Tudo que as atualizações do Minecraft podem aprender com o No Man's Sky

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Minecraft tem estado no olho do público por mais de uma década, e Céu de ninguém vai comemorar seu aniversário de seis anos em breve, mas apesar do fato de que Minecraft é o jogo mais antigo, ele pode aprender uma coisa ou duas da direção de Céu de ninguémmuitas atualizações. Minecraft teve anos para expandir e crescer antes de se tornar o videogame mais vendido da história, enquanto Céu de ninguém tinha sido empolgado por anos antes de seu lançamento, com uma lista de recursos prometidos que nunca chegaram ao corte. Enquanto Céu de ninguém lançado em um estado ruim, fez um retorno substancial nos anos seguintes e continua a expandir sua comunidade mais rápido do que em qualquer outro momento, atribuído à sua consistência e mudança de jogo atualizações. Embora Minecraft também tem um ciclo de atualização constante, com MinecraftAtualização de Caves & Cliffs, incluindo grandes mudanças, muitas de suas características parecem não ter o mesmo impacto que Céu de ninguém's, colocando a Mojang em posição de aprender com os jogos mais recentes do gênero e como abordar suas atualizações.

Céu de ninguémAs atualizações trouxeram mudanças significativas em sua fundação, introduzindo veículos e mecanismos, domesticação de criaturas, personalização de naves estelares, construção de bases e centenas de outros recursos desde o lançamento. Enquanto Minecraft também teve um padrão semelhante de atualizações e introdução de novos elementos de jogabilidade, muitos dos quais Minecraftas atualizações de não tiveram o impacto que Céu de ninguém tem realizado regularmente. Embora tenha havido algumas atualizações importantes nos últimos anos para Minecraft, muito pouco da jogabilidade principal mudou, com a maioria das adições expandindo os elementos existentes dentro do jogo e não quebrando os limites do que Minecraft é capaz, algo que Céu de ninguém atinge a cada ano, com Céu de ninguémAtualização de Outlaws trazendo elementos de RPG à frente de sua história.

Minecraft passou por uma estrada acidentada ao longo de sua vida útil de 13 anos, com o jogo sendo oficializado apenas dois anos após a abertura para o público, tendo o criador renunciado após o lançamento, e então sendo comprado pela Microsoft e expandindo para novos mercados. Céu de ninguém teve uma história muito mais simples, embora seu início tenha sido muito mais problemático, com o jogo não entregando muitos recursos que foram prometidos no lançamento. Embora ambos os jogos tenham se destacado ao longo do tempo, ambos podem aprender um com o outro e expandir o gênero com as direções que seguirão. Desde a Minecraft fez pouco para ampliar seu horizonte com mudanças inovadoras em sua jogabilidade principal, muitas vezes tornando grandes mudanças para novos Minecraft biomas, ele poderia se beneficiar de tirar uma página de Céu de ninguém's, o que elevou significativamente a fasquia a cada nova atualização.

Minecraft poderia adotar uma linha de missões oficial semelhante a No Man's Sky

Céu de ninguém lançado com uma linha de missões relativamente curta e confusa que gira em torno de uma antiga espécie alienígena deixando monólitos ao redor da galáxia, mas a transformou em uma odisseia espacial através das estrelas para descobrir o verdadeiro significado da universo. Minecraft intencionalmente não tem uma linha de missão principal, concentrando-se em quase-lore, ou dicas narrativas que são espalhados por todo o mundo para dar aos jogadores a liberdade de criar suas próprias histórias de fundo e histórias. Embora essa abordagem possa parecer certa para um sandbox aberto, Minecraft cresceu muito além de seus dias iniciais de apenas construir e destruir blocos, e com novas estruturas povoando o mundo a cada nova atualização, como MinecraftAs Cidades Antigas arruinadas chegando no final deste ano, talvez a introdução de uma linha de missões oficial possa beneficiar tanto o mundo quanto sua tradição, dando aos jogadores um caminho a seguir se parecerem perdidos.

