Trailer de jogabilidade do Fallout London Mod: 10 maiores lições

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Cair vem se fortalecendo desde 1997, e parece que esta mais nova adição à franquia não a atrasará. Um mod feito por fãs para Fallout 4, Efeito: Londres, foi anunciado em junho de 2021, causando bastante rebuliço no Cair base de fãs. O trailer de jogabilidade foi lançado em 18 de maio de 2022, conquistando mais de 100.000 visualizações e contando.

Liderado por Dean Carter, o mod vai além dos Estados Unidos e apresenta novas facções, inimigos e aliados. Além disso, o vídeo fez parecer que haverá algum tipo de mistério / conspiração que os jogadores terão que observar, adicionando profundidade ao mod. Hora de detalhar o que foi mostrado e ver o que está por vir.

Narração de introdução

Cair series é conhecida por definir o clima e o tom de seus jogos desde o início, e este mod não é diferente. A introdução começa e termina dizendo a linha icônica "War. A guerra nunca muda." Narrado por Jeff Ison, ele fala da história da guerra como uma antiga apresentação de slides. Não apenas os espectadores descobrem que a Ponte de Londres foi destruída, mas também existem diferentes facções que se levantaram por toda Londres após o desastre.

Um exército Tommie (gíria para um soldado britânico comum) e um parlamento aristocrático são o menor dos problemas potenciais. Há a 5ª Coluna, um grupo de pessoas engajadas em espionagem/sabotagem dentro de seu país, no bairro de Tower Hamlets, lideradas por Eve Varney. Passando o Tâmisa em Richmond, um exército diferente treina para a batalha; os novos Cavaleiros de Camelot. Ainda não se sabe quão significativos esses grupos serão no jogo.

Abrigos de Fallout

Abrigos subterrâneos no Reino Unido não são chamados de Vaults, outra novidade para a série. Esses cofres podem não ser numerados ou mesmo feito pela Vault-Tec. Em vez disso, as pessoas se refugiaram nas Estações de Pindar, que funcionam da mesma maneira. Historicamente, havia vários desses bunkers subterrâneos construídos durante a Segunda Guerra Mundial e a Guerra Fria, principalmente no centro de Londres. Um dos mais importantes é na verdade chamado Pindar, também conhecido como Centro de Gerenciamento de Crises de Defesa.

Está localizado em Whitehall, enterrado nas profundezas do Ministério da Defesa. Carter e sua equipe realmente fizeram sua pesquisa. Os cofres geralmente contêm itens interessantes para encontrar e/ou criaturas monstruosas para lutar. Não há como saber se as Estações Pindar no jogo estarão acessíveis para exploração, mas o tempo dirá.

Atributos

Metade da diversão Cair está customizando o jogador, desde a aparência física até os traços de personalidade. O mod não é diferente, fornecendo formato de rosto, cor da pele, tipo de corpo e marcas corporais extras. Adicionando mais profundidade ao jogador são os pontos de atributo, que podem ser espaçados entre sete atributos. Uma maneira fácil de lembrar esses atributos é com um acrônimo: S.P.E.C.I.A.L. Isso significa força, percepção, resistência, carisma, inteligência, agilidade e sorte.

Há vinte e um pontos para começar, e é a escolha do jogador para onde esses pontos vão. Quantos pontos em um atributo determinam coisas diferentes. Por exemplo, quantos pontos de força existem afeta o quanto o jogador pode carregar e o dano dos ataques corpo a corpo, enquanto a resistência afeta a saúde e o consumo de pontos de ação ao correr. Escusado será dizer que os jogadores vão precisar ser estratégicos.

Características

Além dos atributos, os jogadores podem escolher dois traços para seu personagem entre doze. As características incluem acrobata, cabeça química, claustrofóbico, quatro olhos, talentoso, mão pesada, acumulador, kamikaze, coruja da noite, numbskull, puritano e sonâmbulo. Cada traço fornece algo positivo e negativo para o jogador.

A característica acrobata, por exemplo, dá um adicional de 10% de velocidade de movimento, mas o jogador perde 50 libras. de capacidade de carga. Com o traço de mão pesada, ataques corpo a corpo e desarmados têm 20% a mais de dano, mas ataques poderosos não fazem nada. Novamente, os jogadores terão que ser estratégicos com suas seleções. Isso significa que o jogo pode ser repetido, no entanto.

