10 jogos de mundo aberto que seriam melhores se não fossem de mundo aberto, segundo o Reddit

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o Assassin's Creed série sempre teve ambientes expansivos e, na maioria das vezes, funcionou extremamente bem. Mas o próximo jogo da série, que tem o codinome Rift, não terá um mundo aberto. E embora isso possa ser uma decepção para muitos jogadores, essa escolha criativa pode ser a melhor.

Alguns jogadores acham que Assassin's Creed franquia, juntamente com muitas outras séries, funcionaria melhor como jogos baseados em níveis. Entre um jogo da Rockstar que não atende ao padrão usual do desenvolvedor e vários jogos baseados em terrenos baldios distópicos, maior nem sempre significa melhor.

Assassin's Creed (2007)

Camycamera tem um grande problema com Assassin's Creed série sendo mundo aberto. Como os personagens jogáveis ​​nos jogos são especialistas em parkour, isso torna muito divertido correr pelas bordas e telhados das aldeias, mas o Redditor acha que deveria ser em uma escala muito menor. O usuário acha que a série deve seguir em assassino de aluguel's, explicando: "Níveis focados, mas detalhados, onde você pode assassinar seu alvo como quiser, o jogo e o nível apenas fornecem várias ferramentas para isso."

Embora "Assassin" possa estar no nome do popular videogame, isso não é tudo e o fim de tudo. Assassin's Creed, e há tantos outros elementos que o tornam ótimo. o assassino de aluguel série tem uma ótima fórmula, mas só porque os dois personagens principais são assassinos não significa que a fórmula seria implementada no jogo de corrida livre.

L.A. Noire (2011)

L.A. Noire é um dos mundos abertos mais detalhados de um videogame, mas não é muito imersivo. O desenvolvedor fez um grande esforço para projetar uma Los Angeles com precisão dos anos 1940, incluindo os interiores do edifício. Infelizmente, quase não há interação e o mundo está quase completamente vazio, e Maelstrom52 acha que o jogo é um esforço desperdiçado.

O Redditor faz um grande ponto, "Considerando que a maior parte do jogo envolvia jogabilidade baseada em texto em um mistura variada de locais internos, parece bobo que eles sentiram a necessidade de construir uma área enorme para explorar." No entanto, L.A. Noire merece totalmente uma continuação, e dado que a tecnologia se desenvolveu muito nos 10 anos desde o lançamento do original, uma continuação tem muito potencial.

O Poderoso Chefão II (2009)

O padrinho II é um jogo interessante, pois não é uma adaptação do jogo de 1974 O Padrinho Parte II, mas conta uma história original sobre um gângster criado pelo jogador subindo a escada da máfia em vários locais do filme. Mas apesar de ter três cidades diferentes (Havana, Miami e Nova York) para explorar, Peixe-calça acha que houve uma queda significativa na qualidade desde o primeiro jogo, que é um dos melhores jogos de PS2 de mundo aberto.

O Redditor observa: "O 'mundo aberto' se estendia por três cidades, mas cada uma era do tamanho de um selo postal, cuja soma total era MENOR do que uma cidade no primeiro Padrinho jogos. Como levou apenas alguns minutos para ir de um lado ao outro do mapa, EA, o desenvolvedor pôde passaram mais tempo criando níveis melhores e áreas menores mais detalhadas do que abrir inúteis os mundos.

Mad Max (2015)

Enquanto videogames vinculados a filmes tendem a ter uma má reputação, já que muito pouco esforço é colocado neles e eles são simplesmente usados ​​para comercializar o filme, Mad Max está em um nível completamente diferente. Mad Max não é um jogo comum, e na verdade conta uma história completamente nova, diferente de Estrada da Fúria. Foi bem revisado e tinha algumas das melhores mecânicas de direção de qualquer outro jogo na época. Também era um mundo aberto, pois os jogadores podiam vagar livremente pelo deserto distópico desolado.

Mas Hyrumwhite é crítico da escolha do mundo aberto, observando que "é um grande mundo, eles conseguiram a vibe perfeitamente, mas a abertura mundo é meio chato." O Redditor continua argumentando que teria sido melhor com níveis de corredor. Essa é outra opinião impopular, já que os poucos que jogaram o jogo não podem falar o suficiente do free-roaming.

Burnout Paradise (2008)

O caos de um mundo aberto é o que faz Paraíso do esgotamento tão grande, e é um dos os melhores jogos de corrida de PlayStation de todos os tempos. Mas Endulos considera que todos os jogos de corrida não devem ser de mundo aberto, citando especificamente o Esgotamento Series. O Redditor observa "Eu não conseguia jogar Paraíso do esgotamento por causa disso." Mas como a série estava em uma trajetória ascendente e Vingança de Burnout tinha levado corridas de circuito fechado o mais longe que podia, um mundo aberto era o próximo passo natural.

