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Aviso! Spoilers para Batgirls #6à frente!

Há pouca dúvida de que Barbara Gordon, a original Batgirl, é um dos membros mais hardcore da Bat-Family. Se olharmos para o início de seu mandato no topo dos telhados de Gotham, seu trabalho como o sempre presente guru da informação Oracle, ou seu papel como mentora de outras Batgirls Stephanie Brown e Cassandra Cain, é seguro dizer que Barbara provou suas qualidades em praticamente todos os papéis. Agora ela está levando suas habilidades através das dimensões, em uma cena que lembra um momento decisivo no MCU e mostrando aos heróis da Marvel como isso é feito.

Dentro Batgirls #6 por Becky Cloonan, Michael W. Conrad, Jorge Corona e Sarah Stern, o vilão recém-reinventado Spellbinder tem Barbara amarrada a uma cadeira. Enquanto o artista malvado monólogos, Barbara libera seus braços com um Batarang; embora surpreso, Spellbinder acredita que o esforço é inútil, com as pernas de Barbara ainda amarradas. Barbara passa a mostrar a ele o quanto ele a subestimou, dando uma surra completa nele, usando a própria cadeira à qual ela está amarrada.

Uma cena quase idêntica acontece na Marvel oVingadores (2012) como a introdução para super-espião russo, Viúva Negra. Amarrada em um armazém abandonado, a Viúva Negra Natasha Romanoff parece estar à mercê dos contrabandistas que a interrogam. Quando chega um chamado para uma nova missão, no entanto, Natasha revela que tudo foi um truque para coletar informações e passa a despachar cada um de seus captores com eficiência brutal enquanto ainda está preso.

Por si só, a maneira de Barbara se libertar seria um retorno divertido para esse doce momento do mundo dos quadrinhos. Mas ao contrário de Natasha, esta não é apenas uma maneira chamativa de lutar; Barbara está bem acostumada a lutar sentada, pois começou a usar uma cadeira de rodas depois de ser baleada na coluna pelo Coringa. Embora sua posição como Oracle tenha lhe dado muitas maneiras de combater o crime por trás de um computador, está dizendo que ela não parou por aí; embora não mais corresse pelos telhados regularmente, Barbara treinou para ser uma combatente habilidosa mesmo em sua cadeira de rodas, muitas vezes brandindo um conjunto de bastões de escrima para complementar suas técnicas.

Barbara Gordon é muito parecida com Asa Noturna: ambos incorporam a força e a alma do Universo DC. A fuga da cadeira de Natasha é certamente um momento legal que destaca sua considerável habilidade, mas quando realizado por Bárbara o ato se torna transformador, uma declaração feroz de seu triunfo. Ele reconhece e homenageia uma parte significativa do passado de Bárbara que, longe de debilitá-la, só a fortaleceu. Batgirl eleva esse momento icônico do MCU, transformando a introdução foda de Natasha em algo ainda mais hardcore: o desejo de prosperar apesar das adversidades.

Batgirls #6 já está disponível na DC Comics.

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