The Mole: 10 maneiras pelas quais o reality show estava muito à frente de seu tempo

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Muitas vezes aclamado como um dos reality shows mais avançados da televisão, A toupeira combinou uma premissa de mistério cerebral com competição física extrema, permitindo que vários competidores competissem por um prêmio de US $ 1 milhão enquanto tentavam descobrir um sabotador secreto entre o elenco. O show da ABC durou quatro temporadas de 2001 a 2004, com a quinta temporada adicionada em 2008.

Agora isso A toupeira foi adicionado à Netflix para um público totalmente novo descobrir, vale a pena destacar as várias maneiras que tornaram o programa muito à frente de sua competição de reality shows. Da excelente premissa aos questionários, isenções, eliminações, testes, entradas de diário e muito mais, descubra quão visionário A toupeira foi mesmo.

Premissa de Espionagem e Whodunit

A premissa original de A toupeira em si foi um divisor de águas na época e, francamente, não foi replicado desde então. De acordo com o apresentador Anderson Cooper via ET Online, "É uma espécie de cruzamento entre Missão Impossível e um mistério de assassinato de Agatha Christie.

"Enquanto programas subsequentes como Quem foi? e A corrida maravilhosa explore as duas premissas separadamente, nenhuma combinou as duas de maneira tão genuinamente divertida.

A premissa envolve os competidores trabalhando juntos em grupos para adicionar dinheiro a um pote que apenas uma única pessoa ganhará. Entre o elenco está uma toupeira pré-selecionada designada pelos produtores para sabotar severamente todas as competições enquanto permanece indetectável. Portanto, os desafios mentais e físicos apresentados no jogo são diferentes de qualquer um. A novidade da premissa é que o programa não diz aos espectadores quem é a Toupeira, tornando-os participantes ativos do programa.

Globetrotting e barreiras linguísticas

Estreando cerca de cinco meses após a primeira temporada deSobrevivente e oito meses antes A corrida maravilhosa, A toupeira foi um dos primeiros reality shows a ter um componente de viagens internacionais tão grande que exigiu trabalhar com os habitantes locais para resolver vários desafios.

Na primeira temporada, 10 competidores começaram na Califórnia antes de viajar para França, Mônaco e Espanha. Na 2ª temporada, Itália e Suíça foram as principais configurações. A 3ª temporada ocorreu no Havaí, a 4ª temporada foi ambientada no México e a 5ª temporada foi realizada na América do Sul após sendo revivido após vários anos fora do ar. Não só é A toupeira um dos primeiros reality shows a acontecer em um país diferente a cada temporada e apresenta extensas viagens por toda parte, mas em muitos casos, certos desafios no exterior forçaram os jogadores a interagir com os locais e superar as barreiras linguísticas para ter sucesso.

Missões Parcialmente Inexplicáveis

Um dos elementos mais avançados da o altamente subestimado reality show dos anos 2000 foram as Missões, também conhecidas como Testes, já que algumas delas nunca são totalmente explicadas a todos os competidores antes de começarem. A maioria dos desafios combina atividade mental e física, com objetivos claros estabelecidos desde o início. Outros, no entanto, são deliberadamente ofuscados para manter os jogadores desequilibrados e evitar que a Toupeira seja exposta.

Em 2001, não era comum que competições de reality shows enganassem os competidores e espectadores de forma tão enganosa quanto A toupeira fez. Durante algumas missões, apenas alguns jogadores teriam as regras e objetivos completos em mente, enquanto outros foram instruídos a fazer missões completamente diferentes. Até mesmo missões secretas ocorreram com apenas um competidor, algo quase nunca visto na época.

Desafios Extremos

Embora tais desafios se tornem comuns em programas posteriores como A corrida maravilhosa, as atividades extremas apresentadas em A toupeira eram bastante avançados. Bungee jumping, caminhada na corda bamba, rapel e afins foram um grande componente da competição, atividades físicas extenuantes que levam a um atletismo tão extremo na quarta temporada de O desafio.

Além dos desafios extremos, a divisão dos prêmios do prêmio em A toupeira também era algo raramente visto antes. Às vezes, os desafios exigiam que cada membro da equipe completasse sua meta de ganhar dinheiro para toda a equipe compartilhar. Outros desafios premiaram os jogadores individuais, forçando as equipes a criar estratégias e dividir os jogadores em líderes e seguidores.

