As piores partes do Death Stranding que a sequência não precisa

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Death Stranding 2 possivelmente vazou por Norman Reedus, provocando muita especulação sobre como seria uma sequência, mas nem tudo do original Encalhamento da Morte deve retornar para a continuação. Encalhamento da Morte foi bem avaliado no lançamento, com os críticos elogiando suas muitas mecânicas únicas e premissas estranhas, como condizente com um jogo de Hideo Kojima. No entanto, o jogo tinha suas falhas que a sequência deveria resolver. Death Stranding 2 precisa ser um pacote mais conciso contendo todos os aspectos que os jogadores adoraram enquanto remove aqueles que não foram tão bem recebidos.

O original Encalhamento da Morte segue a história de Sam Bridges, interpretado por Reedus, enquanto ele procura conectar as partes díspares de um Estados Unidos pós-apocalíptico. Ele faz isso entregando pacotes a pé, de veículo ou por meio de muitos outros dispositivos. Embora haja uma história bizarra unindo tudo isso, a maior parte da jogabilidade é centrada nesse conceito. Os temas de aproximar as pessoas foram amplamente apoiados por 

Death Stranding componente multiplayer que tinha jogadores de todo o mundo trabalhando juntos para construir estruturas.

Enquanto muitos jogadores adoravam tudo o que ela tinha a oferecer, Encalhamento da Morte continua a ser divisivo entre os jogadores que não percebeu sua marca única de jogabilidade. Isso não quer dizer que o original é perfeito, no entanto. Estas são algumas das coisas que não devem retornar em um Encalhamento da Morte sequela, variando de inimigos humanos do jogo a jogabilidade repetitiva e transporte meticuloso.

Death Stranding 2 não deve trazer de volta inimigos humanos

Para um jogo com temas pesados ​​de conectar pessoas com bondade, com certeza há muitos inimigos humanos para enfrentar Encalhamento da Morte. No entanto, as mulas que o jogador encontra constantemente enquanto atravessa a paisagem dos EUA nada mais são do que um incômodo que o jogador eventualmente aprende a evitar completamente. O pior é que Encalhamento da Morte encoraja ativamente os jogadores a não lutarem contra eles. Enquanto o cortar conteúdo de Encalhamento da Mortede Corte do Diretor exemplificou, tanto a furtividade quanto o combate são desajeitados e muito difíceis de manejar. Além disso, o jogador é desencorajado a usar qualquer meio letal de queda, com medo de causar um vazio destrutivo. Então, o que isso leva é o jogador ter que fazer um esforço meticuloso para garantir que todas as mulas vivam ao lutar contra elas, tornando-as ainda mais irritantes de se lidar.

Lutar contra humanos também não combina muito com os temas de Encalhamento da Morte, que se inclina muito para incentivar ativamente a bondade e a cooperação. Lutar contra inimigos humanos não apenas testa a paciência de alguém nessa frente, mas é antitético a esse tema. O sobrenatural e muitas vezes BTs aterrorizantes de Encalhamento da Morte são um inimigo muito mais sutil que deve ser focado em Death Stranding 2, enquanto os inimigos humanos devem ser removidos completamente ou pelo menos reservados para chefes de alto nível.

Death Stranding 2 precisa melhorar o transporte do primeiro jogo

Encalhamento da MorteOs veículos da empresa são muito desajeitados e se comportam muito mal, mesmo em terreno reto e uniforme. Os veículos precisam ser renovados, pelo menos, se não totalmente removidos. Apesar de muitas vezes ser a melhor escolha para o transporte de pacotes, dirigir veículos é uma tarefa árdua, especialmente quando existem métodos de viagem muito mais interessantes e inovadores. O estilingue, a tirolesa e o trenó do robô são métodos exclusivos de design de transporte e geralmente são mais rápidos e divertidos de usar do que os veículos. Esses tipos de movimento devem ser mais incentivados em um Encalhamento da Morte sequela. A criação de terrenos diferentes e irregulares serviria bem para isso e faria com que os jogadores se inclinassem mais Encalhamento da Mortemultijogador social do recursos à medida que os jogadores exploram e criam novas redes de transporte.

Death Stranding 2 seria melhorado com menos repetição

Não é segredo que Encalhamento da Morte é repetitivo e isso é aparentemente por design. Em seu núcleo, Encalhamento da Morte é um simulador de caminhada com Norman Reedus como entregador. A esse respeito, há um alto grau de repetição, pois os jogadores levam pacotes do ponto A ao ponto B com muito pouco mais a considerar. Existem eventos paralelos que os jogadores podem explorar, mas raramente merecem algo mais do que pacotes adicionais para entregar do ponto A ao ponto B. Enquanto muitos jogadores gostam desse tipo de jogo, pode ser um assunto chato para os outros e não há muita razão para que seja uma tarefa tão árdua.

Uma simples variação nas missões pode ser uma grande melhoria para quem procura uma mudança de ritmo de Encalhamento da Mortesimulação de caminhada e gerenciamento de carga da 's. Talvez o jogador tenha que recuperar um pacote de terras infestadas de BT ou tenha que eliminar um BT particularmente forte que ameace uma rota. Talvez outro Mule tenha que largar sua entrega e Sam tenha que pegá-la e terminá-la. Qualquer coisa para mudar a fórmula mundana seria muito mais divertido para aqueles que precisam da mudança de ritmo, sem afetar a sensação geral do jogo.

Death Stranding 2 precisa de menos colocação de produtos

Em uma estranha construção de mundo, Kojima decidiu incluir a colocação de produtos em seu Encalhamento da Morte universo. O mundo pode ser um deserto pós-apocalíptico, mas pelo menos as bebidas Monster Energy ainda existem. É um absurdo e não faz sentido nem para quem vende na premissa absurda que é o resto do jogo. Para um jogo AAA, a escolha de incluir Monster Energy ou Sam mencionar Ride with Norman Reedus é estranha e tira os jogadores do experiência, especialmente quando Kojima teve tempo para fazer uma trilha sonora inteira de música no universo que inclui novas faixas de conhecidos cantores. Encalhamento da MorteA versão do diretor removeu o monstro do jogo, então pode ser que Kojima tenha visto isso também.

Enquanto Encalhamento da Morte sempre terá seus fãs que amam o jogo pelo que ele é, uma sequência ainda pode melhorar sua fórmula do tipo fio. Estas são apenas algumas das piores coisas sobre o original Encalhamento da Morte que poderia ser melhorado. Ainda é muito cedo, com muito tempo para Death Stranding 2 aprender com os erros do que veio antes.

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