AEW Fight Forever terá jogabilidade e suíte de criação "simples"

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O próximo AEW Lutar Para Sempre contará com jogabilidade mais simplificada e personalização de personagens do que simuladores de luta livre contemporâneos como WWE 2K22. A All-Elite Wrestling anunciou que estava produzindo seu próprio videogame licenciado da antigo WWE 2K desenvolvedor Yukes em 2020, e o agora intitulado AEW Lutar Para Sempre é dito para ser lançado em algum momento deste setembro.

Mesmo antes disso, os fãs da AEW foram recebidos com um gotejamento lento de novas informações sobre o próximo jogo da AEW, com pequenos trechos de cenas de jogo e modelos de personagens no jogo para talentos da AEW como Jungle Boy, Darby Allin e Nyla Rosa. O vice-presidente executivo da AEW, Kenny Omega, esteve na vanguarda ao compartilhar novos detalhes sobre AEW Lutar Para Sempre, recursos promissores como um modo de campanha completo, multijogador e opções de personalização de personagens. Ele também observou que Yukes está procurando recriar a antiga sensação de arcade de jogos de luta mais antigos como WWF Sem Misericórdia

e Fire Pro Wrestling em vez de seguir o estilo de jogo de simulação mais complexo introduzido por títulos mais modernos como WWE 2K22.

Essa devoção ao velho estilo de jogos de luta livre pode ser uma bênção e uma maldição para AEW Lutar para sempre, como SGO relata que o jogo terá opções de personalização de personagens muito mais limitadas em comparação com simuladores de luta livre mais recentes - com especialistas até admitindo que os recursos incluídos vontade "deixar as pessoas desejando ter mais.” SGO também afirma que os movesets em geral serão limitados “semelhante a um jogo de luta livre do início dos anos 2000”, e as animações de entrada podem consistir apenas nas visualizações de túnel que a AEW exibiu em anterior AEW cenas de jogo. Além disso, apenas alguns superstars selecionados da AEW terão sua música de entrada oficialmente licenciada em AEW Lutar Para Sempre devido ao jogo supostamente já estar acima do orçamento. No entanto, SGOas fontes de permanecem positivas de que os jogadores vão abraçar AEW Lutar Para Semprejogabilidade mais acessível, comparando-a com sucessos anteriores como WWF: Sem Misericórdia e Smackdown: Lá vem a dor e afirmando que “se o jogo for divertido, ninguém vai se importar com as outras coisas.”

Não é nenhum segredo que os jogos de luta livre se tornaram mais complexos desde os dias de Sem piedade e início dos anos 2000 Esmagar títulos. Este ano assistiu-se à tão esperada estreia de WWE 2K22, que apresentava uma ampla variedade de modos de jogo e opções de personalização que permitiam aos jogadores moldar seus lutadores, títulos e até arenas dos sonhos. Esses WWE 2K22 opções de personalização de personagens foram usados ​​para o efeito de entretenimento nos meses desde o lançamento do jogo, com os fãs reencenando partidas ficcionais épicas como o Homem-Aranha e o Duende Verde de Homem-Aranha: Sem Caminho para Casa e criando versões virtuais de celebrações da vida real como Will Smith e Chris Rock - recém-saídos de seu confronto notoriamente violento no Oscar deste ano.

Os jogadores podem não conseguir ter esses tipos de confrontos em AEW Lutar Para Sempre, como o próximo AEW jogo é dito ter uma jogabilidade muito mais simples e recursos de personalização. Embora deva-se notar que este é o primeiro grande lançamento de console da AEW e a empresa pode querer manter um escopo menor fora do portão, a falta de um conjunto de personalização de personagens mais profundo pode ser desanimador para fãs de títulos de luta livre contemporânea como WWE 2K22 e a liberdade que eles dão aos fãs para criar seus próprios grapplers e arenas. Só o tempo dirá se mais “voltar à rotina” abordagem valerá a pena quando AEW Lutar Para Sempre faz sua estréia relatada no final deste ano.

Fonte: SGO

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