No papel, um mundo aberto Esgotamento jogo não faz muito sentido, já que a série não é sobre exploração, mas indo o mais rápido possível, a sensação incomparável de velocidade e causando os maiores acidentes de carro de todos os tempos. Quando os jogadores estão correndo a 150 milhas por hora com o tráfego e a rua se tornando tudo menos borrão, não é tão fácil mergulhar no ambiente detalhado. Mas surpreendentemente, Paradise City é um dos mundos abertos mais emocionantes em um jogo de corrida, e o Redditor é de longe a minoria.

A Ascensão do Tomb Raider (2015)

Enquanto mais velho Tomb Raider Os jogos eram impressionantes por seus enormes níveis exploráveis ​​que geralmente eram quebra-cabeças gigantes, o jogo de 2015 permite que os jogadores percorram livremente os cumes das montanhas da Sibéria. Drakengard argumenta: "Os aspectos do mundo aberto estão cheios de conteúdo para moer. Prefiro que tenha níveis como os jogos antigos com segredos para encontrar e quebra-cabeças para resolver em níveis principalmente abertos."

No mundo aberto de Ascensão do Tomb Raider, a única coisa que os jogadores podem realmente fazer é caçar e realizar outras tarefas que simplesmente constroem suas estatísticas, o que também é conhecido como "esmerilhamento." É cansativo e chato ao mesmo tempo, mas outros Redditors pensam o contrário e que o jogo tem um dos a melhores mundos abertos de todos os tempos.

RAIVA (2011)

FÚRIA é um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto, que se passa em um futuro distópico e na verdade tem uma estética semelhante a Mad Max. Maelstrom52 argumenta que, embora o jogo seja bonito, "as missões principais ocorrem em áreas separadas que precisam ser carregadas separadamente, e poderiam facilmente ser áreas que você acessado de um dos hubs, ou apenas selecionado de uma lista de viagem." O mapa no jogo não é visível, e todos os jogadores têm que sair é o minimapa no canto do mostrar.

FÚRIAO mundo aberto insípido de 's vem como uma surpresa, pois o jogo foi desenvolvido pela Bethesda, que também criou os mundos abertos densos do amado Os Pergaminhos Anciões e Cair Series. E, ironicamente, FÚRIA é o nome dado ao motor no qual a Rockstar constrói seus jogos de mundo aberto padrão ouro, já que seu nome completo é Rockstar Advanced Game Engine.

Máfia III (2016)

Máfia série é uma das inúmeras Grand Theft Auto copycats, pois vê jogadores controlando criminosos em mundos abertos causando caos. Máfia se passa no fictício Lost Heaven e Máfia II está na fictícia Empire Bay, mas Máfia III se passa na vida real de Nova Orleans.

Mas Onisquirrel acha que o jogo teria funcionado melhor com um formato de nível, argumentando: "Esse jogo tinha uma história muito legal alinhada, e aquele tipo de mundo aberto oco de arruina o fluxo do jogo." Com ele sendo ambientado em Nova Orleans, o lançamento de 2016 deve ser colorido, vibrante e emocionante, mas isso está longe de ser o que parecia dentro Máfia III. Curiosamente, Subterrâneo 2 de Tony Hawk melhor retrata Nova Orleans.

A Divisão de Tom Clancy (2016)

Os jogos de Tom Clancy, que tendem a ser espionagem e furtivos, sempre funcionaram melhor como videogames baseados em níveis, em oposição a mundos abertos. No entanto, A divisão tentou fazer algo diferente, já que o jogo se passa em uma Manhattan distópica após um surto de vírus, e é papel do jogador descobrir a fonte do vírus.

Apesar da nova ideia, Myersephone considera que deveria ter ficado com a fórmula testada e comprovada. O Redditor argumenta que o jogo não é remotamente imersivo e observa: "Tudo o que os civis fazem é reclamar de como tudo está ruim e às vezes pedem consumíveis. E os cachorros fazem cocô às vezes. Imersão, uau!" Para ser justo, não há razão para vagar adequadamente, a menos que os jogadores sejam 100% finalistas, pois não há variedade nos blocos de rua e tudo parece o mesmo.

Agentes do caos (2017)

Com um título como Agentes do caos, os jogadores não esperariam que o jogo fosse nada além de um sandbox de mundo aberto. Como jogos como Os Mercenários e Rua dos Santos, este jogo soa como um playground de destruição. Agentes do caos tem um tema único e animação original, pois é baseado em desenhos matinais e filmes de super-heróis, mas não conseguiu tirar proveito da fascinante construção do mundo e dos personagens.

Talon40001 coloca melhor, observando: "Um jogo bizarro onde os personagens são divertidos de jogar, mas eles não lhe dão nada divertido para fazer." Embora a ideia se presta a um enorme jogo sandbox, o lançamento de 2017 teria sido muito melhor se fosse mais focado e estruturado níveis.

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