Por que os amigos de Far Cry 6 não podem ser comparados com armas de aluguel

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Não há como negar isso Far Cry 6O Chorizo, companheiro de cão da, é fofo como um botão. Há uma boa razão para ele estar na frente na revelação do jogo, e suas animações no jogo com certeza capturarão os corações dos jogadores quando Far Cry 6 lançamentos no próximo mês. No entanto, depois de jogar um pedaço sólido do mundo aberto FPS mais recente da Ubisoft, é fácil ver que Far Cry 6Os Amigos da 's não correspondem às expectativas. Em vez de partes vitais do mundo e narrativas como Far Cry 5Guns for Hire, os Amigos parecem um sistema integrado em um jogo que já transborda de complexidade desnecessária.

Grito distanteo sistema companheiro de apareceu pela primeira vez em Far Cry 5, permitindo que o jogador se junte a residentes de Hope County para enfrentar os cultistas de Eden's Gate. Havia seis especialistas no mundo aberto com habilidades únicas ao lado de três companheiros animais chamados Fangs For Hire. Pegando de RPGs como Efeito em massa Cair, os jogadores poderiam se engajar em missões específicas para ajudar o Guns For Hire, mergulhando em sua história de fundo e ganhando sua lealdade no processo. Foi um conteúdo secundário significativo, e os personagens foram levados em consideração no final do jogo. O mesmo sistema retornou para 

Far Cry: New Dawn, mas Far Cry 6 simplifica muito o sistema.

Muito parecido com os companheiros do último jogo, Far Cry 6os amigos animais de todos têm seu próprio papel a desempenhar em todo o mundo. O chouriço distrai os guardas para jogadores mais furtivos enquanto Guapo o crocodilo não tem escrúpulos em devorar ninguém em seu caminho. Embora seja possível ordenar os animais no lugar durante os estágios iniciais de qualquer nível, eles geralmente desaparecem no fundo quando o combate começa para valer. Eles definitivamente ainda farão suas coisas ao lado de todos os outros personagens caóticos de IA e vida selvagem, mas eles se perdem facilmente na confusão. Grito distante O personagem principal de 6, Dani, tem que lidar com o malabarismo com poderosas armas Resolver e inimigos de IA mais agressivos, então reviver um amigo canino que vai renascer em alguns minutos sozinho cai para o fundo da prioridade Lista.

Por que os jogadores do Far Cry 6 perderão as armas de aluguel

Este mesmo problema pode acontecer com armas de aluguel em Far Cry 5, mas o fato de serem humanos contribuindo para o caos com seus próprios diálogos e tiros faz com que se sintam mais vitais para o ciclo geral de combate. Eles também foram um fator muito mais importante no mundo aberto, levando o jogador ao redor se ele se sentasse no banco do passageiro ou comentando sobre a localização atual. Far Cry 6Amigos da 's não consegue nem carregar em um carro ao lado do jogador, algo que Grito distante Novo amanhecerda Timber poderia fazer. É compreensível que a traseira de uma caminhonete não seja lugar para um crocodilo, mas quase parece significar que O chouriço tem que correr ao lado de um veículo.

Como os Amigos ficam mais em segundo plano durante os tiroteios e participam menos da travessia, os truques que os desenvolvedores da Ubisoft usam para mantê-los perto dos jogadores se tornam ainda mais aparentes. Por exemplo, durante uma missão paralela onde Dani está balançando por uma caverna em um gancho, seu amigo animal se recusa a entrar. Enquanto Dani subia em direção ao topo, Chorizo ​​havia se teletransportado da entrada para o topo de uma parede de penhasco sem explicação. Isso é esperado com NPC em um mundo aberto com tanto liberdade como Far Cry 6 fornece, mas a falta de utilidade durante o resto do jogo faz com que esses momentos de quebra de imersão se destaquem.

No fim do dia, Far Cry 6os companheiros animais parecem um sistema que foi transportado de Far Cry 5 sem muita premeditação. É possível que as coisas se abram mais tarde na experiência, mas é duvidoso que qualquer um dos Amigos alcance a mesma utilidade que os jogadores companheiros de Grito distantea viagem anterior de ao Colorado. É outro sistema tentando e falhando em manter a fórmula de quase dez anos nova, e Far Cry 6provavelmente teria sido melhor ramificar em sua própria direção única, em vez de tentar conectar um sistema de um jogo anterior ao qual ele não pertence.

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