PDV

A maioria Cair Os jogos permitem que os jogadores alternem entre diferentes pontos de vista, dependendo de como gostam de jogar. Com o POV em primeira pessoa no mod, os jogadores sentem que são seus personagens, vendo o mundo através de seus olhos. A primeira coisa que o jogador vê são eles suspensos em um tubo de líquido verde sendo examinado por dois cientistas, dublados por dois Doutor quem ex-alunos. A dublagem realmente atrai o jogador para a história.

Com o POV em terceira pessoa, os jogadores ficam um pouco distantes, mas podem ver mais do ambiente. Há muitos detalhes a serem observados. Luzes fracas, cercadas por paredes de aço, o chão tremendo devido a explosões, tudo isso contribui para uma experiência imersiva. Esperamos que o resto do jogo pareça semelhante.

Arrombamento de Laboratório

A ação tem que começar de alguma forma, não importa onde o jogador esteja. O que faz as coisas acontecerem aqui é quando um grupo de homens armados abre um buraco no laboratório e atira nos cientistas. Muitas perguntas surgem a partir disso: quem são esses homens? Por que eles estavam invadindo? O que eles queriam? E, mais importante, por que eles deixaram o jogador viver?

Leva algum tempo até que o jogador os encontre pela segunda vez quando estiverem em um elevador. Quer tenham conseguido ou não o que vieram buscar, eles estão fazendo uma saída apressada, mal reconhecendo o jogador quando saem. Há uma chance do jogador ver esses homens armados novamente em uma missão posterior e mais aterrorizante; qual é o seu papel continua a ser visto.

Recompensas de criatura

Alguns jogos dão recompensas quando o jogador mata uma criatura/monstro. Cair também é conhecido por isso, e o trailer de jogabilidade do mod dá um vislumbre do que esperar quando o jogador precisar lutar. O primeiro encontro inimigo é com pequenos mas perigosos Radshrews, que parecem ratos sem pêlos.

Como o jogador ainda não possui nenhuma arma, ele deve atacar com as mãos. Uma vez que os Radshrews estão mortos, algumas recompensas que eles soltam consistem em sua carne, seus dentes, a infame moeda da tampa da garrafa e outros itens. Isso levanta a questão, o que os monstros maiores terão?

Dispositivo portátil

Enquanto o jogador está tentando encontrar o caminho para sair do laboratório, eles encontram um dispositivo. Este dispositivo parece ser importante, com base no que aparece em sua tela. Existem estatísticas, inventário, dados, mapa e rádio, juntamente com pontos de saúde e pontos de ação. Verificá-lo com frequência manterá os jogadores atualizados sobre si mesmos.

Este dispositivo não apenas armazena informações, mas também abre certas portas. Pode haver lugares que o jogador só pode acessar com seu dispositivo. Felizmente, não haverá uma situação em que ele se perca. Pode não ter um nome específico ainda, mas este dispositivo certamente será útil a longo prazo.

Sr. Smythe

A trama se complica quando um homem aparece em uma tela grande e se dirige ao jogador. Ele está bem vestido e seu rosto é inexpressivo, falando educadamente. É óbvio que ele não pensa muito no jogador, no entanto. Ele os chama de Wayfarer, possivelmente sugerindo como o jogador será chamado ao longo do jogo.

Há uma boa chance Mr. Smythe vai ser o vilão, e ainda assim ele abriu o caminho para o jogador antes que seu feed fosse cortado. Quem é ele e o que ele quer? E para quem ele trabalha? Há mais em Londres do que aparenta.

Cuidado com o vão

Essa frase foi repetida várias vezes ao longo do trailer do jogo, adicionando mais mistério à história. Isso pode significar várias coisas; uma lacuna real na terra em algum lugar de Londres, uma lacuna entre as pessoas, significando algo metafórico, e assim por diante. As possibilidades são infinitas.

O jogador pode até conhecer outras pessoas que conhecem o significado da frase. Ou ser atacado por perguntar sobre isso. Independentemente disso, se é algo sinistro ou não, continua a ser visto.

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