10 melhores videogames desenvolvidos por uma pessoa

click fraud protection

Os desenvolvedores de jogos vêm em uma variedade de tamanhos. Por um lado, grandes e estabelecidos desenvolvedores de jogos, como Nintendo e a Activision Blizzard constantemente produzem jogos épicos com visuais grandiosos e jogabilidade complexa. Por outro lado, estúdios de jogos independentes como Supergiant Games e Klei criam títulos encantadores, mas não menos agradáveis.

No entanto, também existem alguns jogos que foram desenvolvidos através da perseverança de uma pessoa. Alcançar o mencionado não é uma tarefa fácil, mas os jogos abaixo mostram que é possível para um único desenvolvedor construir um título de sucesso e bem recebido.

Vale do Stardew

Eric Barone, também conhecido como ConcernedApe, sem dúvida criou um dos RPGs de simulação de vida mais inspiradores. Vagamente baseado na série Harvest Moon, Vale do Stardew fez com que os jogadores assumissem o papel de um personagem esgotado que tenta escapar do estresse de um trabalho de escritório cuidando da fazenda de seu avô.

Enquanto a primeira versão do jogo foi criada exclusivamente por Eric Barone, as atualizações seguintes foram lançadas com a ajuda de uma equipe de desenvolvedores. Por isso, cada atualização

Vale do Stardew só tornou o jogo maior e mais popular entre os jogadores de todas as plataformas.

Iconoclastas

Iconoclastas é um jogo de plataforma de mundo aberto desenvolvido pelo desenvolvedor de jogos sueco Joakim "Konjak" Sandberg. No jogo, os jogadores assumem o papel de uma mecânica que tem uma forte inclinação para resolver os conflitos que ameaçam seus amigos e seu planeta natal.

Joakim levou oito anos para completar Iconoclastas. Os revisores do jogo observam que a construção do mundo e a narrativa de Iconoclastas had foi incomparável, chegando ao ponto de dizer que pode segurar uma vela contra jogos icônicos como Fusão Metroid e Final Fantasy IX.

História da Caverna

Em 2004, o desenvolvedor de jogos indie japonês Daisuke Amaya lançou História da Caverna. A história, a programação, a arte e até a música do jogo foram desenvolvidas exclusivamente por Daisuke. Em uma época em que os mecanismos de jogos não eram facilmente acessíveis e as plataformas de jogos digitais eram desconhecidas, História da Caverna é um feito genuíno de realização para um desenvolvedor solo.

Jogadores e críticos deram História da Caverna notas altas por sua notável jogabilidade Metroidvania, narrativa em movimento, personagens bem desenvolvidos e controles polidos. Os jogadores que desejam jogar uma versão atualizada do jogo podem experimentar a versão portada para o Nintendo Switch.

Minecraft

Markus "Notch" Persson é conhecido mundialmente como o único criador do fenômeno global que é Minecraft. Hoje, Minecraft pode ser jogado em quase todos os consoles e plataformas. O jogo é bastante direto no sentido de que apenas incentiva os jogadores a criar e desmontar diferentes tipos de blocos em um mundo 3D.

Entalhe projetado Minecraft ser um jogo que nunca acaba. Por causa disso, as possibilidades no jogo são infinitas. Na verdade, alguns jogadores dedicados conseguiram criar um computador virtual usando o sistema Redstone do jogo. Mas enquanto Minecraft foi desenvolvido exclusivamente por Notch, a comunidade de apoio o ajudou a tornar o jogo uma experiência mais divertida, sugerindo recursos e encontrando bugs.

Tetris

O russo Alexey Pajitnov criou Tetris em 1984. Apesar de não ter sido um grande sucesso entre os gamers durante seu lançamento, Tetris chegou ao estrelato global quando foi portado para os sistemas da Nintendo. Como um dos videogames mais antigos ainda hoje, Tetris tem uma série de desafios e títulos inovadores como Efeito Tetris e Tetris 99.