Testes de moralidade

Outro elemento da reality show altamente reassistável raramente visto antes inclui os testes de moralidade aos quais vários jogadores seriam aleatoriamente sujeitos. Os testes de moralidade são missões secretas em que um jogador é abordado involuntariamente por um local que lhe pede ajuda pessoal (trocar um pneu, dar carona a alguém, etc.). Dependendo de quão bem um jogador ajuda os locais, eles serão informados se ganharam ou perderam a missão secreta.

Os testes de moralidade ajudam bastante a julgar o caráter dos jogadores, o que ajuda a determinar quem é tímido e calculista o suficiente para ser a toupeira. Não completar um teste de moralidade pode resultar em uma dedução em dinheiro do pote do grupo, outra regra raramente vista em um reality show.

Testes

Embora tenha havido muitos programas de perguntas ao longo dos anos, nenhum combina curiosidades com desafios físicos de alto risco no caminho A toupeira fez em 2001. Cada episódio do programa termina com os jogadores fazendo um teste para determinar quem é a toupeira. Os questionários geralmente consistem de 10 a 20 perguntas de múltipla escolha, muitas das quais com até 15 opções de resposta.

Às vezes, adotando um formato verdadeiro-falso, as informações solicitadas nos questionários geralmente vêm de questões sociais e físicas. atividades compartilhadas pelos jogadores, como conversas à mesa de jantar e reflexões sobre a competição extrema. Após o jantar, os jogadores fazem um teste em particular em um computador e esperam para ver quem será eliminado, ou "executado", da competição pela pontuação mais baixa. A maioria dos reality shows da época eliminava jogadores por desafios físicos fracassados, mas A toupeira forçou os jogadores a realmente usar seus cérebros.

Sem votos de eliminação

Como os jogadores são "executados" com base nos resultados do quiz, A toupeira é um dos primeiros e ainda um dos os melhores reality shows abolir totalmente a votação de eliminação. Muitas vezes, hoje em dia, os competidores de reality shows são mandados embora assim que os espectadores e / ou colegas jogadores os rejeitam. A toupeira foi pelo caminho contrário.

Ao evitar a votação eliminatória, o programa foi menos sobre a promoção de personalidades populares e mais sobre o jogo em si, algo que o reality show se afastou bastante nos últimos 20 anos.

Penalidades

As penalidades para os jogadores que infringirem as regras A toupeira também eram bastante progressistas na época. Se os jogadores transgredirem de certas maneiras, como quebrar o toque de recolher ou abordar um assunto tabu, em vez de serem eliminados pessoalmente, o dinheiro de sua equipe será deduzido. Além disso, não completar um teste de moralidade pode resultar em uma multa em dinheiro.

Ao ancorar financeiramente equipes inteiras pelos erros de uma única pessoa, o programa enfatiza ainda mais a importância do trabalho em equipe compatível. Embora os reality shows anteriores tenham resultado em penalidades em dinheiro, poucos responsabilizam uma equipe inteira pelas ações de um único jogador.

Entradas de diário

No início de cada temporada, os jogadores recebem uma mochila preta com seus nomes. Eles também recebem diários, cada um com seu próprio número, como o único meio de registrar informações sobre quem eles acham que é a toupeira. Nada como isso realmente foi visto antes ou desde então.

Usando as informações dos diários, os jogadores podem formar grupos chamados coalizões e trabalhar juntos ou trabalhar independentemente para identificar quem é a toupeira entre eles. Se os jogadores optarem por seguir o último caminho, eles geralmente fingirão ser a Toupeira para enganar os outros e forçá-los a falhar nos testes e serem eliminados do show. Muito poucos reality shows antes ou depois permitem opções individuais ou em equipe com o mesmo objetivo final em mente para cada um.

Isenções

Outra raridade de reality show na época, A toupeira ofereceu aos jogadores isenções, que são essencialmente passes livres para evitar a eliminação, independentemente de sua pontuação no quiz. Às vezes, os jogadores individuais recebiam isenção com base nas missões vencedoras. Outras vezes, os grupos elegem intencionalmente e não intencionalmente qual jogador isentar.

No entanto, o maior problema incluía isenções para missões deliberadamente falhadas, tornando impossível saber quem está mentindo e quem está dizendo a verdade. Ainda mais louco, às vezes as isenções eram dadas aos jogadores em segredo, e na 2ª temporada, o Neutralizer foi introduzido, uma designação que impedia que um jogador se tornasse isento.

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