Combate e encontros de BioShock 4 visam jogadores imaginativos

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Uma lista de empregos na Cloud Chamber, o estúdio atualmente em desenvolvimento BioShock 4, sugere que a quarta parte da série de tiro em primeira pessoa se concentrará na engenhosidade do jogador e em um mundo de jogo reativo. Enquanto BioShock BioShock Infinito foram desenvolvidos pela Irrational Games e dirigidos por Ken Levine, a próxima entrada da série será tratada por uma nova divisão da 2K. Cloud Chamber ainda não revelou um BioShock 4 data de lançamento ou jogabilidade, mas uma lista de empregos recente pode esclarecer a jogabilidade do título.

2007 BioShock, e sua sequência de 2010 BioShock 2, trouxe os jogadores para a utopia objetivista submarina de Rapture após uma violenta guerra civil. Explorando temas como o livre arbítrio e a natureza humana, e desconstruindo os videogames como meio, essas primeiras parcelas também ofereceram um excelente combate de tiro em primeira pessoa. Como sucessores de jogos de RPG "simersivos" como Choque do Sistema 2, os títulos dão aos jogadores a liberdade de abordar o combate usando várias ferramentas, reações ambientais e sistemas de IA. Enquanto 

BioShock Infinite mundo voador de Columbia serviu como um excelente contraste com Rapture, o terceiro jogo também removeu muitos sistemas de combate em favor de uma experiência linear de tiro em primeira pessoa. o BioShock 4 configuração não será Rapture ou Columbia, de acordo com uma lista de empregos de 2020, com o quarto jogo trazendo os jogadores para uma nova metrópole de fantasia.

Uma lista de empregos da Cloud Chamber, publicada recentemente em Estufa, sugere que BioShock 4 pode retornar ao combate baseado em sistemas reativos apresentados nos dois primeiros jogos. Embora a listagem do Lead Combat Designer não especifique BioShock 4 como o projeto pretendido, a parte inferior da descrição do trabalho afirma que Cloud Chamber está atualmente trabalhando na quarta parte da série. Com base na lista de empregos BioShock 4 conterá um sistema de combate que é "acessível, satisfatório e permite um alto grau de expressão do jogador" enquanto acomoda uma série de estilos de jogo e abordagens de combate. A configuração do jogo também é especificada para ser altamente reativa às ações do jogador.

Com o jogo ainda não revelado, os fãs se agarraram BioShock 4 vazamentos de história e cenário que muitas vezes são frustrantemente contraditórias. Um vazamento de dezembro de 2021, por exemplo, afirma que o quarto jogo da série acontecerá na década de 1960 em uma cidade chamada Borealis escondida na Antártida. No entanto, um conjunto aparentemente separado de rumores diz que o projeto do Cloud Chamber, provisoriamente intitulado Isolamento BioShock, contará com duas cidades. Uma cidade seria uma metrópole próspera na superfície e outra seria uma ditadura subterrânea, e as duas sociedades colidiriam em uma fronteira mortal compartilhada.

Pouco se sabe sobre a Cloud Chamber BioShock 4, mas a lista de empregos do Lead Combat Designer pode lançar alguma luz sobre a jogabilidade do projeto. O combate de tiro em primeira pessoa que se concentra na expressão do jogador e nas reações ambientais descreve as duas primeiras parcelas, sugerindo que o quarto jogo pode retroceder BioShock Infinite abordagem mais linear. No entanto, só o tempo dirá se BioShock 4realmente retorna às raízes imersivas da série.

Fonte: Estufa

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