Tetris também merece o reconhecimento e fama que recebeu graças à sua jogabilidade fácil de entender e direta. Os fãs do jogo costumam dizer que Tetris é na verdade o jogo de maior sucesso comercial desenvolvido por uma pessoa.

Mable & The Wood

Mable & The Wood começou sua jornada no Kickstarter. Em 2016, o desenvolvedor de jogos Andrew Stewart procurou apoiadores no Kickstarter que quisessem apoiar seu jogo de exploração de pixel art. Mable & The Wood provou ser um projeto atraente para os jogadores da época devido à sua jogabilidade e combate únicos.

O jogo também permite que os jogadores roubem os poderes dos chefes que derrotam. No entanto, Stewart queria que os jogadores decidissem seu próprio destino no jogo. Na verdade, os jogadores podem seguir caminhos secretos que lhes permitem completar a história de Mable & The Wood, sem ter que matar nenhum dos inimigos que encontrarem.

Axiom Verge

Thomas Happ é um artista, programador e músico. Seu jogo de 2015 Axiom Verge é uma prova das muitas habilidades e talentos que a Happ tem. Com semelhanças com Contra e Metroid, Axiom Verge é um jogo Metroidvania que equilibra perfeitamente combate e exploração.

No jogo, os jogadores têm que resgatar um mundo alienígena de um vilão louco. Para ter sucesso no jogo, os jogadores devem aproveitar os vários power-ups que podem ser encontrados no ambiente do jogador. Por causa de sua jogabilidade expansiva e os tipos aparentemente infinitos de habilidades disponíveis para o jogador usar, Axiom Verge é considerado por muitos como um dos melhores jogos Metroidvania da atualidade.

Trança

Lançado oficialmente para o Xbox em 2008, Trança é um jogo de plataforma de quebra-cabeça que incentiva os jogadores a descobrir a melhor maneira de manipular o tempo para resolver quebra-cabeças. Trança foi desenvolvido exclusivamente por Jonathan Blow, mas em uma tentativa de suavizar as coisas e torná-lo mais atraente para gamers, ele trabalhou com o artista David Hellman, que então deu ao jogo sua assinatura pictórica-desenhada estilo.

É relatado que Blow gastou pelo menos US $ 180.000 de seu dinheiro suado para atualizar totalmente o jogo, que ele havia terminado inicialmente em 2005. O que os jogadores gostam sobre Trança é que os desafiou completamente. Apesar dos pedidos da Microsoft para adicionar dicas em seu jogo, Blow se manteve firme e insistiu que o jogo deveria testar a criatividade e as habilidades de resolução de problemas do jogador.

Undertale

Undertale é um jogo sobre a jornada de uma criança em escapar do Underground. As escolhas do jogador no jogo de RPG 2D podem alterar drasticamente a história, o diálogo, os personagens e o final do jogo.

Toby Fox, o desenvolvedor do Undertale, foi inspirado pelos vários jogos que jogou quando criança. Terrestre, Super Mário, e Mario & Luigi: Superstar Saga são apenas alguns dos jogos que tiveram uma clara influência Undertale. Além de seus personagens envolventes e narrativa cheia de aventura, muitos jogadores também gostam Undertale pois é um dos poucos jogos que permitem aos jogadores matar NPCs.

Knytt subterrâneo

Nicklas Nygren é um desenvolvedor de jogos sueco que é mais conhecido por criar plataformas únicas e imersivas. Seu título de 2012, Knytt subterrâneo, é um de seus jogos auto-desenvolvidos que recebeu sucesso comercial e de crítica.

Knytt Underground Jogabilidade no estilo Metroid, narrativa não linear e missões secundárias emocionantes permitiram cultivar uma base de fãs dedicada. No entanto, muitos jogadores dizem que, embora a longa campanha esteja repleta de segredos emocionantes que são suficientes para mantê-los viciados, o jogo tem uma conclusão bastante desinteressante.

Poppy Playtime: Capítulo 2 - Como encontrar todas as fitas VHS

Sobre o autor