Tropas de RPG que precisam desaparecer

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O moderno RPG começou a se afastar dos velhos tropos, mas alguns redutos e novos concorrentes surgiram, e a maioria precisa desaparecer. Muitos dos tropos ofensivos vêm de RPGs japoneses, mas os RPGs ocidentais também não são inocentes. Embora a narrativa e o design do jogo não sejam simples e a imitação possa ser a forma mais sincera de bajulação, às vezes, contadores de histórias e desenvolvedores copiam um pouco demais a lição de casa da competição.

Ambos os RPGs japoneses e ocidentais têm uma série de tropos clássicos com os quais muitos podem estar familiarizados: o sistema de salvamento que funciona em áreas designadas ou apenas no mapa do mundo, os heróis aldeia é arrasada, ou o herói é exilado por circunstâncias fora de seu controle, e até mesmo o pai solteiro encontra um fim prematuro, forçando o protagonista a seguir em frente tropo. Com o passar dos anos, certos tropos começaram a ser menos "inexplicavelmente críticos para o jogo" e mais "nostalgia refinada". como com a introdução do avanço rápido de combate, como visto em jogos como

Bravamente Padrão para o Nintendo 3DS. No entanto, à medida que os clássicos ressurgem por meio de remasterizações ou novos cenários de jogos, como O futuro serviço premium da PlayStation, novos públicos e entusiastas do gênero descobrirão alguns desses tropos que dificultam a experiência.

Os tropos da história tendem a ser os maiores ofensores que resistem ao teste desonroso do tempo, pois encontram uma nova vida a cada novo RPG que quer ser o próximo jogo "clássico". Um tropo central é a expulsão do herói ou a destruição da área inicial. Dentro Segredo de Mana, o protagonista é exilado da vila por fazer algo inócuo como se defender com uma espada enferrujada que por acaso é um item lendário que protege sua cidade. Star Wars: Cavaleiros da Velha RepúblicaO protagonista de 's experimenta a destruição da nave inicial. Missão do Dragão 11 tem o protagonista experimentando não uma - mas duas - instâncias de ter sua cidade natal profanada - seu local de nascimento original e a vila onde ele foi criado. Crédito à Square Enix em um jogo do passado por fazer uma reviravolta neste recentemente relançado e atualizado Crono Cruz, que viu a cidade natal permanecer intocada. O elemento único da história viu o protagonista arrastado para uma realidade onde sua aldeia ainda estava, mas ele havia perecido.

Mecânicas como batalhas aleatórias ou criação em RPGs como Elden Ring podem ser desnecessárias

Onde os tropos se tornam mais flagrantes e mais difíceis de perdoar, no entanto, são quando se trata de tropos relacionados à mecânica. Como a batalha aleatória, alguns tropos mecânicos aparentes estão desaparecendo lentamente, mas ainda existem. Kudos novamente vai para a Square Enix por muitos de seus relançamentos recentes, que adicionaram um único botão opção de desligar esse slog de uma mecânica que existia principalmente devido a limitações técnicas de eras prévio. Jogos como Fantasia Final 7 recebem um novo sopro de vida por causa disso. Nada impede o interesse em um RPG do que dar cinco passos entre as batalhas apenas para carregar em outra. Pouco depois dessa era, houve também o advento de sistemas de fabricação complicados; estes foram projetados para encorajar os jogadores a continuar caçando inimigos e substituir o nível padrão do jogo anterior. Até títulos estelares como Anel Elden utilizar sistemas de criação que, embora não sejam totalmente inúteis, parecem desnecessariamente complicados e desnecessários.

Enquanto muitos jogadores podem gostar dessa mecânica e vê-la como um meio de mergulhar completamente no mundo, alguns os jogos tendem a levar a criação ao extremo. Fallout 4 é um título que arrasta os jogadores para um labirinto de menus para criar itens valiosos, mas acaba interrompendo o fluxo do jogo e outros elementos principais. A criação pode ser incrivelmente recompensadora, mas pode impedir um loop de jogo divertido. Esses tropos não são inerentemente pobres, mas eles frequentemente levantaram suas cabeças feias na última década. Seja ocidental ou japonês, futuro RPGs devem levar a sério os tropos que seus antecessores utilizam e saber quando afastá-los de sua miséria.

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