais da empresa pode incentivá-la a colocar mais recursos por trás desses líderes de gênero também como abrir portas para revisitar entradas mais obscuras do catálogo anterior da empresa, além de criar novos IPs com seus distintos estilo. Anúncios recentes já apoiam essa ideia, pois Valquíria ElísioPerfil da Valquíria uma sequela 23 anos depois. Mais remakes de estilo HD-2D, incluindo Missão do Dragão 3 estão no horizonte, e a sexta linha principal Oceano de estrelas jogos, A Força Divina, parece estar balançando para as cercas com seus ambientes lindos e maciços.

Com a Eidos-Montreal e a Crystal Dynamics programadas para venda ao Embracer Group, a Square Enix tem mais ímpeto para se concentrar em sua própria identidade. Vender esses desenvolvedores talentosos junto com seus IPs de alto perfil pode parecer questionável do ponto de vista comercial, mas do ponto de vista do consumidor, há menos com o que se preocupar. Enquanto as empresas do setor naturalmente se concentram na lucratividade e nos acionistas, para os fãs, a qualidade e o valor de seus jogos são tudo o que importa. O melhor cenário da venda dá IPs como Deux Ex e Legado de Kain um novo sopro de vida com o Embracer Group, enquanto encoraja a Square Enix a voltar ao foco em tornar seus próprios jogos produzidos internamente da melhor maneira possível. Foram levantadas algumas preocupações de que a venda poderia significar a fim para Vingadores da Marvel, mas a má recepção e as vendas desse jogo podem ter sido um fator-chave que levou à decisão de vender em primeiro lugar.

Square Enix precisa de foco renovado em franquias de RPG como Star Ocean

Certamente há resultados menos esperançosos que poderiam vir da venda. Um foco renovado nas próprias franquias da Square Enix, incluindo o retorno de IPs mais obscuros como História do Vagante ou Véspera do Parasita, seria ideal para fãs do gênero. Alguns sinais preocupantes apontam para outros lugares, como a carta desconexa do presidente da Square Enix, Yoshida Matsuda, que detalhava planos vagos para buscar NFTs nos jogos. Expressar a intenção de empurrar NFTs reflete uma séria desconexão com o mercado consumidor. Os NFTs aproveitam uma sequência baseada em blockchain para criar um dado, que é funcionalmente idêntico a qualquer outra cópia, autenticado digitalmente como único ou original. Uma dependência excessiva de jogos sempre online focados em microtransações, como Vingadores da Marvel, pode representar problemas para a Square Enix, mas os NFTs são muito piores. Alguns fãs apontaram que a empresa carta do presidente vai contra Fantasia Final 7mensagem de, e faz a Square Enix moderna parecer mais como a fictícia Shinra Corporation do que nunca. Fora de alguns investidores especulativos no truque não comprovado, os NFTs são vistos principalmente de forma negativa, e seu impacto ambiental prejudicial torna a comparação com a Shinra apropriada.

A Square Enix estaria mais bem servida fazendo seus novos jogos atingirem os padrões de seus clássicos anteriores, em vez de desperdiçar recursos em uma moda impopular cuja bolha já pode ter estourado. A empresa pode usar a venda para estabelecer um equilíbrio melhor de honrar seu passado, como aconteceu com a recente Crono Cruz remasterizado, com base em seu legado, como com o novo Perfil da Valquíria, e criando IPs originais, como os jogos desenvolvidos pela Tokyo RPG Factory, que incluem Esfera Perdida e Oninaki. da Enix Oceano de estrelas e Namco Contos ambas começaram no Super Nintendo e compartilharam muitos dos mesmos desenvolvedores. Onde Contos prosperou ao longo de suas inúmeras entradas para se tornar uma série JRPG quase no mesmo nível missão do Dragão e Fantasia final, a Square Enix colocou menos recursos para trás Oceano de estrelas. É possível que o novo Oceano de estrelas poderia aprender com Contos de Surgimento, a Contos entrada mais bem recebida da série em anos, e retornar à sua antiga glória também.

Há muitas maneiras pelas quais a Square Enix pode trabalhar para recuperar sua reputação na indústria. Usar qualquer parte dos US$ 300 milhões projetados da venda de seus desenvolvedores ocidentais para produtos relacionados a NFT não está entre eles. A Square Enix já provou que é capaz de fazer justiça aos seus principais produtos e entregar jogos de qualidade. Missão do Dragão 11 estava entre os melhores JRPGs de sua geração, e o peculiar Nier série construiu um fandom maior do que o Drakengard franquia que o gerou. Jogos originais HD-2D recentes como Estratégia Triângulo e Viajante octopata forneceram novos títulos que exemplificam a jogabilidade e a estética clássicas, e o HD-2D Missão do Dragão 3 apresentará uma nova geração de fãs a um dos melhores RPGs de 8 bits. Desde a sua reformulação Fantasia final 14 ganhou vários prêmios de jogos por suas expansões de qualidade, e FF14 era tão popular que a Square Enix parou de vender isso por um período de tempo.

Square Enix pode reparar sua reputação ou piorá-la com NFTs

Mesmo sem o foco dividido de seus produtos desenvolvidos no ocidente, há os jogos móveis baseados em microtransações em andamento, extraindo recursos das experiências polidas de console e PC. A última coisa que a Square Enix precisa agora é desperdiçar recursos e prejudicar ainda mais sua reputação ao se comprometer com NFTs. Mesmo após a venda, a Square Enix manterá alguns IPs ocidentais, incluindo A vida é estranha e Justa causa. A perda de franquias populares como Tomb Raider e Deus Ex é digno de nota, mas coloca a empresa em uma conjuntura: Square Enix podem renovar seu foco no tipo de jogos que tornaram a empresa popular em primeiro lugar, ou podem desperdiçar qualquer boa vontade colocando o lucro em primeiro lugar e tentando monetizar NFTs, em vez de confiar na qualidade de seus jogos para ressoar com o mercado.

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