Ao buscar inspiração sobre o que um Minecraft linha de busca poderia parecer, Céu de ninguém lida com suas missões com margem de manobra suficiente para fornecer aos jogadores opções de quando querem completá-las e como querem abordá-las. Céu de ninguém utiliza seus NPCs alienígenas para fornecer informações importantes e mover missões, algo Minecraft poderia tirar vantagem com suas turbas de aldeões, saqueadores e piglins, que todos têm suas próprias sociedades estabelecidas já no Minecraft universo. Permitir que o jogador complete tarefas para os aldeões poderia dar mais direção e uma sensação direta de realização, algo que Minecraft luta dobrando-se em um mundo com possibilidades aparentemente infinitas. Esse sentimento de opressão provavelmente só ficará mais poderoso, com Minecraft 1.18 trazendo grandes mudanças Para o mundo. Enquanto Céu de ninguém também existe dentro de um universo infinito, ele lida com seu design de missões para que os jogadores sempre possam acessá-lo sempre que eles escolhem, ao mesmo tempo que permitem que eles ignorem e façam o que quiserem, algo que parece feito sob medida por Minecraft.

O sistema Milestone de No Man's Sky pode melhorar o Minecraft

Céu de ninguém e Minecraft são ambos centrados em exploração e descoberta, com muitas de suas inúmeras adições ao longo dos anos expandindo essa base, como adicionar mapas em Minecraft ou exocrafts em Céu de ninguém. Enquanto Minecraft tem um menu de avanço onde os jogadores podem ver suas conquistas, Céu de ninguém tem uma tela que mostra ao jogador uma lista de marcos pessoais e até onde eles chegaram desde que acordaram presos em um planeta alienígena. O sistema de marcos rastreia as métricas em todos os modos de Céu de ninguém, incluindo sua Expedição de Emergência, e marca tarefas em todo o espectro, como quantas criaturas eles descobriram até quantas vezes eles se deformaram para novos sistemas solares. Embora um menu como este possa parecer pequeno em comparação com vários outros Céu de ninguém características, um sistema como este seria perfeitamente adequado para Minecraftmundo aberto.

Enquanto Minecraft inclui um menu de avanços exibindo conquistas básicas, também inclui um menu de estatísticas, mostrando aos jogadores muito métricas específicas, como quantas vezes eles abandonaram o jogo, a distância que percorreram de barco ou quantos zumbis eles morto. Embora este menu possa parecer uma alternativa para Céu de ninguématualização de revisão visual do ao seu sistema de marcos, MinecraftO menu de estatísticas de está exclusivamente vinculado a esse salvamento, e com quantos servidores e mundos os jogadores entram, essas estatísticas se tornam menos precisas quanto mais um jogador troca entre eles. Se a Mojang introduzisse uma versão mais simplificada disso, semelhante a como Céu de ninguém lida com seu sistema de marcos e dá ao jogador uma mensagem visual quando atinge um novo recorde, pode fazer com que o jogador se sinta mais recompensado por explorar e descobrir coisas novas.

Minecraft e Céu de ninguém são ambos reis do gênero de sobrevivência em mundo aberto, oferecendo aos jogadores centenas de horas de conteúdo e uma enorme quantidade de re-jogabilidade e experimentação, com Céu de ninguémúltimos cinco anos trazendo grandes mudanças em sua fórmula. Enquanto Minecraft está fora há quase o dobro do tempo Céu de ninguém, ele tem muitas coisas que poderia aprender com seu primo mais novo em termos de como fazer o jogador se sentir recompensado e como dar a ele um senso de direção em um ambiente aberto. Minecraftde próxima atualização selvagem será lançada ainda este ano, então talvez possa levar algumas filas de Céu de ninguém e como ele lidou com seu próprio ciclo de atualização.

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